دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Wynn C. Stirling
سری:
ISBN (شابک) : 0521817242, 0511061161
ناشر: Cambridge University Press
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 269
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Satisficing Games and Decision Making: With Applications to Engineering and Computer Science به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های رضایت بخش و تصمیم گیری: با کاربردهایی در مهندسی و علوم کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ما دائماً تصمیماتی می گیریم که به سادگی «به اندازه کافی خوب» هستند و نه بهینه - نوعی تصمیم که وین استرلینگ کلمه «راضی کننده» را برای آن انتخاب کرده است. با این حال، اکثر الگوریتمهای تصمیمگیری رایانهای، تنها به دنبال راهحل بهینه بر اساس معیارهای سفت و سخت هستند و بقیه را رد میکنند. این کتاب با تشریح یک رویکرد جایگزین، از الگوریتمها و تکنیکهای جدید برای مدلسازی دقیقتر نحوه تصمیمگیری انسانها استفاده میکند. بنابراین، مورد علاقه مهندسان، دانشمندان کامپیوتر و ریاضیدانانی است که روی هوش مصنوعی و سیستم های خبره کار می کنند.
We constantly make decisions which are simply "good enough" rather than optimal--a type of decision for which Wynn Stirling has adopted the word "satisficing". Most computer decision making algorithms, however, seek only the optimal solution based on rigid criteria and reject others. Outlining an alternative approach, this book uses novel algorithms and techniques to more closely model the way humans make decisions. It is, therefore, of interest to engineers, computer scientists and mathematicians working on artificial intelligence and expert systems
Half-title......Page 3
Title......Page 5
Copyright......Page 6
Dedication......Page 7
Contents......Page 9
Figures......Page 12
Tables......Page 13
Preface......Page 15
1 Rationality......Page 21
1.1 Games machines play......Page 23
1.2 Conventional notions......Page 24
1.2.1 Substantive rationality......Page 25
1.2.2 Procedural rationality......Page 27
1.2.3 Bounded rationality......Page 29
1.3 Middle ground......Page 30
1.3.1 Adequacy......Page 31
1.3.2 Sociality......Page 37
2.1 Localization concepts......Page 49
2.2 Group rationality......Page 51
2.3 Conditioning......Page 53
2.4 Emergence......Page 57
2.5 Less is more......Page 59
3.1 Dichotomies......Page 65
3.1.1 Cost–benefit analysis......Page 66
3.1.2 Epistemic utility theory......Page 67
3.2 Abduction......Page 68
3.3 Epistemic games......Page 72
3.3.1 The information-conservation game......Page 73
3.3.3 Levi’s epistemic game......Page 75
3.4 Praxeic utility......Page 80
3.5 Tie-breaking......Page 88
3.6 Praxeology versus Bayesianism......Page 90
4.1 Equilibria......Page 93
4.2 Adequacy......Page 100
4.3 Consistency......Page 102
5 Uncertainty......Page 109
5.1 Bayesian uncertainty......Page 110
5.2 Imprecision......Page 112
5.3.1 Attitude......Page 117
Tension......Page 126
5.4 Quasi-invariance......Page 129
6 Community......Page 137
6.1 Joint and individual options......Page 139
6.2 Interdependency......Page 140
6.2.1 Mixtures......Page 141
6.2.2 Conditioning......Page 143
6.2.3 Spatial emergence......Page 148
6.3 Satisficing games......Page 150
6.4 Group preference......Page 153
6.5 Optimizing versus satisficing......Page 159
7.1 Classical negotiation......Page 163
7.2.1 The negotiation theorem......Page 172
7.2.2 The Resource Sharing game......Page 176
7.2.3 Intrinsic decisions......Page 180
7.3.1 Arrowian social welfare......Page 181
7.3.2 Satisficing social welfare......Page 182
8 Complexity......Page 189
8.1.1 Bluffing......Page 191
8.1.2 Battle of the Sexes......Page 197
8.1.3 Prisoner’s Dilemma......Page 204
8.1.4 The Ultimatum game......Page 209
8.1.5 The game-theoretic role of social relationships......Page 214
8.2 Mitigating complexity......Page 215
Hierarchical......Page 216
Markovian......Page 217
8.3 An N-player example......Page 218
8.3.1 The optimal solution......Page 219
8.3.2 The satisficing solution......Page 221
9 Meliority......Page 225
9.1 Amelioration versus optimization......Page 226
9.2 Meta-decisions......Page 229
9.3 Some open questions......Page 231
9.4 The enterprise of synthesis......Page 233
Appendix A: Bounded rationality......Page 235
Appendix B: Game theory basics......Page 239
Appendix C: Probability theory basics......Page 243
Appendix D: A logical basis for praxeic reasoning......Page 249
D.1 Desiderata for coherent evaluation......Page 250
D.2 Quantitative rules of behavior......Page 251
D.3 Constructing probability (selectability, rejectability)......Page 253
Bibliography......Page 255
Name index......Page 265
Subject index......Page 267