ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Sams Teach Yourself Java in 24 Hours

دانلود کتاب Sams در 24 ساعت به خود جاوا آموزش دهید

Sams Teach Yourself Java in 24 Hours

مشخصات کتاب

Sams Teach Yourself Java in 24 Hours

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش: 6th 
نویسندگان:   
سری: Sams Teach Yourself... in 24 Hours 
ISBN (شابک) : 0672335751, 9780672335754 
ناشر: Sams Publishing 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 429 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 40,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Sams در 24 ساعت به خود جاوا آموزش دهید: مقدماتی و آغاز، برنامه نویسی، رایانه و فناوری، راهنماهای مبتدی، جاوا، زبان های برنامه نویسی، رایانه ها و فناوری، برنامه نویسی و توسعه برنامه، تلفن های همراه، تبلت ها و کتابخوان های الکترونیکی، رایانه ها و فناوری، زبان های برنامه نویسی، علوم رایانه، جدید، استفاده شده و اجاره کتاب های درسی، بوتیک تخصصی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Sams Teach Yourself Java in 24 Hours به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Sams در 24 ساعت به خود جاوا آموزش دهید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Sams در 24 ساعت به خود جاوا آموزش دهید

 Sams Teach Yourself Java در 24 ساعت، ویرایش ششم
پوشش جاوا 7 و توسعه اندروید

​​

فقط در 24 درس یک ساعته یا کمتر، می توانید نحوه ایجاد برنامه های جاوا را یاد بگیرید. با استفاده از یک رویکرد ساده و گام به گام، نویسنده محبوب راجرز کادن هد به شما کمک می کند تا بر مهارت ها و فناوری لازم برای ایجاد برنامه های دسکتاپ و وب، خدمات وب و حتی یک برنامه اندروید در جاوا تسلط پیدا کنید.

​​

​​تمام رنگی شکل ها و دستورالعمل های گام به گام واضح به صورت بصری نحوه برنامه نویسی با جاوا را به شما نشان می دهند.

​​

​​آزمون ها و تمرین ها در پایان هر فصل به شما کمک می کند دانش خود را آزمایش کنید.

​​

​​یادداشت ها، نکات و احتیاطات اطلاعات، توصیه ها و هشدارهای مرتبط را ارائه می دهد.

​​< i>

​​بیاموزید که چگونه...

  • تنظیم محیط برنامه نویسی جاوا
  • اولین برنامه کاری خود را فقط در چند دقیقه بنویسید
  • تصمیمات و رفتار برنامه را کنترل کنید
  • اطلاعات را ذخیره و کار کنید
  • ساخت رابط های کاربری ساده
  • ایجاد برنامه های وب تعاملی
  • از threading برای ایجاد برنامه های پاسخگوتر استفاده کنید
  • خواندن و نوشتن فایل ها و داده های XML
  • Master بهترین روش ها برای برنامه نویسی شی گرا
  • ایجاد وب سرویس های انعطاف پذیر و قابل تعامل با JAX-WS
  • استفاده از جاوا برای ایجاد یک برنامه اندروید
بخش اول: شروع به کار
ساعت 1: برنامه نویس شدن
ساعت 2: نوشتن اولین برنامه
ساعت 3: تعطیلات در جاوا
ساعت 4: درک نحوه عملکرد برنامه های جاوا
>
بخش دوم: یادگیری اصول برنامه نویسی
ساعت 5: ذخیره و تغییر اطلاعات در یک برنامه
ساعت 6: استفاده از رشته ها برای ارتباط
ساعت 7: استفاده از حالت شرطی تست‌هایی برای تصمیم‌گیری
ساعت 8: تکرار یک عمل با حلقه‌ها

بخش سوم: کار با اطلاعات به روش‌های جدید

ساعت 9: ذخیره اطلاعات با آرایه‌ها
HOUR 10: ایجاد اولین شیء شما
ساعت 11: توصیف شیء شما
HOUR 12: استفاده بهینه از اشیاء موجود

بخش چهارم: برنامه نویسی یک رابط کاربری گرافیکی </ b>
ساعت 13: ساختن یک رابط کاربری ساده
ساعت 14: چیدمان یک رابط کاربری
ساعت 15: پاسخ به ورودی کاربر
ساعت 16: ساختن یک رابط کاربری پیچیده

بخش پنجم: انتقال به موضوعات پیشرفته
ساعت 17: Creati ng برنامه های وب تعاملی
ساعت 18: رسیدگی به خطاها در یک برنامه
ساعت 19: ایجاد یک برنامه رشته ای
ساعت 20: خواندن و نوشتن فایل ها

بخش ششم: نوشتن برنامه های اینترنتی
ساعت 21: خواندن و نوشتن داده های XML
ساعت 22: ایجاد خدمات وب با JAX-WS
ساعت 23: ایجاد گرافیک Java2D
ساعت 24: نوشتن برنامه های Android
< br> بخش هفتم: ضمیمه‌ها
پیوست A: استفاده از محیط توسعه یکپارچه NetBeans
پیوست B: از اینجا به کجا برویم: منابع جاوا
پیوست C: وب‌سایت این کتاب
ضمیمه D: راه اندازی یک محیط توسعه اندروید

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Sams Teach Yourself Java in 24 Hours, Sixth Edition
Covering Java 7 and Android Development


In just 24 lessons of one hour or less, you can learn how to create Java applications. Using a straightforward, step-by-step approach, popular author Rogers Cadenhead helps you master the skills and technology you need to create desktop and web programs, web services, and even an Android app in Java.


Full-color figures and clear step-by-step instructions visually show you how to program with Java.


Quizzes and Exercises at the end of each chapter help you test your knowledge.


Notes, Tips, and Cautions provide related information, advice, and warnings.


Learn how to

  • Set up your Java programming environment
  • Write your first working program in just minutes
  • Control program decisions and behavior
  • Store and work with information
  • Build straightforward user interfaces
  • Create interactive web programs
  • Use threading to build more responsive programs
  • Read and write files and XML data
  • Master best practices for object-oriented programming
  • Create flexible, interoperable web services with JAX-WS
  • Use Java to create an Android app
PART I: Getting Started
HOUR 1: Becoming a Programmer
HOUR 2: Writing Your First Program
HOUR 3: Vacationing in Java
HOUR 4: Understanding How Java Programs Work

PART II: Learning the Basics of Programming
HOUR 5: Storing and Changing Information in a Program
HOUR 6: Using Strings to Communicate
HOUR 7: Using Conditional Tests to Make Decisions
HOUR 8: Repeating an Action with Loops

PART III: Working with Information in New Ways

HOUR 9: Storing Information with Arrays
HOUR 10: Creating Your First Object
HOUR 11: Describing What Your Object Is Like
HOUR 12: Making the Most of Existing Objects

PART IV: Programming a Graphical User Interface
HOUR 13: Building a Simple User Interface
HOUR 14: Laying Out a User Interface
HOUR 15: Responding to User Input
HOUR 16: Building a Complex User Interface

PART V: Moving into Advanced Topics
HOUR 17: Creating Interactive Web Programs
HOUR 18: Handling Errors in a Program
HOUR 19: Creating a Threaded Program
HOUR 20: Reading and Writing Files

PART VI: Writing Internet Applications

HOUR 21: Reading and Writing XML Data
HOUR 22: Creating Web Services with JAX-WS
HOUR 23: Creating Java2D Graphics
HOUR 24: Writing Android Apps

PART VII: Appendixes
APPENDIX A: Using the NetBeans Integrated Development Environment
APPENDIX B: Where to Go from Here: Java Resources
APPENDIX C: This Book’s Website
APPENDIX D: Setting Up an Android Development Environment


فهرست مطالب

INTRODUCTION 1PART I: Getting StartedHOUR 1: Becoming a ProgrammerChoosing a Language     4Telling the Computer What to Do     5How Programs Work     7When Programs Don\'t Work     8Choosing a Java Programming Tool     8Installing a Java Development Tool     9HOUR 2: Writing Your First ProgramWhat You Need to Write Programs     13Creating the Saluton Program     14Beginning the Program     14Storing Information in a Variable     17Saving the Finished Product     18Compiling the Program into a Class File     19Fixing Errors     19Running a Java Program     20HOUR 3: Vacationing in JavaFirst Stop: Oracle     25Going to School with Java     27Lunch in JavaWorld     29Watching the Skies at NASA     31Getting Down to Business     32Stopping by Java Boutique for Directions     33Running Java on Your Phone     35HOUR 4: Understanding How Java Programs WorkCreating an Application      39Sending Arguments to Applications     41Creating an Applet     42PART II: Learning the Basics of ProgrammingHOUR 5: Storing and Changing Information in a ProgramStatements and Expressions     49Assigning Variable Types     50Naming Your Variables     54Storing Information in Variables     54All About Operators     55Using Expressions     59HOUR 6: Using Strings to CommunicateStoring Text in Strings     65Displaying Strings in Programs     66Using Special Characters in Strings     67Pasting Strings Together     68Using Other Variables with Strings     68Advanced String Handling     70Presenting Credits     72HOUR 7: Using Conditional Tests to Make Decisionsif Statements      79if-else Statements     83switch Statements     84The Conditional Operator      86Watching the Clock      87HOUR 8: Repeating an Action with Loopsfor Loops     95while Loops     98do-while Loops      99Exiting a Loop      100Naming a Loop     101Testing Your Computer Speed      102PART III: Working with Information in New WaysHOUR 9: Storing Information with ArraysCreating Arrays      108Using Arrays     109Multidimensional Arrays     111Sorting an Array      111Counting Characters in Strings      113HOUR 10: Creating Your First ObjectHow Object-Oriented Programming Works      121Objects in Action     122What Objects Are      124Understanding Inheritance      125Building an Inheritance Hierarchy      125Converting Objects and Simple Variables      127Creating an Object      132HOUR 11: Describing What Your Object Is LikeCreating Variables     137Creating Class Variables      139Creating Behavior with Methods      140Putting One Class Inside Another      146Using the this Keyword      147Using Class Methods and Variables     148HOUR 12: Making the Most of Existing ObjectsThe Power of Inheritance      155Establishing Inheritance     157Working with Existing Objects     159Storing Objects of the Same Class in Vectors     160Creating a Subclass     164PART IV: Programming a Graphical User InterfaceHOUR 13: Building a Simple User InterfaceSwing and the Abstract Windowing Toolkit      169Using Components      170Creating Your Own Component      180HOUR 14: Laying Out a User InterfaceUsing Layout Managers      187Laying Out an Application     192HOUR 15: Responding to User InputGetting Your Programs to Listen     201Setting Up Components to Be Heard     202Handling User Events      202Completing a Graphical Application      207HOUR 16: Building a Complex User InterfaceScroll Panes     219Sliders      222Change Listeners      223Using Image Icons and Toolbars      227PART V: Moving into Advanced TopicsHOUR 17: Creating Interactive Web ProgramsStandard Applet Methods     235Putting an Applet on a Web Page      238Creating an Applet     239Sending Parameters from a Web Page      242Handling Parameters in an Applet      243Using the Object Tag      245HOUR 18: Handling Errors in a ProgramExceptions     249Throwing Exceptions      256Throwing and Catching Exceptions     258HOUR 19: Creating a Threaded ProgramThreads     265Working with Threads      270Starting with init()      272Catching Errors as You Set Up URLs     272Handling Screen Updates in the paint() Method     273Starting the Thread     274Handling Mouse Clicks     276Displaying Revolving Links     276HOUR 20: Reading and Writing FilesStreams     283Writing Data to a Stream     290Reading and Writing Configuration Properties     292PART VI: Writing Internet ApplicationsHOUR 21: Reading and Writing XML DataCreating an XML File     299Reading an XML File      302Reading RSS Syndication Feeds     307HOUR 22: Creating Web Services with JAX-WSDefining a Service Endpoint Interface      313Creating a Service Implementation Bean     316Publishing the Web Service     317Using Web Service Definition Language Files     318Creating a Web Service Client     320HOUR 23: Creating Java2D GraphicsUsing the Font Class     327Using the Color Class     328Creating Custom Colors     329Drawing Lines and Shapes     329Baking a Pie Graph     333HOUR 24: Writing Android AppsIntroduction to Android     343Creating an Android App     345Running the App     352Designing a Real App     355PART VII: AppendixesAPPENDIX A: Using the NetBeans Integrated Development EnvironmentInstalling NetBeans     373Creating a New Project     374Creating a New Java Class     376Running the Application      378Fixing Errors     378APPENDIX B: Where to Go from Here: Java ResourcesOther Books to Consider      381Oracle\'s Official Java Site     382Other Java Websites     383Job Opportunities     385APPENDIX C: This Book\'s Website 387APPENDIX D: Setting Up an Android Development EnvironmentGetting Started     389Installing Eclipse     390Installing Android SDK     390Installing the Android Plug-in for Eclipse      391Setting Up Your Phone     394  9780672335754    TOC    9/30/2011




نظرات کاربران