دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: نویسندگان: Paul Coulton, Reuben Charles Edwards, Helen Clemson سری: Symbian Press ISBN (شابک) : 9780470027653, 0470027657 ناشر: Wiley سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 331 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب S60 Programming: A Tutorial Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی S60: یک راهنمای آموزشی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بر اساس تجربیات نویسندگان در توسعه و آموزش سیستم عامل سیمبین، این راهنمای عملی برای برنامه نویسان عالی است و مجموعه ای از سناریوهای مبتنی بر مثال را ارائه می دهد که نحوه توسعه برنامه های کاربردی سیمبین را نشان می دهد. * تمرینها خواننده را از طریق توسعه اولیه موتور بازیهای کارتی مبتنی بر کنسول به یک بازی بلک جک دو نفره مبتنی بر رابط کاربری گرافیکی (GUI) هدایت میکنند که از طریق اتصال بلوتوث بین دو تلفن همراه کار میکند * نشان میدهد که سیمبین چگونه چندین بازی مختلف را ارائه میکند. انواعی که رابط های کاربری و محافظ های صفحه نمایش مختلف را امکان پذیر می کند - رایج ترین آنها S60 است * در مورد اینکه چگونه حرکت به سمت فناوری 3G منجر به افزایش نیاز به توسعه برنامه های کاربردی تلفن همراه برای دستگاه های S60 شده است، بحث می کند.
Based on the authors' experiences in developing and teaching Symbian OS, this practical guide is perfect for programmers and provides a series of example-based scenarios that show how to develop Symbian applications. * Exercises walk the reader through the initial development of a console-based card game engine to a graphical user interface(GUI)-based, two player blackjack game operating over a Bluetooth connection between two mobile phones * Addresses how Symbian offers a number of different variants to allow for different user interfaces and screen savers - the most prevalent of these is S60 * Discusses how the move toward 3G technology has resulted in an increasing need for mobile application development for S60 devices.
Contents......Page 8
1. Introduction to Mobile Phone......Page 22
2. Introduction to Symbian OS......Page 40