دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Katie Salen. Eric Zimmerman
سری:
ISBN (شابک) : 0262240459, 9780262240451
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 694
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Rules of Play: Game Design Fundamentals به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب قوانین بازی: اصول طراحی بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
به عنوان فرهنگ پاپ، بازی ها به اندازه فیلم یا تلویزیون مهم هستند - اما طراحی بازی هنوز چارچوب نظری یا واژگان انتقادی را ایجاد نکرده است. در Rules of Play کتی سالن و اریک زیمرمن پرایمر بسیار مورد نیاز را برای این زمینه نوظهور ارائه میکنند. آنها یک مدل واحد برای تماشای انواع بازی ها، از بازی های رومیزی و ورزش گرفته تا بازی های رایانه ای و ویدیویی ارائه می دهند. به عنوان شرکت کنندگان فعال در فرهنگ بازی، نویسندگان قوانین بازی را به عنوان یک کاتالیزور برای نوآوری، مملو از مفاهیم، استراتژی ها و روش های جدید برای ایجاد و درک بازی ها نوشته اند. Salen و Zimmerman با ساختن زیبایی شناسی سیستم های تعاملی، مفاهیم اصلی را تعریف می کنند. \"بازی\" \"طراحی\" و \"تعامل\" آنها به بازی ها از طریق یک سری هجده \"طرحواره طراحی بازی\" یا چارچوب های مفهومی، از جمله بازی ها به عنوان سیستم های ظهور و اطلاعات، نگاه می کنند. زمینههایی برای بازی اجتماعی، بهعنوان یک رسانه داستان سرایی، و بهعنوان مکانهای مقاومت فرهنگی. قوانین بازی که برای محققان بازی، توسعهدهندگان بازی، و طراحان تعاملی نوشته شده است، یک کتاب درسی، کتاب مرجع و راهنمای نظری است. این اولین تلاش جامع برای ایجاد یک چارچوب نظری محکم برای رشته نوظهور طراحی بازی است.
As pop culture, games are as important as film or television--but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present a much-needed primer for this emerging field. They offer a unified model for looking at all kinds of games, from board games and sports to computer and video games. As active participants in game culture, the authors have written Rules of Play as a catalyst for innovation, filled with new concepts, strategies, and methodologies for creating and understanding games..Building an aesthetics of interactive systems, Salen and Zimmerman define core concepts like "play," "design," and "interactivity." They look at games through a series of eighteen "game design schemas," or conceptual frameworks, including games as systems of emergence and information, as contexts for social play, as a storytelling medium, and as sites of cultural resistance.Written for game scholars, game developers, and interactive designers, Rules of Play is a textbook, reference book, and theoretical guide. It is the first comprehensive attempt to establish a solid theoretical framework for the emerging discipline of game design.