دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 نویسندگان: John Vince (auth.) سری: ISBN (شابک) : 085729153X, 9780857291530 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 250 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تغییرات چرخشی برای گرافیک کامپیوتری: گرافیک کامپیوتری ریاضی عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Rotation Transforms for Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تغییرات چرخشی برای گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تبدیل چرخش در همه جا در گرافیک کامپیوتری از چرخش تصاویر در نرم افزار ویرایش گرفته تا ارائه یک نمای دلخواه از یک محیط مجازی سه بعدی استفاده می شود. اگرچه اولی یک عملیات بی اهمیت است، دومی می تواند یک کار چالش برانگیز باشد.
تبدیل چرخش برای گرافیک کامپیوتری طیف وسیعی از تکنیک های ریاضی مورد استفاده برای نقاط چرخشی و چارچوب های مرجع را پوشش می دهد. در هواپیما و فضای سه بعدی این شامل بسیاری از نمونه های کار شده و بیش از 100 تصویر است که خواندن آن را برای دانش آموزان، دانشگاهیان، محققان و پزشکان حرفه ای ضروری می کند.
این کتاب شامل فصلهای مقدماتی در مورد اعداد مختلط، ماتریسها، چهارتاییها و جبر هندسی، و فصلهای بعدی در مورد نحوه بکارگیری این تکنیکها در گرافیک کامپیوتری دو بعدی و سه بعدی است. به طور خاص، تبدیلهای ماتریسی و دوبردار برای چرخش نقاط در یک چارچوب مرجع ثابت و بالعکس توسعه و ارزیابی میشوند.
Rotation transforms are used everywhere in computer graphics from rotating pictures in editing software, to providing an arbitrary view of a 3D virtual environment. Although the former is a trivial operation, the latter can be a challenging task.
Rotation Transforms for Computer Graphics covers a wide range of mathematical techniques used for rotating points and frames of reference in the plane and 3D space. It includes many worked examples and over 100 illustrations that make it essential reading for students, academics, researchers and professional practitioners.
The book includes introductory chapters on complex numbers, matrices, quaternions and geometric algebra, and further chapters on how these techniques are employed in 2D and 3D computer graphics. In particular, matrix and bivector transforms are developed and evaluated to rotate points in a fixed frame of reference, and vice versa.
Front Matter....Pages I-XVI
Introduction....Pages 1-3
Complex Numbers....Pages 5-16
Vectors....Pages 17-32
Matrices....Pages 33-57
Quaternions....Pages 59-65
Multivectors....Pages 67-84
Rotation Transforms in the Plane....Pages 85-101
Frames of Reference in the Plane....Pages 103-114
Rotation Transforms in Space....Pages 115-142
Frames of Reference in Space....Pages 143-154
Quaternion Transforms in Space....Pages 155-180
Bivector Rotors....Pages 181-196
Conclusion....Pages 197-197
Back Matter....Pages 199-232