دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.]
نویسندگان: Björn-Ole Kamm
سری:
ISBN (شابک) : 9783030509521, 9783030509538
ناشر: Springer International Publishing;Palgrave Macmillan
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: XVII, 300
[314]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Role-Playing Games of Japan: Transcultural Dynamics and Orderings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های نقش آفرینی ژاپن: پویایی و نظم های فرافرهنگی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب درگیر بازیهای نقشآفرینی غیردیجیتال - مانند
نقشآفرینیهای رومیزی و نقشآفرینیهای لایو اکشن - در ژاپن و
از ژاپن است تا امکانات و سیالهای آنها را در یک زمینه جهانی
ترسیم کند. در حال حاضر، بازی های RPG غیر دیجیتال در حال تجربه
دومین رونق در سراسر جهان هستند و به طور فزاینده ای توجه
محققان را برای روابط بین رسانه ای خود به خود جلب می کنند. این
مطالعه بر روی ژاپن متمرکز است، اما بر ویژگی های منحصر به فرد
ژاپنی تأکید نمی کند، زیرا تمرین تجسم یک شخصیت RPG همیشه به
طور تصادفی تحقق می یابد. هدف، ردیابی درهمتنیدگیهای
فرافرهنگی شیوههای RPG با ترسیم چهار عرصه درگیری است: تنش بین
واقعیت و تخیل. کلیشه های فرار؛ میانجیگری در سراسر مرزهای ملی؛
و نقش دانش پژوهان در ساخت شیوه های بازی نقش آفرینی.
This book engages non-digital role-playing games—such as
table-top RPGs and live-action role-plays—in and from Japan,
to sketch their possibilities and fluidities in a global
context. Currently, non-digital RPGs are experiencing a
second boom worldwide and are increasingly gaining scholarly
attention for their inter-media relations. This study
concentrates on Japan, but does not emphasise unique Japanese
characteristics, as the practice of embodying an RPG
character is always contingently realised. The purpose is to
trace the transcultural entanglements of RPG practices by
mapping four arenas of conflict: the tension between reality
and fiction; stereotypes of escapism; mediation across
national borders; and the role of scholars in the making of
role-playing game practices.