دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st ed.
نویسندگان: Andre Alves Garzia
سری:
ISBN (شابک) : 9781484260586, 9781484260593
ناشر: Apress
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 331
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه Roguelike با جاوا اسکریپت: ساخت و انتشار بازی های سبک Roguelike با جاوا اسکریپت و فازر: علوم کامپیوتر، توسعه بازی، توسعه وب، جاوا
در صورت تبدیل فایل کتاب Roguelike Development with JavaScript: Build and Publish Roguelike Genre Games with JavaScript and Phaser به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه Roguelike با جاوا اسکریپت: ساخت و انتشار بازی های سبک Roguelike با جاوا اسکریپت و فازر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
به یک ماجراجویی بروید و با استفاده از جاوا اسکریپت از ابتدا یک سرکش بسازید. با کمک کتابخانه Phaser آزمایش شده در نبرد، تمام مراحل را برای ساختن یک بازی کوچک، سرگرم کننده و قابل بازی وب روگلیت طی خواهید کرد. نویسنده شما را در مورد چگونگی اضافه کردن ویژگی های بیشتر به بازی مانند پر کردن بازی با دشمنان، افزودن گنج و غیره راهنمایی می کند. دانش فنی در مورد تولید رویهای و نقشهبرداری مبتنی بر کاشی و همچنین مهارتهای طراحی بازی مانند آنچه که سیاهچالها را سرگرمکننده میکند و چگونگی برانگیختن احساسات در بازی خود را یاد خواهید گرفت.
Roguelikes بین توسعهدهندگان مستقل بسیار محبوب هستند. به دلیل تمرکز آنها بر روی گیم پلی و گرافیک. خواهید دید که چرا آنها با بودجه کم به طراحان بازی علاقه دارند و متوجه خواهید شد که آنها به عنوان یک پلتفرم خوب برای آزمایش ایده ها و طرح های جدید عمل می کنند. در طول مسیر، ژانر روگلیت که به طور فزاینده ای محبوب می شود را پوشش می دهید که شکلی فوق العاده معمولی از این ژانر را ارائه می دهد که قابل دسترس و اغلب متحرک است.
پس از خواندن این کتاب، شما آماده خواهید بود تا چیزهای سرکش خود را بسازید، در نسل رویه ای غوطه ور شوید، و همچنین برخی از تکنیک های نشان داده شده در اینجا را در ژانرها و پروژه های بازی دیگر بیاورید.
آنچه یاد خواهید گرفت
این کتاب برای چه کسی است
Go on an adventure and build a roguelike from scratch using JavaScript. With the help of the battle-tested Phaser library, you’ll go through all the steps to build a small, fun, playable web roguelite game. The author will guide you on how to add further features to the game such as populating the game with enemies, adding treasures, and so on. You will acquire technical knowledge about procedural generation and tile-based mapping as well as learn game design skills such as what makes dungeons fun and how to evoke an emotion in your game.
Roguelikes are very popular with indie developers because of their focus on gameplay over graphics. You’ll see why they appeal to game designers on a budget and discover that they serve as a good platform to experiment with novel ideas and designs. Along the way, you’ll cover the increasingly popular roguelite genre that provides a hyper casual form of the genre that is approachable and often mobile.
After reading this book, you’ll be ready to create your own roguelikes, to dive deep into procedural generation, and also to bring some of the techniques shown here into other genres and game projects.
What You Will Learn
Who This Book Is For
Game developers who want to build something fun and who have at least some prior JavaScript programming experience.Front Matter ....Pages i-xx
Before We Begin (Andre Garzia)....Pages 1-12
Introduction to Phaser (Andre Garzia)....Pages 13-31
Dungeoning (Andre Garzia)....Pages 33-57
Enemies and Permadeath (Andre Garzia)....Pages 59-90
Treasures and Equipment (Andre Garzia)....Pages 91-133
Character Classes (Andre Garzia)....Pages 135-171
Procedurally Generated Monsters and Items (Andre Garzia)....Pages 173-235
Procedurally Generated Dungeons (Andre Garzia)....Pages 237-269
Finished Game (Andre Garzia)....Pages 271-315
Back Matter ....Pages 317-322