ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Roguelike Development with JavaScript: Build and Publish Roguelike Genre Games with JavaScript and Phaser

دانلود کتاب توسعه Roguelike با جاوا اسکریپت: ساخت و انتشار بازی های سبک Roguelike با جاوا اسکریپت و فازر

Roguelike Development with JavaScript: Build and Publish Roguelike Genre Games with JavaScript and Phaser

مشخصات کتاب

Roguelike Development with JavaScript: Build and Publish Roguelike Genre Games with JavaScript and Phaser

ویرایش: 1st ed. 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781484260586, 9781484260593 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: 331 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه Roguelike با جاوا اسکریپت: ساخت و انتشار بازی های سبک Roguelike با جاوا اسکریپت و فازر: علوم کامپیوتر، توسعه بازی، توسعه وب، جاوا



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Roguelike Development with JavaScript: Build and Publish Roguelike Genre Games with JavaScript and Phaser به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه Roguelike با جاوا اسکریپت: ساخت و انتشار بازی های سبک Roguelike با جاوا اسکریپت و فازر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه Roguelike با جاوا اسکریپت: ساخت و انتشار بازی های سبک Roguelike با جاوا اسکریپت و فازر



به یک ماجراجویی بروید و با استفاده از جاوا اسکریپت از ابتدا یک سرکش بسازید. با کمک کتابخانه Phaser آزمایش شده در نبرد، تمام مراحل را برای ساختن یک بازی کوچک، سرگرم کننده و قابل بازی وب روگلیت طی خواهید کرد. نویسنده شما را در مورد چگونگی اضافه کردن ویژگی های بیشتر به بازی مانند پر کردن بازی با دشمنان، افزودن گنج و غیره راهنمایی می کند. دانش فنی در مورد تولید رویه‌ای و نقشه‌برداری مبتنی بر کاشی و همچنین مهارت‌های طراحی بازی مانند آنچه که سیاه‌چال‌ها را سرگرم‌کننده می‌کند و چگونگی برانگیختن احساسات در بازی خود را یاد خواهید گرفت.

Roguelikes بین توسعه‌دهندگان مستقل بسیار محبوب هستند. به دلیل تمرکز آنها بر روی گیم پلی و گرافیک. خواهید دید که چرا آنها با بودجه کم به طراحان بازی علاقه دارند و متوجه خواهید شد که آنها به عنوان یک پلتفرم خوب برای آزمایش ایده ها و طرح های جدید عمل می کنند. در طول مسیر، ژانر روگلیت که به طور فزاینده ای محبوب می شود را پوشش می دهید که شکلی فوق العاده معمولی از این ژانر را ارائه می دهد که قابل دسترس و اغلب متحرک است.

پس از خواندن این کتاب، شما آماده خواهید بود تا چیزهای سرکش خود را بسازید، در نسل رویه ای غوطه ور شوید، و همچنین برخی از تکنیک های نشان داده شده در اینجا را در ژانرها و پروژه های بازی دیگر بیاورید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • از تولید رویه ای برای سیاه چال ها، پیچ و خم ها، هیولاها و گنج استفاده کنید
  • مهارت هایی را به دست آورید از Phaser برای ساخت بازی استفاده کنید
  • پیاده سازی مکانیک های نوبتی
  • استفاده از گرافیک های مبتنی بر کاشی

این کتاب برای چه کسی است

  • b>

    توسعه دهندگان بازی که می خواهند چیزی سرگرم کننده بسازند و حداقل تجربه برنامه نویسی جاوا اسکریپت قبلی را دارند.


  • توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

    Go on an adventure and build a roguelike from scratch using JavaScript. With the help of the battle-tested Phaser library, you’ll go through all the steps to build a small, fun, playable web roguelite game. The author will guide you on how to add further features to the game such as populating the game with enemies, adding treasures, and so on. You will acquire technical knowledge about procedural generation and tile-based mapping as well as learn game design skills such as what makes dungeons fun and how to evoke an emotion in your game.

    Roguelikes are very popular with indie developers because of their focus on gameplay over graphics. You’ll see why they appeal to game designers on a budget and discover that they serve as a good platform to experiment with novel ideas and designs. Along the way, you’ll cover the increasingly popular roguelite genre that provides a hyper casual form of the genre that is approachable and often mobile.

    After reading this book, you’ll be ready to create your own roguelikes, to dive deep into procedural generation, and also to bring some of the techniques shown here into other genres and game projects.

    What You Will Learn

    • Make use of procedural generation for dungeons, mazes, monsters, and treasure
    • Pick up skills to use Phaser to build games
    • Implement turn-based mechanics
    • Use tile-based graphics

    Who This Book Is For

    Game developers who want to build something fun and who have at least some prior JavaScript programming experience.


    فهرست مطالب

    Front Matter ....Pages i-xx
    Before We Begin (Andre Garzia)....Pages 1-12
    Introduction to Phaser (Andre Garzia)....Pages 13-31
    Dungeoning (Andre Garzia)....Pages 33-57
    Enemies and Permadeath (Andre Garzia)....Pages 59-90
    Treasures and Equipment (Andre Garzia)....Pages 91-133
    Character Classes (Andre Garzia)....Pages 135-171
    Procedurally Generated Monsters and Items (Andre Garzia)....Pages 173-235
    Procedurally Generated Dungeons (Andre Garzia)....Pages 237-269
    Finished Game (Andre Garzia)....Pages 271-315
    Back Matter ....Pages 317-322




    نظرات کاربران