ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Rise of the videogame zinesters: how freaks, normals, amateurs, artists, dreamers, dropouts, queers, housewives, and people like you are taking back an art form

دانلود کتاب ظهور zinesters بازی های ویدیویی: چگونه فریب ها ، افراد عادی ، آماتورها ، هنرمندان ، رویاپردازان ، ترک تحصیل ، کریرها ، زنان خانه دار و افرادی مانند شما یک فرم هنری را پس می گیرند

Rise of the videogame zinesters: how freaks, normals, amateurs, artists, dreamers, dropouts, queers, housewives, and people like you are taking back an art form

مشخصات کتاب

Rise of the videogame zinesters: how freaks, normals, amateurs, artists, dreamers, dropouts, queers, housewives, and people like you are taking back an art form

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781609803728, 1609803728 
ناشر: Seven Stories Press 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 28,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 24


در صورت تبدیل فایل کتاب Rise of the videogame zinesters: how freaks, normals, amateurs, artists, dreamers, dropouts, queers, housewives, and people like you are taking back an art form به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ظهور zinesters بازی های ویدیویی: چگونه فریب ها ، افراد عادی ، آماتورها ، هنرمندان ، رویاپردازان ، ترک تحصیل ، کریرها ، زنان خانه دار و افرادی مانند شما یک فرم هنری را پس می گیرند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ظهور zinesters بازی های ویدیویی: چگونه فریب ها ، افراد عادی ، آماتورها ، هنرمندان ، رویاپردازان ، ترک تحصیل ، کریرها ، زنان خانه دار و افرادی مانند شما یک فرم هنری را پس می گیرند

بخشی از مقاله انتقادی، بخشی از مانیفست، بخشی راهنمای DIY، و در کل بی سابقه،ظهور بازی های ویدیویی زینسترنشان می دهد که چرا صنعت بازی های ویدیویی چند میلیارد دلاری باید تغییر کند – و چگونه نسل جدیدی از هنرمندان می توانند آن را تغییر دهند. . آنا آنتروپی، طراح بازی‌های مستقل و خارق‌العاده، از صنعت درخواست می‌کند تا فراتر از سیستم‌های تولیدی شرکتی و فرهنگ زن‌ستیزانه حرکت کند و از بازی‌هایی حمایت کند که طیف وسیع‌تری از تجربیات انسانی را نشان می‌دهند.

Rise of بازی های ویدیویی Zinestersیک دعوت به سلاح برای هر کسی است که تا به حال رویای ساخت بازی های خود را داشته است. راهنمای آنا برای طراحی بازی، طراحان نوپا را تشویق می‌کند تا سوابق و تجربیات منحصربه‌فرد خود را به خلاقیت‌های خود بیاورند و زمینه بازی صنعتی را که برای مدت طولانی به مصرف‌کننده‌های پسر نوجوان پاسخ می‌دهد، گسترش دهند. جدیدترین بازی آنا، Dys4ia، یک بازی زندگینامه ای درباره تجربیات او با درمان جایگزینی هورمونی، درThe Penny Arcade، IndieGamesوTigSource



توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Part critical essay, part manifesto, part DIY guide, and altogether unprecedented,Rise of the Videogame Zinestersshows why the multi-billion dollar videogame industry needs to change—and how a new generation of artists can change it. Indie game designer extraordinaire Anna Anthropy makes an ardent plea for the industry to move beyond the corporate systems of production and misogynistic culture and to support games that represent a wider variety of human experiences.

Rise of the Videogame Zinestersis a call to arms for anyone who's ever dreamed of making their own games. Anna’s guide to game design encourages budding designers to bring their unique backgrounds and experiences to their creations and widen the playing field of an industry that has for too long catered to an adolescent male consumer base. Anna’s newest game,Dys4ia, an autobiographical game about her experiences with hormone replacement therapy, has been featured inThe Penny Arcade, IndieGames,andTigSource.







نظرات کاربران