دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Assaf. Eyal
سری:
ISBN (شابک) : 9780415743044, 0415743044
ناشر: Taylor and Francis;Focal Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 392
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 29 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Rigging for Games: آغازی برای هنرمندان فنی با استفاده از مایا و پایتون نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya
and Python فقط یک کتابچه راهنمای گام به گام دیگر از آموزش های
مرتبط نیست. با استفاده از شخصیتهای بازی ویدیویی Tin، شما را در
فرآیند خلاقانه و فنی واقعی ساختن شخصیتها برای بازیهای ویدیویی
و سینماتیک هدایت میکند و به خوانندگان این امکان را میدهد تا
نگاهی کامل به یک پروژه واحد داشته باشند.
شما راههای جدیدی را برای کاوش خواهید داشت. اسکریپت بنویسید و
ریگ های مدولار را با استفاده از Maya و Python ایجاد کنید، و
فرآیند ریگ کردن را در خط لوله خلاق خود به طور خودکار و تسریع
کنید. در نهایت، کارآمدترین راههای صادرات ریگ خود را به موتور
بازی محبوب Unity خواهید آموخت. این همان آغازگر تقلبی عملی و
شروع به پایانی است که منتظرش بودید!
مهارت خود را با یادگیری نحوه ساخت کارآمد شخصیت ها با استفاده از
تکنیک های قابل اجرا در بازی ها و سینماها تقویت کنید
با تمام اکشن ها همراه باشید. تصاویر پشت صحنه و اسکریپت های
کد
مهارت های تقلب خود را با آموزش ها و فایل های پروژه موجود در وب
سایت همراه اصلاح کنید
Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya
and Python is not just another step-by-step manual of loosely
related tutorials. Using characters from the video game Tin, it
takes you through the real-world creative and technical process
of rigging characters for video games and cinematics, allowing
readers a complete inside look at a single project.
You’ll explore new ways to write scripts and create modular
rigs using Maya and Python, and automate and speed up the
rigging process in your creative pipeline. Finally, you’ll
learn the most efficient ways of exporting your rigs into the
popular game engine Unity. This is the practical,
start-to-finish rigging primer you’ve been waiting for!
Enhance your skillset by learning how to efficiently rig
characters using techniques applicable to both games and
cinematics
Keep up with all the action with behind-the-scenes images and
code scripts
Refine your rigging skills with tutorials and project files
available on the companion website
Content: AcknowledgementsIntroductionChapter 1 - The Creative CycleChapter 2 - Concept Art and ModelingChapter 3 - Rigging ConceptsChapter 4 - Scripting MechanicsChapter 5 - Rigging MechanoidsChapter 6 - Rigging HumanoidsChapter 7 - The Control RigChapter 8 - Game On! Exporting to UnityAppendixIndex