دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Second Edition
نویسندگان: Ohailey. Tina
سری:
ISBN (شابک) : 9781138303164, 9781138617919
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 327
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 24 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب درستش کن! انیمیشن Maya Rigging Concepts، ویرایش دوم: مایا (فایل کامپیوتری)، ریگینگ (انیمیشن کامپیوتری)
در صورت تبدیل فایل کتاب Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts, Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب درستش کن! انیمیشن Maya Rigging Concepts، ویرایش دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با تجزیه آن به طوری که بتوانید به درک اساسی از مفهوم دست
یابید، این کتاب شما را با آموزش های گام به گام که انواع مختلف
کنترل انیمیشن، روش های اتصال، پوسته سازی تعاملی و موارد دیگر را
پوشش می دهد، آشنا می کند. --
چکیده: با تجزیه آن به طوری که بتوانید به درک اساسی از مفهوم دست
یابید، این کتاب شما را با آموزش های گام به گام که انواع مختلف
کنترل انیمیشن، روش های اتصال، اسکینینگ تعاملی و خیلی بیشتر
Breaking it down so that you can achieve a fundamental
understanding of the concept, this book will get you up and
rigging with step-by-step tutorials covering multiple animation
control types, connection methods, interactive skinning, and
much more. --
Abstract: Breaking it down so that you can achieve a
fundamental understanding of the concept, this book will get
you up and rigging with step-by-step tutorials covering
multiple animation control types, connection methods,
interactive skinning, and much more