دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: First edition
نویسندگان: Holleman. Patrick
سری:
ISBN (شابک) : 9780429450686, 0429834438
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 81
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی معکوس: Final Fantasy VI: فانتزی نهایی، بازی های ویدیویی، طراحی، بازی های فانتزی، طراحی، طراحی بازی، توسعه بازی، طراحی سطح، نینتندو، پلتفرمر، سوپر ماریو
در صورت تبدیل فایل کتاب Reverse Design: Final Fantasy VI به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی معکوس: Final Fantasy VI نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه طراحی معکوس به تمام تصمیمات طراحی که در بازی های
ویدیویی کلاسیک انجام شده است، نگاه می کند. این اولین قسمت از
سری طراحی معکوس است که به Final Fantasy VI نگاه می کند. که در
قالبی خوانا نوشته شده است، به شش بخش تقسیم میشود و برخی از
مهمترین موضوعات بازی را بررسی میکند: چگونه عناصر روایی،
بهویژه طراحی چهارده بازیکن-شخصیت، مهم بود ادامه مطلب...
چکیده: مجموعه طراحی معکوس نگاهی به تمام تصمیمات طراحی که در
بازی های ویدیویی کلاسیک انجام شد. این اولین قسمت از سری طراحی
معکوس است که به Final Fantasy VI نگاه می کند. که در قالبی خوانا
نوشته شده است، به شش بخش تقسیم میشود و برخی از مهمترین
موضوعات بازی را بررسی میکند: چگونه عناصر روایی، بهویژه طراحی
چهارده بازیکن-شخصیت، محدودیت مهمی بود که تولید بازی را شکل داد.
بازی چگونه بود. سنت های RPG متعدد را شکست تا روی طرح و شخصیت
پردازی تمرکز کند و در عین حال عمق مکانیکی را حفظ کند چگونه
سیستم ها به گونه ای طراحی شدند که به بازیکن اجازه می دادند از
هر ترکیبی از شخصیت ها با سطوح موفقیت برابر استفاده کنند.
The Reverse Design series looks at all of the design decisions
that went into classic video games. This is the first
installment in the Reverse Design series, looking at Final
Fantasy VI. Written in a readable format, it is broken down
into six sections examining some of the most important topics
to the game: How narrative elements, specifically the design of
the fourteen player-characters, was the critical constraint which shaped the
game’s production How the game broke with numerous RPG
traditions in order to focus on plot and characterization,
while still maintaining mechanical depth How the systems were
designed to allow the player to use any combination of
characters with equal levels of success. Read
more...
Abstract: The Reverse Design series looks at all of the design
decisions that went into classic video games. This is the first
installment in the Reverse Design series, looking at Final
Fantasy VI. Written in a readable format, it is broken down
into six sections examining some of the most important topics
to the game: How narrative elements, specifically the design of
the fourteen player-characters, was the critical constraint
which shaped the game’s production How the game broke with
numerous RPG traditions in order to focus on plot and
characterization, while still maintaining mechanical depth How
the systems were designed to allow the player to use any
combination of characters with equal levels of success
Content: Chapter 1 When Narrative Has to Fit the Design --
Chapter 2 Examining the Balance of Plot, Exploration and Combat --
Chapter 3 Characters and the Music that Explains Them --
Chapter 4 The Sociology of the NPC World --
Chapter 5 Levels, Stats and Gear --
Chapter 6 Dungeons, Durability and Difficulty --
Chapter 7 Conclusion.