دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Holleman. Patrick
سری: Reverse design series
ISBN (شابک) : 9781138324985, 0429450621
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 99
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی معکوس: Chrono Trigger: بازی های رایانه ای -- طراحی.، بازی های فانتزی -- طراحی.، بازی ها / تخته.، علوم اجتماعی / مطالعات رسانه ای
در صورت تبدیل فایل کتاب Reverse design: Chrono Trigger به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی معکوس: Chrono Trigger نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سری Reverse Design به تمام تصمیمهای طراحی که در بازیهای
ویدیویی کلاسیک انجام شد، نگاه میکند. این دومین قسمت از سری
طراحی معکوس است که به Chrono Trigger نگاه می کند. که در قالبی
خوانا نوشته شده است، به چهار بخش تقسیم میشود و برخی از
مهمترین موضوعات بازی را بررسی میکند: نحوه استفاده طراحان از
گیمپلی برای حفظ و تزئین شگفتیهای موجود در طرح را توضیح میدهد
که چگونه Chrono
Trigger واقعا دو بازی متفاوت است: Tragedy of the Entity و
Comedy of the Sages. تفاوت این دو بازی از نظر لحن، خطی بودن،
انتخاب بازیکن و سرعت محتوای آنها را برجسته می کند.
بیشتر
بخوانید...</ span>
چکیده: مجموعه طراحی معکوس به تمام تصمیمات طراحی که در بازی های
ویدیویی کلاسیک انجام شده است می پردازد. این دومین قسمت از سری
طراحی معکوس است که به Chrono Trigger نگاه می کند. که در قالبی
خوانا نوشته شده است، به چهار بخش تقسیم میشود و برخی از
مهمترین موضوعات بازی را بررسی میکند: تحلیل میکند که چگونه
طراحان از گیمپلی برای حفظ و تزئین شگفتیهای موجود در طرح
استفاده میکنند. توضیح میدهد که Chrono Trigger واقعاً دو بازی
متفاوت است: تراژدی موجودیت و کمدی حکیمان. تفاوت دو بازی از نظر
لحن، خطی بودن، انتخاب بازیکن و سرعت محتوای آنها را برجسته می
کند.
The Reverse Design series looks at all of the design decisions
that went into classic video games. This is the second
installment in the Reverse Design series, looking at Chrono
Trigger. Written in a readable format, it is broken down into
four sections examining some of the most important topics to
the game: Analyzes how the designers use gameplay to preserve
and embellish the surprises in the plot Explains how
Chrono Trigger is
really two different games: the Tragedy of the Entity and the
Comedy of the Sages. Highlights how the two games differ in
terms of tone, linearity, player choice and in the pacing of
their content. Read
more...
Abstract: The Reverse Design series looks at all of the design
decisions that went into classic video games. This is the
second installment in the Reverse Design series, looking at
Chrono Trigger. Written in a readable format, it is broken down
into four sections examining some of the most important topics
to the game: Analyzes how the designers use gameplay to
preserve and embellish the surprises in the plot Explains how
Chrono Trigger is really two different games: the Tragedy of
the Entity and the Comedy of the Sages. Highlights how the two
games differ in terms of tone, linearity, player choice and in
the pacing of their content
Content: Quest one : save Queen Leene (and Marle) --
The comedy of the sages --
Strengths and weaknesses in the design of Chrono Trigger --
Patterns of evolution and expansion in Chrono Trigger --
Conclusion.