دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Holleman. Patrick
سری: Reverse design series
ISBN (شابک) : 9781138323902, 1138324906
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 187
[197]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Reverse design. Half-life به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی معکوس نیمه عمر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سری Reverse Design به تمام تصمیمهای طراحی که در بازیهای
ویدیویی کلاسیک انجام شد، نگاه میکند. این چهارمین قسمت از
مجموعه طراحی معکوس است که به Half-Life نگاه می کند. که در قالبی
خوانا نوشته شده است، به شش بخش تقسیم میشود و برخی از مهمترین
موضوعات بازی را بررسی میکند: 1. چگونه Half-Life گامی کلیدی در
تکامل از سبک ترکیبی طراحی بازیهای ویدیویی به مجموعهای از<
span class='showMoreLessContentElement' style='display:
none;'> سبک طراحی; 2. چگونه Half-Life تقریباً تمام مفاهیم
اصلی تیراندازی مبتنی بر پوشش را تعریف کرد و معماری سطح سبک FPS
را دوباره تعریف کرد. 3. ترفندهای کوچک و شکوفایی که Half-Life
برای تعریف داستان از طریق مکانیک، هوش مصنوعی و محیطهایش
استفاده میکرد - پشت جلد. بیشتر
بخوانید...< /span>
چکیده: سری Reverse Design به تمام تصمیمات طراحی که در بازیهای
ویدیویی کلاسیک وارد شدهاند، میپردازد. این چهارمین قسمت از
مجموعه طراحی معکوس است که به Half-Life نگاه می کند. که در قالبی
خوانا نوشته شده است، به شش بخش تقسیم میشود و برخی از مهمترین
موضوعات بازی را بررسی میکند: 1. Half-Life گامی کلیدی در تکامل
از سبک ترکیبی طراحی بازیهای ویدیویی به سبک مجموعه است. طراحی؛
2. چگونه Half-Life تقریباً تمام مفاهیم اصلی تیراندازی مبتنی بر
پوشش را تعریف کرد و معماری سطح سبک FPS را دوباره تعریف کرد. 3.
ترفندها و شکوفاییهای کوچکی که Half-Life برای روایت داستان از
طریق مکانیک، هوش مصنوعی و محیطهایش استفاده کرد - جلد
پشتی
The Reverse Design series looks at all of the design decisions
that went into classic video games. This is the fourth
installment in the Reverse Design series, looking at Half-Life.
Written in a readable format, it is broken down into six
sections examining some of the most important topics to the
game: 1. How Half-Life is a key step in the evolution from the
composite style of videogame design to the set piece of
style of design; 2.
How Half-Life defined almost all of the core concepts of the
cover-based shooter, and redefined the level architecture of
the FPS genre; 3. The small tricks and flourishes that
Half-Life used to tell a story through its mechanics, AI and
environments--back cover. Read
more...
Abstract: The Reverse Design series looks at all of the design
decisions that went into classic video games. This is the
fourth installment in the Reverse Design series, looking at
Half-Life. Written in a readable format, it is broken down into
six sections examining some of the most important topics to the
game: 1. How Half-Life is a key step in the evolution from the
composite style of videogame design to the set piece of style
of design; 2. How Half-Life defined almost all of the core
concepts of the cover-based shooter, and redefined the level
architecture of the FPS genre; 3. The small tricks and
flourishes that Half-Life used to tell a story through its
mechanics, AI and environments--back cover
Content: Half-Life and the history of videogame design --
Introduction and structure --
The platform theme --
The arena theme --
Non-theme set pieces and selected through content --
Half-Life cover and multiplayer level design --
Conclusion.