ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Reverse design. Half-life

دانلود کتاب طراحی معکوس نیمه عمر

Reverse design. Half-life

مشخصات کتاب

Reverse design. Half-life

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Reverse design series 
ISBN (شابک) : 9781138323902, 1138324906 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 187
[197] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Reverse design. Half-life به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی معکوس نیمه عمر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی معکوس نیمه عمر

سری Reverse Design به تمام تصمیم‌های طراحی که در بازی‌های ویدیویی کلاسیک انجام شد، نگاه می‌کند. این چهارمین قسمت از مجموعه طراحی معکوس است که به Half-Life نگاه می کند. که در قالبی خوانا نوشته شده است، به شش بخش تقسیم می‌شود و برخی از مهم‌ترین موضوعات بازی را بررسی می‌کند: 1. چگونه Half-Life گامی کلیدی در تکامل از سبک ترکیبی طراحی بازی‌های ویدیویی به مجموعه‌ای از< span class='showMoreLessContentElement' style='display: none;'> سبک طراحی; 2. چگونه Half-Life تقریباً تمام مفاهیم اصلی تیراندازی مبتنی بر پوشش را تعریف کرد و معماری سطح سبک FPS را دوباره تعریف کرد. 3. ترفندهای کوچک و شکوفایی که Half-Life برای تعریف داستان از طریق مکانیک، هوش مصنوعی و محیط‌هایش استفاده می‌کرد - پشت جلد.  بیشتر بخوانید...< /span>
چکیده: سری Reverse Design به تمام تصمیمات طراحی که در بازی‌های ویدیویی کلاسیک وارد شده‌اند، می‌پردازد. این چهارمین قسمت از مجموعه طراحی معکوس است که به Half-Life نگاه می کند. که در قالبی خوانا نوشته شده است، به شش بخش تقسیم می‌شود و برخی از مهم‌ترین موضوعات بازی را بررسی می‌کند: 1. Half-Life گامی کلیدی در تکامل از سبک ترکیبی طراحی بازی‌های ویدیویی به سبک مجموعه است. طراحی؛ 2. چگونه Half-Life تقریباً تمام مفاهیم اصلی تیراندازی مبتنی بر پوشش را تعریف کرد و معماری سطح سبک FPS را دوباره تعریف کرد. 3. ترفندها و شکوفایی‌های کوچکی که Half-Life برای روایت داستان از طریق مکانیک، هوش مصنوعی و محیط‌هایش استفاده کرد - جلد پشتی


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic video games. This is the fourth installment in the Reverse Design series, looking at Half-Life. Written in a readable format, it is broken down into six sections examining some of the most important topics to the game: 1. How Half-Life is a key step in the evolution from the composite style of videogame design to the set piece of style of design; 2. How Half-Life defined almost all of the core concepts of the cover-based shooter, and redefined the level architecture of the FPS genre; 3. The small tricks and flourishes that Half-Life used to tell a story through its mechanics, AI and environments--back cover.  Read more...
Abstract: The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic video games. This is the fourth installment in the Reverse Design series, looking at Half-Life. Written in a readable format, it is broken down into six sections examining some of the most important topics to the game: 1. How Half-Life is a key step in the evolution from the composite style of videogame design to the set piece of style of design; 2. How Half-Life defined almost all of the core concepts of the cover-based shooter, and redefined the level architecture of the FPS genre; 3. The small tricks and flourishes that Half-Life used to tell a story through its mechanics, AI and environments--back cover



فهرست مطالب

Content: Half-Life and the history of videogame design --
Introduction and structure --
The platform theme --
The arena theme --
Non-theme set pieces and selected through content --
Half-Life cover and multiplayer level design --
Conclusion.




نظرات کاربران