دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Holleman. Patrick
سری:
ISBN (شابک) : 9781138323254, 1138323268
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 255
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 16 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی معکوس دنیای سوپر ماریو: Super Mario Bros. (بازی)، بازی های ویدیویی -- طراحی.
در صورت تبدیل فایل کتاب Reverse design. Super Mario World به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی معکوس دنیای سوپر ماریو نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سری Reverse Design به تمام تصمیمهای طراحی که در بازیهای
ویدیویی کلاسیک انجام شد، نگاه میکند. این سومین قسمت از مجموعه
طراحی معکوس است که به بازی Super Mario World میپردازد. که در
قالبی خوانا نوشته شده است، به ده بخش تقسیم می شود و برخی از مهم
ترین موضوعات بازی را بررسی می کند: 1. الگوهای طراحی سطح خاصی در
Super Mario World که آن را به چنین موفق و کلاسیک تبدیل می کند
بازی; 2. تکامل در
کوچکترین مکانیک بازی های ماریو که به بازیکن کنترل بیشتری می دهد
و به طراحان اجازه می دهد تا سطح دشواری هر سطح را با دقت بیشتری
کنترل کنند. 3. سازماندهی کلی سطوح به چهار \"موضوع مهارت\" که
برگرفته از ستونهای طراحی بازی - جلد پشتی است.
بیشتر
بخوانید...
چکیده: مجموعه طراحی معکوس به تمام تصمیمات طراحی که در بازی های
ویدیویی کلاسیک انجام شده است می پردازد. این سومین قسمت از
مجموعه طراحی معکوس است که به بازی Super Mario World میپردازد.
که در قالبی خوانا نوشته شده است، به ده بخش تقسیم می شود و برخی
از مهم ترین موضوعات بازی را بررسی می کند: 1. الگوهای طراحی سطح
خاصی در Super Mario World که آن را به یک بازی موفق و کلاسیک
تبدیل می کند. 2. تکامل در کوچکترین مکانیک بازی های ماریو که به
بازیکن کنترل بیشتری می دهد و به طراحان اجازه می دهد تا سطح
دشواری هر سطح را با دقت بیشتری کنترل کنند. 3. سازماندهی کلی
سطوح به چهار \"موضوع مهارت\" که برگرفته از ستونهای طراحی بازی
- پشت جلد است.
The Reverse Design series looks at all of the design decisions
that went into classic video games. This is the third
installment in the Reverse Design series, looking at Super
Mario World. Written in a readable format, it is broken down
into ten sections examining some of the most important topics
to the game: 1. The specific level design patterns within Super
Mario World that make it such a successful and classic
game; 2. Evolutions
in the smallest mechanics of the Mario games that give the
player more control and allow the designers to more precisely
control the level of difficulty in each level; 3. The overall
organization of levels into four "skill themes" which are
derived from pillars of the game's design--back cover.
Read
more...
Abstract: The Reverse Design series looks at all of the design
decisions that went into classic video games. This is the third
installment in the Reverse Design series, looking at Super
Mario World. Written in a readable format, it is broken down
into ten sections examining some of the most important topics
to the game: 1. The specific level design patterns within Super
Mario World that make it such a successful and classic game; 2.
Evolutions in the smallest mechanics of the Mario games that
give the player more control and allow the designers to more
precisely control the level of difficulty in each level; 3. The
overall organization of levels into four "skill themes" which
are derived from pillars of the game's design--back cover
Content: Composite games and the historical context of super mario world --
Measurements and their meanings --
Challenges, cadences and skill themes --
The moving targets skill theme --
The periodic enemies theme --
The preservation of momentum theme --
The intercepts theme --
The mini-theme & isolated concepts --
Irregular levels --
The toolkit for cadence analysis --
Conclusion.