دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mathias Fuchs et al. (eds.)
سری:
ISBN (شابک) : 3957960002, 9783957960009
ناشر: Meson Press
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازاندیشی بازی سازی: طراحی گرافیکی Adobe CAD مدل سازی کامپیوتر انتشار دسکتاپ اسناد الکترونیکی رندر Ray Tracing تجربه کاربر قابلیت استفاده کامپیوترها فناوری صوتی دیجیتال فیلم عکاسی تولید پردازش گفتار پازل بازی بلک جک تخته پل کارت شطرنج جدول کلمات متقاطع فانتزی ورزشی قمار منطقی بازی های فکری Hukuzee سرگرمی مطالعات رسانه های ارتباطی علوم اجتماعی سیاست
در صورت تبدیل فایل کتاب Rethinking Gamification به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازاندیشی بازی سازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
گیمیفیکیشن یک تغییر اساسی در زندگی روزمره است. نفوذ زمینههای اقتصادی، سیاسی و اجتماعی توسط عناصر بازی مانند جوایز، ساختارهای قوانین و رابطهایی که از بازیهای ویدیویی الهام گرفته شدهاند را توصیف میکند. گاهی اوقات این اصطلاح به اجرای امتیازها، نشانها و تابلوهای امتیازات به عنوان مشوق و انگیزه برای مولد بودن خلاصه میشود. گاهی اوقات آن را به عنوان یک درمان جهانی برای تغییر عمیق جامعه به سمت اهداف انسانی تر و بازیگوش تصور می کنند. با وجود استفاده شرکتها برای مدیریت جوامع برند و پرسنل، گیمیفیکیشن چیزی بیش از یک کلیدواژه بازاریابی است. دولت ها شروع به استفاده از آن به عنوان ابزاری جدید برای اداره مؤثرتر جمعیت کرده اند. این نوید می دهد که با ایجاد تناسب، شادتر و سالم تر کردن هر یک از ما، آنچه را که در واقعیت اشتباه است برطرف کند. در واقع، به نظر می رسد که همه جامعه آماده تبدیل شدن به یک بازی عظیم هستند. مشارکتهای موجود در این کتاب یک ارزیابی صریح از هیاهوی گیمیفیکیشن ارائه میکند. آنها ریشه های تاریخی این پدیده را دنبال می کنند و شیوه ها و روش های جدید طراحی را بررسی می کنند. آنها به طور انتقادی مفاهیم اجتماعی آن را مورد بحث قرار می دهند و حتی تاکتیک های هنری را برای مقاومت ارائه می دهند. وقت آن است که در گیمیفیکیشن تجدید نظر کنیم!
Gamification marks a major change to everyday life. It describes the permeation of economic, political, and social contexts by game-elements such as awards, rule structures, and interfaces that are inspired by video games. Sometimes the term is reduced to the implementation of points, badges, and leaderboards as incentives and motivations to be productive. Sometimes it is envisioned as a universal remedy to deeply transform society toward more humane and playful ends. Despite its use by corporations to manage brand communities and personnel, however, gamification is more than just a marketing buzzword. States are beginning to use it as a new tool for governing populations more effectively. It promises to fix what is wrong with reality by making every single one of us fitter, happier, and healthier. Indeed, it seems like all of society is up for being transformed into one massive game. The contributions in this book offer a candid assessment of the gamification hype. They trace back the historical roots of the phenomenon and explore novel design practices and methods. They critically discuss its social implications and even present artistic tactics for resistance. It is time to rethink gamification!