دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Hardcover
نویسندگان: Colin Milburn
سری:
ISBN (شابک) : 1478001348, 9781478001348
ناشر: Duke University Press Books
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 313
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 20 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Respawn: Gamers, Hackers, and Technogenic Life به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Respawn: Gamers، Hackers، and Technogenic Life نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
درRespawnکالین میلبرن به بررسی ارتباط بین بازیهای ویدیویی، هک و داستانهای علمی تخیلی میپردازد که فعالیتهای فنآوری و جوامع فناوری را تقویت میکند. بحث در مورد طیف گسترده ای از بازی ها، ازPortalوFinal Fantasy VIIتاSuper Mario SunshineوShadow of the Colossus Milburn نشان میدهد که چگونه بر زندگی گیمرها و غیربازیکنندگان به طور یکسان تأثیر میگذارند. آنها همچنین به عنوان منابعی برای انتقاد، مقاومت و شورش عمل میکنند و فضایی را برای بازیکنان و گروههای هکریستی مانند Anonymous فراهم میکنند تا سیستمهای سرسخت را به چالش بکشند و آیندههای جایگزین را آزمایش کنند. Milburn با ارائه یک راهنمای اولیه ضروری برای فرهنگ دیجیتال ما و بحثهای فناوری پیشرفته آن، نشان میدهد که چگونه بازیها و رسانههای قابل پخش، حالتهای جدیدی از تعامل را در دنیای رایانهای ایجاد میکنند.
InRespawnColin Milburn examines the connections between video games, hacking, and science fiction that galvanize technological activism and technological communities. Discussing a wide range of games, fromPortalandFinal Fantasy VIItoSuper Mario SunshineandShadow of the Colossus, Milburn illustrates how they impact the lives of gamers and non-gamers alike. They also serve as resources for critique, resistance, and insurgency, offering a space for players and hacktivist groups such as Anonymous to challenge obstinate systems and experiment with alternative futures. Providing an essential walkthrough guide to our digital culture and its high-tech controversies, Milburn shows how games and playable media spawn new modes of engagement in a computerized world.