دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Garry Young (auth.)
سری: Palgrave Studies in Cyberpsychology
ISBN (شابک) : 9783319465951, 9783319465944
ناشر: Palgrave Macmillan
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 141
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Resolving the Gamer’s Dilemma: Examining the Moral and Psychological Differences between Virtual Murder and Virtual Paedophilia به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب حل معضل گیمر: بررسی تفاوت های اخلاقی و روانی بین قتل مجازی و پدوفیلی مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به بررسی معضل گیمر میپردازد، که در مرکز
نظریهپردازی درباره اخلاقی بودن محتوای بازیهای ویدیویی خاص
قرار دارد. معضل به شرح زیر است: با توجه به اینکه محتوای بازی
شامل شخصیتهای مجازی در یک محیط مجازی است، اجازه اخلاقی قتل
مجازی نیز به نظر میرسد که از نظر اخلاقی به پدوفیلی مجازی
اجازه میدهد. با این حال، بیشتر گیمرها و اعضای جامعه گسترده
تر نمی خواهند اجرای پدوفیلی مجازی را در یک بازی ویدیویی بازی
کنند، تأیید کنند، یا به هیچ وجه از نظر اخلاقی قابل قبول
بدانند. با این حال، با پذیرش مجاز بودن اخلاقی قتل مجازی، خود
را در معرض پذیرش مجاز بودن اخلاقی پدوفیلی مجازی قرار
میدهند.
این کتاب با در نظر گرفتن ریشههای شهود پیرامون معضل و بررسی
اینکه آیا آنها از نظریه اخلاقی سنتی یا معاصر و تحقیقات
روانشناختی پشتیبانی میکنند، تجزیه و تحلیل و ارزیابی بسیار
دقیق و منظمی از معضل گیمر ارائه میکند. این کتاب برای
دانشگاهیان و دانشجویان فلسفه و روانشناسی و همچنین اعضای
گستردهتر عموم علاقهمند به خشونت بازیهای ویدیویی و اجرای
تابو به طور کلی بسیار مورد توجه قرار خواهد گرفت.
This book explores the gamer’s dilemma, which lies at the
heart of theorising about the morality of certain video game
content. The dilemma is as follows: given that gaming content
involves virtual characters within a virtual environment, the
moral permission of virtual murder would also appear to
morally permit virtual paedophilia. Yet most gamers and
members of wider society would not want to play, endorse, or
find in any way morally acceptable the enactment of virtual
paedophilia within a video game. Yet by accepting the moral
permissibility of virtual murder they leave themselves
vulnerable to having to accept the moral permissibility of
virtual paedophilia.
This book provides an incredibly thorough and systematic
analysis and evaluation of the gamer’s dilemma, by
considering the origins of the intuitions around the dilemma,
and exploring whether they find support from traditional or
contemporary moral theory and psychological research. The
book will be great interest to academics and students of
philosophy and psychology, as well as members of the wider
public interested in video game violence and taboo enactments
more generally.
Front Matter....Pages i-v
Introducing the Gamer’s Dilemma....Pages 1-15
Social Convention and the Likelihood of Harm: Luck’s Initial Attempts at Resolving the Dilemma....Pages 17-39
Motivation, Discrimination and Special Status: Luck’s Further Attempts at Resolving the Dilemma....Pages 41-60
Virtual Paedophilia as Child Pornography, and Harm Done to Women: Bartel’s Attempt at Resolving the Dilemma....Pages 61-82
Targeting Morally Irrelevant Characteristics and the Need for Context: Further Attempts at Resolving the Dilemma....Pages 83-103
A New Approach to Resolving the Gamer’s Dilemma: Applying Constructive Ecumenical Expressivism....Pages 105-123
Back Matter....Pages 125-139