ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Resolving the Gamer’s Dilemma: Examining the Moral and Psychological Differences between Virtual Murder and Virtual Paedophilia

دانلود کتاب حل معضل گیمر: بررسی تفاوت های اخلاقی و روانی بین قتل مجازی و پدوفیلی مجازی

Resolving the Gamer’s Dilemma: Examining the Moral and Psychological Differences between Virtual Murder and Virtual Paedophilia

مشخصات کتاب

Resolving the Gamer’s Dilemma: Examining the Moral and Psychological Differences between Virtual Murder and Virtual Paedophilia

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Palgrave Studies in Cyberpsychology 
ISBN (شابک) : 9783319465951, 9783319465944 
ناشر: Palgrave Macmillan 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 141 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 46,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Resolving the Gamer’s Dilemma: Examining the Moral and Psychological Differences between Virtual Murder and Virtual Paedophilia به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب حل معضل گیمر: بررسی تفاوت های اخلاقی و روانی بین قتل مجازی و پدوفیلی مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب حل معضل گیمر: بررسی تفاوت های اخلاقی و روانی بین قتل مجازی و پدوفیلی مجازی



این کتاب به بررسی معضل گیمر می‌پردازد، که در مرکز نظریه‌پردازی درباره اخلاقی بودن محتوای بازی‌های ویدیویی خاص قرار دارد. معضل به شرح زیر است: با توجه به اینکه محتوای بازی شامل شخصیت‌های مجازی در یک محیط مجازی است، اجازه اخلاقی قتل مجازی نیز به نظر می‌رسد که از نظر اخلاقی به پدوفیلی مجازی اجازه می‌دهد. با این حال، بیشتر گیمرها و اعضای جامعه گسترده تر نمی خواهند اجرای پدوفیلی مجازی را در یک بازی ویدیویی بازی کنند، تأیید کنند، یا به هیچ وجه از نظر اخلاقی قابل قبول بدانند. با این حال، با پذیرش مجاز بودن اخلاقی قتل مجازی، خود را در معرض پذیرش مجاز بودن اخلاقی پدوفیلی مجازی قرار می‌دهند.
این کتاب با در نظر گرفتن ریشه‌های شهود پیرامون معضل و بررسی اینکه آیا آنها از نظریه اخلاقی سنتی یا معاصر و تحقیقات روان‌شناختی پشتیبانی می‌کنند، تجزیه و تحلیل و ارزیابی بسیار دقیق و منظمی از معضل گیمر ارائه می‌کند. این کتاب برای دانشگاهیان و دانشجویان فلسفه و روان‌شناسی و همچنین اعضای گسترده‌تر عموم علاقه‌مند به خشونت بازی‌های ویدیویی و اجرای تابو به طور کلی بسیار مورد توجه قرار خواهد گرفت.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book explores the gamer’s dilemma, which lies at the heart of theorising about the morality of certain video game content. The dilemma is as follows: given that gaming content involves virtual characters within a virtual environment, the moral permission of virtual murder would also appear to morally permit virtual paedophilia. Yet most gamers and members of wider society would not want to play, endorse, or find in any way morally acceptable the enactment of virtual paedophilia within a video game. Yet by accepting the moral permissibility of virtual murder they leave themselves vulnerable to having to accept the moral permissibility of virtual paedophilia.
This book provides an incredibly thorough and systematic analysis and evaluation of the gamer’s dilemma, by considering the origins of the intuitions around the dilemma, and exploring whether they find support from traditional or contemporary moral theory and psychological research. The book will be great interest to academics and students of philosophy and psychology, as well as members of the wider public interested in video game violence and taboo enactments more generally.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-v
Introducing the Gamer’s Dilemma....Pages 1-15
Social Convention and the Likelihood of Harm: Luck’s Initial Attempts at Resolving the Dilemma....Pages 17-39
Motivation, Discrimination and Special Status: Luck’s Further Attempts at Resolving the Dilemma....Pages 41-60
Virtual Paedophilia as Child Pornography, and Harm Done to Women: Bartel’s Attempt at Resolving the Dilemma....Pages 61-82
Targeting Morally Irrelevant Characteristics and the Need for Context: Further Attempts at Resolving the Dilemma....Pages 83-103
A New Approach to Resolving the Gamer’s Dilemma: Applying Constructive Ecumenical Expressivism....Pages 105-123
Back Matter....Pages 125-139




نظرات کاربران