دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: آموزشی ویرایش: 1 نویسندگان: Kieron Sheehy (auth.), Anna Peachey, Julia Gillen, Daniel Livingstone, Sarah Smith-Robbins (eds.) سری: Human-Computer Interaction Series ISBN (شابک) : 1849960461, 9781849960472 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 219 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تحقیق در مورد یادگیری در دنیای مجازی: کامپیوتر و آموزش
در صورت تبدیل فایل کتاب Researching Learning in Virtual Worlds به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تحقیق در مورد یادگیری در دنیای مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تحقیق یادگیری در دنیای مجازی طیف وسیعی از تحقیقات انجام شده در محیط های مجازی سه بعدی را پوشش می دهد و به روش ها و نتایج مطالعات نگاه می کند.
این کتاب پیشگام اولین کتابی است که به طور خاص به روش های تحقیق و مسائل مربوط به آموزش در دنیای مجازی می پردازد. این کتاب با مقدمهای در دسترس برای کتاب و موضوع آغاز میشود و یک سکوی پرشی ایدهآل برای کسانی که تازه در این زمینه تحقیق میکنند فراهم میکند. ده فصل بعدی کاری را ارائه میکند که طیف وسیعی از روشهای تحقیق را در یک پایه رشته گسترده پوشش میدهد، و خواندن آن را برای محققان پیشرفته در مقطع کارشناسی یا کارشناسی ارشد که در آموزش در دنیای مجازی کار میکنند، و مطالب پیشزمینهای برای محققان در رشتههای مشابه و مرتبط ضروری میسازد.
بسیاری از فصلهای این کتاب، مقالات توسعهیافتهای از تحقیق در مورد یادگیری در محیطهای مجازی (ReLIVE08)، یک کنفرانس بینالمللی است که توسط دانشگاه آزاد انگلستان میزبانی میشود. از نویسندگان بهترین مقالات و ارائههای کنفرانس دعوت شد تا به تحقیق در مورد یادگیری در دنیای مجازی کمک کنند.
Researching Learning in Virtual Worlds covers a range of research undertaken in 3D virtual environments, looking at both the methods and results of the studies.
This groundbreaking book is the first to specifically address research methods and related issues for education in virtual worlds. It opens with an accessible introduction to the book and to the subject, providing an ideal springboard for those who are new to research in this area. The subsequent ten chapters present work covering a range of research methodologies across a broad discipline base, making it essential reading for advanced undergraduate or postgraduate researchers working in education in virtual worlds, and engaging background material for researchers in similar and related disciplines.
Many of the chapters in this book are extended papers from Researching Learning in Virtual Environments (ReLIVE08), an international conference hosted by the Open University UK. Authors of the best papers and presentations from the conference were invited to contribute to Researching Learning in Virtual Worlds.
Front Matter....Pages i-xxviii
Virtual Environments: Issues and Opportunities for Researching Inclusive Educational Practices....Pages 1-15
Learning, Teaching and Ambiguity in Virtual Worlds....Pages 17-30
The Second Life Researcher Toolkit – An Exploration of Inworld Tools, Methods and Approaches for Researching Educational Projects in Second Life....Pages 31-51
The Schome Park Programme: Exploring Educational Alternatives....Pages 53-74
New Literacies in Schome Park....Pages 75-90
The Third Place in Second Life: Real Life Community in a Virtual World....Pages 91-110
Design and Delivery of Game-Based Learning for Virtual Patients in Second Life: Initial Findings....Pages 111-138
Learning and Teaching in Virtual Worlds: Boundaries, Challenges and Opportunities....Pages 139-158
Mixed-Methods and Mixed-Worlds: Engaging Globally Distributed User Groups for Extended Evaluation and Studies....Pages 159-176
This is Not a Game – Social Virtual Worlds, Fun, and Learning....Pages 177-191
Back Matter....Pages 193-196