دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Thomas Driemeyer (auth.)
سری: mental ray® Handbooks 1
ISBN (شابک) : 9783211834039, 9783709136973
ناشر: Springer Vienna
سال نشر: 2000
تعداد صفحات: 503
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 18 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب رندر با منتال ری ®: پردازش تصویر و بینایی کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، مهندسی نرم افزار، زبان های برنامه نویسی، کامپایلرها، مترجمان
در صورت تبدیل فایل کتاب Rendering with mental ray® به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رندر با منتال ری ® نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
منتال ری موتور رندر پیشرو برای تولید تصاویر فوتورئالیستی است که در بسیاری از برنامه های گرافیکی سه بعدی تعبیه شده است. این کتاب که توسط مدیر پروژه نرم افزار منتال ری نوشته شده است، به معرفی کلی رندر با منتال ری و همچنین دستور العمل های گام به گام برای ایجاد افکت های پیشرفته و نکات و ترفندهایی برای کاربران حرفه ای می پردازد. تعریف جامعی از زبان توصیف صحنه منتال ری و کتابخانه های استاندارد سایه زن گنجانده شده و به عنوان پایه برای همه مثال ها استفاده می شود.
mental ray is the leading rendering engine for generating photorealistic images, built into many 3D graphics applications. This book, written by the mental ray software project leader, gives a general introduction into rendering with mental ray, as well as step-by-step recipes for creating advanced effects, and tips and tricks for professional users. A comprehensive definition of mental ray’s scene description language and the standard shader libraries are included and used as the basis for all examples.
Front Matter....Pages i-1
Introduction....Pages 3-6
Overview....Pages 7-23
Scene Construction....Pages 25-32
Cameras....Pages 33-42
Surface Shading....Pages 43-115
Light and Shadow....Pages 117-141
Volume Rendering....Pages 143-153
Caustics and Global Illumination....Pages 155-203
Motion Blur....Pages 205-211
Contours....Pages 213-222
Shaders and Phenomena....Pages 223-241
Postprocessing and Image Output....Pages 243-252
Geometric Objects....Pages 253-297
Instancing and Grouping....Pages 299-305
Inheritance....Pages 307-319
Incremental Changes and Animations....Pages 321-325
Using and Creating Shader Libraries....Pages 327-331
Parallelism....Pages 333-343
The Options Block....Pages 345-355
Quality and Performance Tuning....Pages 357-378
Troubleshooting....Pages 379-383
Back Matter....Pages 385-515