دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Donald P. Greenberg (auth.), Dr. Dani Lischinski, Dr. Greg Ward Larson (eds.) سری: Eurographics ISBN (شابک) : 9783211833827, 9783709168097 ناشر: Springer-Verlag Wien سال نشر: 1999 تعداد صفحات: 390 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 34 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Rendering Techniques’ 99: Proceedings of the Eurographics Workshop in Granada, Spain, June 21–23, 1999 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تکنیک های رندر 99: مجموعه مقالات کارگاه یوروگرافیک در گرانادا، اسپانیا، 21 تا 23 ژوئن 1999 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب شامل مجموعه مقالات دهمین کارگاه یوروگرافیک در زمینه رندرینگ است که از 21 تا 23 ژوئن 1999 در گرانادا، اسپانیا برگزار شد. این کارگاه که در اصل نتیجه نشست سالانه Eurographics بود، توسط گروهی اختصاصی از محققین سازماندهی شد که احساس می کردند فرصت کافی در Eu rographics و Siggraph برای تبادل نظر به طور خاص در مورد رندر وجود ندارد. در طول 9 سال گذشته، این کارگاه به عنوان یک حوضه آبخیز بین المللی برای کار با کیفیت برتر در این زمینه شناخته شده است و هر ساله بین 50 تا 100 شرکت کننده را برای به اشتراک گذاشتن آخرین تحقیقات خود جذب می کند. امسال در مجموع 63 مورد ارسالی دریافت کردیم. هر مقاله توسط دو نفر از 25 عضو کمیته برنامه بین المللی و همچنین دو داور خارجی که توسط روسای مشترک از بین 71 نفر انتخاب شده بودند، به دقت بررسی شد. (کمیته برنامه و داوران خارجی به دنبال صفحات محتوا فهرست شدهاند.) در این فرآیند بررسی جدید، همه ارسالها و بررسیها بهجز فیلمهایی که با تعدادی از مقالات ارسال شده بودند، بهصورت الکترونیکی رسیدگی میشد. این روند بررسی را به طور قابل توجهی ساده کرد، در حالی که هزینه ها و سردرگمی مربوط به تحویل صدها مقاله را با پیک کاهش داد.
This book contains the proceedings of the 10th Eurographics Workshop on Rendering, which took place from the 21st to the 23rd of June, 1999, in Granada, Spain. Origi nally an outgrowth of the annual Eurographics meeting, the workshop was organized by a dedicated group of researchers who felt there was insufficient opportunity at Eu rographics and Siggraph to exchange ideas specifically on rendering. Over the past 9 years, the workshop has become renown as an international watershed for top quality work in this field, attracting between 50 and 100 attendees each year to share their latest research. This year we received a total of 63 submissions. Each paper was carefully reviewed by two of the 25 international programme committee members, as well as two external reviewers, selected by the co-chairs from a pool of 71 individuals. (The programme committee and external reviewers are listed following the contents pages.) In this new review process, all submissions and reviews were handled electronically, with the ex ception of videos submitted with a few of the papers. This streamlined the review process considerably, while reducing the costs and confusion associated with courier delivery of hundreds of papers.
Front Matter....Pages I-XI
Disruptive Technologies in Computer Graphics: Past, Present, and Future....Pages 1-3
Perceptually-informed accelerated rendering of high quality walkthrough sequences....Pages 5-18
Interactive Rendering using the Render Cache....Pages 19-30
Interactive Ray-Traced Scene Editing Using Ray Segment Trees....Pages 31-44
Decoupling Polygon Rendering from Geometry using Rasterization Hardware....Pages 45-56
Hierarchical Image-Based Rendering using Texture Mapping Hardware....Pages 57-62
Towards Interactive Photorealistic Rendering of Indoor Scenes: A Hybrid Approach....Pages 63-76
Group Accelerated Shooting Methods for Radiosity....Pages 77-88
Gathering for Free in Random Walk Radiosity....Pages 89-94
Information Theory Tools for Scene Discretization....Pages 95-106
Geospecific rendering of alpine terrain....Pages 107-118
Multiple Textures Stitching and Blending on 3D Objects....Pages 119-130
Image-Based BRDF Measurement Including Human Skin....Pages 131-144
Real-Time Rendering of Real World Environments....Pages 145-160
Computing Visibility for Triangulated Panoramas....Pages 161-174
Efficient Displacement Mapping by Image Warping....Pages 175-186
Light Field Techniques for Reflections and Refractions....Pages 187-196
Shadow Penumbras for Complex Objects by Depth-Dependent Filtering of Multi-Layer Depth Images....Pages 197-212
Approximating the Location of Integrand Discontinuities for Penumbral Illumination with Area Light Sources....Pages 213-224
Reducing Memory Requirements for Interactive Radiosity Using Movement Prediction....Pages 225-234
Space-Time Hierarchical Radiosity....Pages 235-246
Interactive Rendering with Arbitrary BRDFs using Separable Approximations....Pages 247-260
An Illumination Model for a System of Isotropic Substrate- Isotropic Thin Film with Identical Rough Boundaries....Pages 261-272
Rendering of Wet Materials....Pages 273-281
Rendering Inhomogeneous Surfaces with Radiosity....Pages 283-292
Face Cluster Radiosity....Pages 293-304
Effective Compression Techniques for Precomputed Visibility....Pages 305-316
Lighting Design: A Goal Based Approach Using Optimisation....Pages 317-328
Interactive Virtual Relighting and Remodeling of Real Scenes....Pages 329-340
Beyond Photorealism....Pages 341-352
Back Matter....Pages 353-384