دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Tomoyuki Nishita (auth.), Dr. George Drettakis, Prof. Dr. Nelson Max (eds.) سری: Eurographics ISBN (شابک) : 9783211832134, 9783709164532 ناشر: Springer-Verlag Wien سال نشر: 1998 تعداد صفحات: 350 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 17 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تکنیک های رندر 98: مجموعه مقالات کارگاه یوروگرافیک در وین، اتریش، 29 ژوئن تا 1 ژوئیه 1998: گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، شبیه سازی و مدل سازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Rendering Techniques ’98: Proceedings of the Eurographics Workshop in Vienna, Austria, June 29—July 1, 1998 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تکنیک های رندر 98: مجموعه مقالات کارگاه یوروگرافیک در وین، اتریش، 29 ژوئن تا 1 ژوئیه 1998 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برخی از بهترین تحقیقات فعلی در مورد رندر واقعی در این جلد گنجانده شده است. این بر "موضوعات داغ" فعلی در این زمینه تأکید می کند: رندر مبتنی بر تصویر، و محاسبات کارآمد روشنایی محلی و سراسری. در اولین مورد از این زمینه ها، چندین مشارکت در کسب و نمایش مدل در دنیای واقعی، در استفاده از تصویر وجود دارد. تکنیکهای مبتنی بر روشنایی و روشهای کارآمد برای پارامترسازی و فشردهسازی تصاویر یا میدانهای نوری، و همچنین استفاده هوشمندانه از بافت و سختافزار ترکیبی برای دستیابی به تاب برداشتن تصویر و بافتهای سطح سهبعدی. فراتر از بازتاب های پراکنده، شامل توابع بازتابی وابسته به زاویه دیدی و کلی تر، در بازنمایی و تقریب کارآمد این توابع انعکاس، در بازنمایی منابع نور و در تقریب دید و سایه ها. در نهایت، دو سهم در مورد چگونگی استفاده از دانش در مورد ادراک انسان وجود دارد. کار رندر دقیق را فقط در جایی متمرکز کنید که مورد توجه قرار می گیرد، و بررسی تکنیک های گرافیک کامپیوتری مورد استفاده در تولید یک فیلم انیمیشنی کامپیوتری بلند با کاراکترهای سه بعدی کامل.
Some of the best current research on realistic rendering is included in this volume. It emphasizes the current "hot topics” in this field: image based rendering, and efficient local and global-illumination calculations. In the first of these areas, there are several contributions on real-world model acquisition and display, on using image-based techniques for illumination and on efficient ways to parameterize and compress images or light fields, as well as on clever uses of texture and compositing hardware to achieve image warping and 3D surface textures. In global and local illumination, there are contributions on extending the techniques beyond diffuse reflections, to include specular and more general angle dependent reflection functions, on efficiently representing and approximating these reflection functions, on representing light sources and on approximating visibility and shadows. Finally, there are two contributions on how to use knowledge about human perception to concentrate the work of accurate rendering only where it will be noticed, and a survey of computer graphics techniques used in the production of a feature length computer-animated film with full 3D characters.
Front Matter....Pages I-XI
Light Scattering Models for The Realistic Rendering of Natural Scenes....Pages 1-10
A New Change of Variables for Efficient BRDF Representation....Pages 11-22
Approximating Reflectance Functions using Neural Networks....Pages 23-34
A new Form Factor Analogy and its Application to Stochastic Global Illumination Algorithms....Pages 35-44
An ambient light illumination model....Pages 45-55
Computing the Approximate Visibility Map, with Applications to Form Factors and Discontinuity Meshing....Pages 57-68
Ray Tracing of Subdivision Surfaces....Pages 69-80
Acquiring Input for Rendering at Appropriate Levels of Detail: Digitizing a Pietà....Pages 81-92
Interactively Modeling with Photogrammetry....Pages 93-104
Efficient View-Dependent Image-Based Rendering with Projective Texture-Mapping....Pages 105-116
Uniformly Sampled Light Fields....Pages 117-130
Forward Shadow Mapping....Pages 131-138
Efficient Image Generation for Multiprojector and Multisurface Displays....Pages 139-144
Per-Object Image Warping with Layered Impostors....Pages 145-156
Interactive Volumetric Textures....Pages 157-168
Efficiently Rendering Macro Geometric Surface Structures with Bi-Directional Texture Functions....Pages 169-180
Point Sample Rendering....Pages 181-192
Rendering hyper-sprites in real time....Pages 193-198
Automatic Calculation of Soft Shadow Textures for Fast, High Quality Radiosity....Pages 199-210
Three Point Clustering for Radiance Computations....Pages 211-222
The Visible Differences Predictor: applications to global illumination problems....Pages 223-236
Fidelity of Graphics Reconstructions: A Psychophysical Investigation....Pages 237-246
Global Ray-bundle Tracing with Hardware Acceleration....Pages 247-258
Hierarchical Monte Carlo Radiosity....Pages 259-268
Importance Driven Construction of Photon Maps....Pages 269-280
Lazy decompression of surface light fields for precomputed global illumination....Pages 281-292
Canned Lightsources....Pages 293-300
Image-Based Rendering for Non-Diffuse Synthetic Scenes....Pages 301-314
Photosurrealism....Pages 315-322
Back Matter....Pages 323-343