ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Rendering ebook Collection : Ultimate CD

دانلود کتاب Rendering ebook Collection: Ultimate CD

Rendering ebook Collection : Ultimate CD

مشخصات کتاب

Rendering ebook Collection : Ultimate CD

ویرایش:  
نویسندگان: , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780125531801, 012553180X 
ناشر: Elsevier Science 
سال نشر: 2002 
تعداد صفحات: 492 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Rendering ebook Collection : Ultimate CD به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Rendering ebook Collection: Ultimate CD نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Rendering ebook Collection: Ultimate CD

مجموعه کتاب‌های الکترونیکی رندر شامل 4 عنوان از پرفروش‌ترین عنوان‌های ما است که مرجع نهایی را برای هر کتابخانه حرفه‌ای گرافیک کامپیوتری و بازی ارائه می‌کند. به بیش از 2500 صفحه از مواد مرجع، با کسری از قیمت کتاب های چاپ شده دسترسی پیدا کنید. این سی دی حاوی کتاب های الکترونیکی کامل با 4 عنوان زیر است: Raghavachary, Rendering for Beginners: ترکیب تصویر با استفاده از RenderMan, 9780240519357Pharr and Humphreys, Physically Based Rendering, 9780125531801, 9780125531801 Luebke-25531801 Luebke-25531801 Luebke-25531801 Luebke-Graphoreth, Level of Graphoret, 2001, 2001, 2012, 2001, 2010, 2012, 2001, 2010, 2001, 2001, 2001, 2001, 398D, Graphistical. 9781558607873. ادامه مطلب ... روی جلد; ارائه بر اساس فیزیکی: از تئوری تا اجرا. صفحه حق چاپ فداکاری؛ درباره نویسندگان؛ فهرست؛ پیشگفتار؛ فصل اول: مقدمه; فصل دوم: هندسه و تحولات; فصل سوم: اشکال. فصل چهارم: اصول اولیه و شتاب تقاطع. فصل پنجم: رنگ و رادیومتری. فصل ششم: مدل های دوربین; فصل هفتم: نمونه برداری و بازسازی; فصل هشتم: مدل های بازتابی; فصل نهم: مواد; فصل دهم: بافت; فصل یازدهم: پراکندگی حجم; فصل دوازدهم: منابع نور. فصل سیزدهم: ادغام مونت کارلو I: مفاهیم اساسی فصل چهاردهم: ادغام مونت کارلو II: بهبود کارایی. فصل پانزدهم: انتقال نور I: بازتاب سطحی. فصل شانزدهم: انتقال نور II: رندر جلد. فصل هفدهم: انتقال نور III: انتقال نور از پیش محاسبه شده. فصل هجدهم: گذشته نگر و آینده; ضمیمه A: خدمات شهری. ضمیمه B: رابط توصیف صحنه. پیوست ج: فهرست قطعات. ضمیمه D: فهرست کلاس ها و اعضای آنها. پیوست E: فهرست شناسه های متفرقه. منابع؛ فهرست مطالب


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Rendering ebook Collection contains 4 of our best-selling titles, providing the ultimate reference for every computer graphics and gaming professional's library. Get access to over 2500 pages of reference material, at a fraction of the price of the hard-copy books. This CD contains the complete ebooks of the following 4 titles:Raghavachary, Rendering for Beginners: Image synthesis using RenderMan, 9780240519357Pharr and Humphreys, Physically Based Rendering, 9780125531801 Luebke, Level of Detail for 3D Graphics, 9781558608382 Strothotte, Non-photorealistic Computer Graphics, 9781558607873. Read more... Front Cover; Physically Based Rendering: From Theory to Implementation; Copyright Page; Dedication; About the Authors; Contents; Preface; Chapter One: Introduction; Chapter Two: Geometry and Transformations; Chapter Three: Shapes; Chapter Four: Primitives and Intersection Acceleration; Chapter Five: Color and Radiometry; Chapter Six: Camera Models; Chapter Seven: Sampling and Reconstruction; Chapter Eight: Reflection Models; Chapter Nine: Materials; Chapter Ten: Texture; Chapter Eleven: Volume Scattering; Chapter Twelve: Light Sources. Chapter Thirteen: Monte Carlo Integration I: Basic ConceptsChapter Fourteen: Monte Carlo Integration II: Improving Efficiency; Chapter Fiveteen: Light Transport I: Surface Reflection; Chapter Sixteen: Light Transport II: Volume Rendering; Chapter Seventeen: Light Transport III: Precomputed Light Transport; Chapter Eighteen: Retrospective and the Future; Appendix A: Utilities; Appendix B: Scene Description Interface; Appendix C: Index of Fragments; Appendix D: Index of Classes and their Members; Appendix E: Index of Miscellaneous Identifiers; References; Index



فهرست مطالب

Cover......Page 1
Table of Contents......Page 7
Foreword......Page 16
Preface......Page 18
Acknowledgments......Page 22
Introduction......Page 23
Pixel Manipulation of Images......Page 53
Lines, Curves, and Strokes......Page 105
Simulating Natural Media and Artistic Techniques......Page 135
Working with 2 1/2 D Data Structures......Page 177
Geometric Models and their Exploitation in NPR......Page 225
Lighting Models for NPR......Page 269
Distorting Non-Realistic Renditions......Page 291
Applications for NPR......Page 327
A Conceptual Framework for NPR......Page 359
References......Page 431
Author Index......Page 451
Subject Index......Page 453
Figure Credits......Page 481
About the Authors......Page 489




نظرات کاربران