دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Anna Peachey, Mark Childs (auth.), Anna Peachey, Mark Childs (eds.) سری: Springer Series in Immersive Environments ISBN (شابک) : 0857293605, 9780857293602 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 334 [345] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Reinventing Ourselves: Contemporary Concepts of Identity in Virtual Worlds به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اختراع خودمان: مفاهیم معاصر هویت در دنیای مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جهانهای مجازی بر زندگی میلیونها نفر تأثیر میگذارند، از ارتباطات به آموزش، تفریح و تجارت. یکی از جنبههای مهم این محیطها، الزام کاربران به ایجاد یک آواتار، شخصیتی برای نمایش تعاملات آنها در جهان است. از آنجایی که فعالیت در دنیای مجازی میتواند ناشناس باشد و ظاهر این آواتارها کاملاً شکلپذیر است، در چنین فضاهایی میتوانیم هر چیزی که انتخاب میکنیم باشیم. پس از جدا شدن از آن چیزی که از نظر فیزیکی هستیم، تصور ما از هویت فردی به طور بالقوه نامحدود است. بنابراین، جهانهای مجازی به عرصههایی برای آزمایش و کشف هویت تبدیل میشوند.
بازآفرینی خودمان: مفاهیم معاصر هویت در جهان های مجازی رویکردهای متنوعی را برای درک این اشکال بدیع هویت ارائه می دهد. نویسندگان از طریق مطالعات موردی، بررسی ادبیات، تحلیلهای کمی و کیفی و بازتابهای شخصی، تأثیرات و پیامدهای مجازی بودن را بررسی میکنند. فصول مفاهیم معاصر هویت را مشخص میکنند، این که چگونه این مفاهیم در جهانهای مجازی کاربرد دارند (یا ممکن است اعمال نشوند)، عواملی را که از توسعه هویت در جهانهای مجازی حمایت میکنند، بررسی میکنند، مثالهایی از نحوه مدیریت هویتهای چندگانهای که میتوان بین دنیای فیزیکی ایجاد میکنند را افراد ارائه کرد. و مجازی، و برخی از کاربردهایی که می توان از این اشکال جدید هویت استفاده کرد را بررسی کرد.
از طریق تجربیات دنیای مجازی، تصور اینکه ما چه کسی هستیم در حال تغییر است. اختراع مجدد خودمان راهنمایی است برای اینکه این اشکال جدید هویت از کجا می آیند و ممکن است ما را به کجا ببرند.
Virtual worlds are impacting on the lives of millions of people, reaching from communication to education, recreation to business. A significant aspect of these environments is the requirement for users to create an avatar, a character to represent their interactions inworld. Because activity within virtual worlds can be anonymous, and the appearance of these avatars completely malleable, within such spaces we can be whatever we choose to be. Once decoupled from who we physically are, our notion of individual identity is potentially unlimited. Virtual worlds are therefore becoming arenas for experimentation with, and exploration of, identity.
Reinventing Ourselves: Contemporary Concepts of Identity in Virtual Worlds presents a variety of approaches to understanding these novel forms of identity. Through case studies, literature reviews, quantitative and qualitative analyses and personal reflections, the authors explore the influences and consequences of being virtual. The chapters identify contemporary concepts of identity, how these apply (or may not apply) in virtual worlds, examine the factors that support the development of identity in virtual worlds, give examples of how people manage the multiple identities that can be developed between the physical and the virtual, and explore some of the uses to which these new forms of identity can be put.
Through the experiences of virtual worlds, the notion of who we are is changing. Reinventing Ourselves is a guide to where these new forms of identity come from, and where they may be taking us.
Front Matter....Pages i-xiv
Virtual Worlds and Identity....Pages 1-12
Identity: A Primer....Pages 13-31
The Self and Second Life: A Case Study Exploring the Emergence of Virtual Selves....Pages 33-57
Liminal Phases of Avatar Identity Formation in Virtual World Communities....Pages 59-80
Encountering Oneself and the Other: A Case Study of Identity Formation in Second Life....Pages 81-100
Virtual Fashion Play as Embodied Identity Re/Assembling: Second Life Fashion Bloggers and Their Avatar Bodies....Pages 101-127
Embodying Self in Virtual Worlds....Pages 129-151
“Is That Your Boyfriend?” An Experiential and Theoretical Approach to Understanding Gender-Bending in Virtual Worlds....Pages 153-175
Constructing Disability in Online Worlds; Conceptualising Disability in Online Research....Pages 177-190
As Long as They Don’t Know Where I Live: Information Disclosure Strategies for Managing Identity in Second Life TM ....Pages 191-211
Multiple Personality Order: Physical and Personality Characteristics of the Self, Primary Avatar and Alt....Pages 213-234
Comparing Avatar and Video Representations....Pages 235-251
What Is My Avatar? Who Is My Avatar? The Avatar as a Device to Achieve a Goal: Perceptions and Implications....Pages 253-273
Situated Learning in Virtual Worlds and Identity Reformation....Pages 275-299
Virtual Worlds and Identity Exploration for Marginalised People....Pages 301-321
Erratum to: What Is My Avatar? Who Is My Avatar? The Avatar as a Device to Achieve a Goal: Perceptions and Implications....Pages E1-E3
Back Matter....Pages 323-330