دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Anthony Lewis Brooks, Sheryl Brahnam, Bill Kapralos, Lakhmi C. Jain (eds.) سری: Intelligent Systems Reference Library 119 ISBN (شابک) : 9783319498775, 9783319498799 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 394 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 16 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب پیشرفت های اخیر در فناوری برای رفاه فراگیر: از سنجش فرسوده تا خارج از بدن ، دنیای مجازی و بازی برای برنامه های جدی: هوش محاسباتی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، مهندسی زیست پزشکی، توانبخشی
در صورت تبدیل فایل کتاب Recent Advances in Technologies for Inclusive Well-Being: From Worn to Off-body Sensing, Virtual Worlds, and Games for Serious Applications به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پیشرفت های اخیر در فناوری برای رفاه فراگیر: از سنجش فرسوده تا خارج از بدن ، دنیای مجازی و بازی برای برنامه های جدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب رویکردهای نوآورانه، جایگزین و خلاق کنونی را ارائه میکند که مکانیسمهای سنتی را در رشتهها و صنایعی که تأثیرات اجتماعی را هدف قرار میدهند و در بین آنها به چالش میکشد. یک موضوع مشترک در سراسر کتاب، راهبردهای انسان محور، واحد و چندوجهی در طیف وسیعی از فناوری های انسانی، از جمله حس و محرک است. دنیای مجازی و افزوده؛ بازی برای کاربردهای جدی؛ دسترسی؛ اخلاق دیجیتال و موارد دیگر. این کتاب با تمرکز بر فعالیتهای جذاب، معنادار و انگیزشی که در عین حال اطلاعات سیستمی در مورد وضعیت، عملکرد و پیشرفت انسان ارائه میکند، برای هر کسی که به دنبال کسب بینش در این زمینه است، علاقه مند است، خواه دانشجو، معلم، متخصص حرفهای، مشاور و مشاور. ، یا نمایندگان خانواده با ارائه یک چشم انداز گسترده تر، نیاز به یک متن اصلی را که برانگیخته و برانگیخته، درگیر و تقاضا می کند، تحریک و ارضا می کند، برطرف می کند.
This book presents current innovative, alternative and creative approaches that challenge traditional mechanisms in and across disciplines and industries targeting societal impact. A common thread throughout the book is human-centered, uni and multi-modal strategies across the range of human technologies, including sensing and stimuli; virtual and augmented worlds; games for serious applications; accessibility; digital-ethics and more. Focusing on engaging, meaningful, and motivating activities that at the same time offer systemic information on human condition, performance and progress, the book is of interest to anyone seeking to gain insights into the field, be they students, teachers, practicing professionals, consultants, or family representatives. By offering a wider perspective, it addresses the need for a core text that evokes and provokes, engages and demands and stimulates and satisfies.
Front Matter....Pages i-xxii
An Overview of Recent Advances in Technologies of Inclusive Well-Being....Pages 1-11
Front Matter....Pages 13-13
An Overview of Serious Game Engines and Frameworks....Pages 15-38
A Review of and Taxonomy for Computer Supported Neuro-Motor Rehabilitation Systems....Pages 39-58
Front Matter....Pages 59-59
A Customizable Virtual Reality Framework for the Rehabilitation of Cognitive Functions....Pages 61-85
Technology for Standing up and Balance Training in Rehabilitation of People with Neuromuscular Disorders....Pages 87-104
Exergaming for Shoulder-Based Exercise and Rehabilitation....Pages 105-125
Development of an Occupational Health Care Exergaming Prototype Suite....Pages 127-145
Game-Based Stroke Rehabilitation....Pages 147-162
Front Matter....Pages 163-163
Multi-sensory Environmental Stimulation for Users with Multiple Disabilities....Pages 165-182
Interactive Furniture: Bi-directional Interaction with a Vibrotactile Wearable Vest in an Urban Space....Pages 183-220
The Acceptance, Challenges, and Future Applications of Wearable Technology and Virtual Reality to Support People with Autism Spectrum Disorders....Pages 221-241
Front Matter....Pages 243-243
Nursing Home Residents Versus Researcher: Establishing Their Needs While Finding Your Way....Pages 245-269
Front Matter....Pages 271-271
DigitalEthics: ‘Ethical’ Considerations of Post-research ICT Impact....Pages 273-282
Accessibility: Definition, Labeling, and CVAA Impact....Pages 283-383