دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Ignacio Chechile
سری:
ISBN (شابک) : 9789529475841
ناشر:
سال نشر: 2023
تعداد صفحات: 200
[202]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 49 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Rearchitecting Software: Source Code Comprehension and Refactoring Applied to Flight Software and Simulation به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نرمافزار معماری مجدد: درک کد منبع و بازسازی مجدد برای نرمافزارهای پرواز و شبیهسازی اعمال میشود نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
1 Introduction 1.1 Only the source code tells the full story 1.2 The Myth of Code Readability 1.3 Comprehending Code in Embedded, Distributed Systems 1.4 Not programming advice 2 The Science Behind Code Comprehension 2.1 Code comprehension models 2.2 Code Comprehension Typical Activities 2.3 The Necessary Mental Flow7F 2.4 Build Systems & Tools (A Blessing and a Curse) 2.5 Autotools and the GNU Build System8F 2.5.1 Files Appearing out of Nowhere 2.6 CMake 2.7 Meson9F 2.7.1 Using Meson 2.7.2 Adding dependencies 2.8 Need For Speed: Ninja10F 2.8.1 Design goals of Ninja 2.8.2 Using Ninja 2.8.3 Variables 2.8.4 Rules 2.8.5 Build statements 2.9 Make vs. Meson vs. Ninja 3 Architectural Styles 3.1 Monolithic 3.2 Microservices 3.3 Layered 3.4 Component-Based (“The AppStore”) 3.5 Pipes and Filters 3.6 Front and Back End 3.7 Client-Server 3.8 Publisher-Subscriber 3.9 Event-Driven 3.10 Middleware 3.11 Service-Oriented 3.12 Conclusion 3.12.1 Good architecture is simple architecture 4 Tearing Software Down 4.1 JSBSim Teardown 4.1.1 Starting from scratch 4.1.2 JSBSim In Slow-Motion: Step-by-step analysis 4.1.2.1 The FGModel Base Class 4.1.2.2 Properties 4.1.2.3 Models 4.1.2.4 JSBSim Initialization and Execution 4.2 Core Flight System Teardown 4.2.1 Starting from scratch (again) 4.2.2 Compilation Success 4.2.3 cFS In Slow motion 4.2.3.1 Application Startup 4.2.3.2 API Initialization 4.2.3.3 Share Memory Initialization and data structure 4.2.3.4 Creating A Virtual File System 4.2.3.5 Calling the Executive Entry Point 4.2.3.6 Dynamic and Static Application Loading and the challenge of debugging shared libraries 4.2.3.7 Writing our first application 4.2.3.8 Yes, it does; The Application Runs 4.2.3.9 Software Bus, Pipes, Events, Tables, Commands and Telemetry 4.2.3.10 Receiving Commands 4.2.3.11 Sending Telemetry 4.3 Recapping 5 Hooking JSBSim and cFS Together 5.1 Writing an application in cFS that interacts with models in JSBSim 5.2 Querying JSBSim properties from cFS 5.3 Refactoring cFS to work with streaming sockets 5.4 Refactoring JSBSim’s telnet server, slightly 5.5 Decoding the telemetry on the ground 5.6 Showing and plotting the telemetry 5.7 Setting Properties 5.8 Reading from “real” on-board sensors 5.8.1 Creating Our Own Sensor 5.9 Adding more variables and some 3D visualization in real time 5.10 Sending Commands to CFS 5.10.1 Space Packet Protocol 5.10.2 Sending Space Packets to cFS 5.10.2.1 Function/command code 5.10.3 Creating our first command (Throttling the Engines) 5.11 Commanding control surfaces 5.12 Recapping 6 Writing a Roll/Pitch Controller for a Boeing 737 in cFS 6.1 Seeking stabilized pitch 6.2 Flight Control Channels 6.3 A Poor Man’s Fly-By-Wire 6.3.1 Wing Leveling 6.3.2 Commanding Some Roll Angle 6.4 Summary 7 Conclusion