دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Matthias Felleisen, Conrad Barski M.D., David Van Horn, and Eight Students of Northeastern University سری: ISBN (شابک) : 9781593274924, 2013002308 ناشر: No Starch Press سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Realm of Racket: Learn to Program, One Game at a Time! به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب قلمرو راکت: یادگیری برنامه ریزی، یک بازی در یک زمان! نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Racket از نوادگان Lisp است، یک زبان برنامه نویسی که به دلیل ظرافت، قدرت و منحنی یادگیری چالش برانگیز مشهور است. اما در حالی که Racket خوبی های کاربردی Lisp را حفظ می کند، با در نظر گرفتن برنامه نویسان مبتدی طراحی شده است. Realm of Racket مقدمه شما برای زبان Racket است. در Realm of Racket، برنامه نویسی را با ایجاد بازی های پیچیده تر یاد خواهید گرفت. سفر شما با بازی Guess My Number و پوشش برخی از آداب اساسی راکت آغاز می شود. در مرحله بعد، به بررسی نحو و معناشناسی، فهرستها، ساختارها و شرطیها میپردازید و در حین ساختن بازی Robot Snake، کار با بازگشت و رابط کاربری گرافیکی را یاد میگیرید. پس از آن، به ساختارهای لامبدا و جهش یافته (و نبرد اورک ها)، و حلقه های فانتزی و تاس های عذاب می پردازیم. در نهایت، تنبلی، هوش مصنوعی، بازی های توزیع شده و بازی Hungry Henry را کشف خواهید کرد. همانطور که در بازی ها پیشرفت می کنید، نقاط بازرسی فصل و چالش ها به تقویت آموخته هایتان کمک می کند. کمیک های بی نظیر همه چیز را در طول مسیر سرگرم کننده نگه می دارند. همانطور که در قلمرو Racket سفر می کنید، می توانید: - بر ویژگی های نحوی و معنایی Racket مسلط شوید - نوشتن برنامه های کاربردی مختصر و ظریف را بیاموزید - با استفاده از کتابخانه 2htdp/image یک رابط کاربری گرافیکی ایجاد کنید - سروری برای مدیریت چند نفره واقعی ایجاد کنید. بازیها Realm of Racket یک راهنمای ساده برای برنامهنویسی جدی است. آن را بخوانید تا متوجه شوید که چرا راکتی ها اینقدر سرگرم می شوند!
Racket is a descendant of Lisp, a programming language renowned for its elegance, power, and challenging learning curve. But while Racket retains the functional goodness of Lisp, it was designed with beginning programmers in mind. Realm of Racket is your introduction to the Racket language. In Realm of Racket, you'll learn to program by creating increasingly complex games. Your journey begins with the Guess My Number game and coverage of some basic Racket etiquette. Next you'll dig into syntax and semantics, lists, structures, and conditionals, and learn to work with recursion and the GUI as you build the Robot Snake game. After that it's on to lambda and mutant structs (and an Orc Battle), and fancy loops and the Dice of Doom. Finally, you'll explore laziness, AI, distributed games, and the Hungry Henry game. As you progress through the games, chapter checkpoints and challenges help reinforce what you've learned. Offbeat comics keep things fun along the way. As you travel through the Racket realm, you'll: –Master the quirks of Racket's syntax and semantics –Learn to write concise and elegant functional programs –Create a graphical user interface using the 2htdp/image library –Create a server to handle true multiplayer games Realm of Racket is a lighthearted guide to some serious programming. Read it to see why Racketeers have so much fun!
Preface: Hello World Why Would I Want to Learn About Racket? Who Should Read this Book? What Teaching Approach Is Used? Can I Skip Chapters? Anything Else I Should Know? Introduction: Open Paren (.1 What Makes Lisp So Cool and Unusual? (.2 Where Did Lisp Come From? (.3 What Does Lisp Look Like? (.4 Where Does Racket Come From? (.5 What Is This Book About? Halt—Chapter Checkpoint Chapter 1: Getting Started 1.1 Readying Racket 1.2 Interacting with Racket Raise—Chapter Checkpoint Chapter 2: A First Racket Program 2.1 The Guess My Number Game 2.2 Defining Variables 2.3 Basic Racket Etiquette 2.4 Defining Functions in Racket A Function for Guessing Functions for Closing In The Main Function Resume—Chapter Checkpoint Chapter 3: Basics of Racket 3.1 Syntax and Semantics 3.2 The Building Blocks of Racket Syntax 3.3 The Building Blocks of Racket Semantics Booleans Symbols Numbers Strings 3.4 Lists in Racket CONS Cells Functions for CONS Cells Lists and List Functions The CONS Function The LIST Function The FIRST and REST Functions Nested Lists 3.5 Structures in Racket Structure Basics Nesting Structures Structure Transparency Interrupt—Chapter Checkpoint Chapter 4: Conditions and Decisions 4.1 How to Ask 4.2 The Conditionals: IF and Beyond One Thing at a Time with IF The Special Form that Does It All: COND A First Taste of Recursion 4.3 Cool Tricks with Conditionals Using the Stealth Conditionals AND and OR Using Functions that Return More than Just the Truth 4.4 Equality Predicates, Once More 4.5 Comparing and Testing Writing a Test What Is Not a Test Testing in the Real World More Testing Facilities Call-with-current-continuation—Chapter Checkpoint Chapter 4½: define define \'define 4½.1 Module-Level Definitions Variable Definitions Function Definitions 4½.2 Local Definitions Abort—Chapter Checkpoint Chapter 5: big-bang 5.1 Graphical User Interface 5.2 Landing a UFO 5.3 Using big-bang: Syntax and Semantics 5.4 Guessing Gooey The Data The Main Function Key-Events Rendering Time to Stop Exit—Chapter Checkpoint Chapter Challenges Chapter 6: Recursion Is Easy 6.1 Robot Snake 6.2 A Data Representation for the Snake Game 6.3 The Main Function 6.4 Clock Ticks Eating and Growing Slithering Rotting Goo 6.5 Key-Events 6.6 Rendering 6.7 End Game 6.8 Auxiliary Functions Return—Chapter Checkpoint Chapter Challenges Chapter 7: Land of Lambda 7.1 Functions as Values 7.2 Lambda 7.3 Higher-Order Fun 7.4 Two More Higher-Order Functions 7.5 Derive This! 7.6 apply Break—Chapter Checkpoint Chapter 8: Mutant Structs 8.1 Chad’s First Battle 8.2 Orc Battle 8.3 Setting Up the World, a First Step 8.4 Action: How Structs Really Work 8.5 More Actions, Setting Up the World for Good 8.6 Ready, Set, big-bang 8.7 Initializing the Orc World 8.8 Rendering the Orc World 8.9 The End of the World 8.10 Actions, A Final Look Throw—Chapter Checkpoint Chapter Challenges Chapter 9: The Values of Loops 9.1 FOR Loops 9.2 Multiple Values 9.3 Back to FOR/FOLD 9.4 More on Loops Waitpid—Chapter Checkpoint Chapter 10: Dice of Doom 10.1 The Game Tree 10.2 Dice of Doom, The Game 10.3 Designing Dice of Doom: Take One Filling in the Blanks Simplifying the Rules End of Game Controlling the Game 10.4 How Game Trees Work 10.5 Game States and Game Trees for Dice of Doom 10.6 Roll the Dice 10.7 Rendering the Dice World 10.8 Input Handling 10.9 Creating a Game Tree The Game Tree Neighbors Attacks 10.10 The End Game Kill—Chapter Checkpoint Chapter Challenges Chapter 11: Power to the Lazy 11.1 Doomsday 11.2 Lazy Evaluation 11.3 Memoized Computations 11.4 Racket Can Be Lazy Delay—Chapter Checkpoint Chapter 12: Artificial Intelligence 12.1 An Intelligent Life-form 12.2 Lazy Evaluation 12.3 Adding Artificial Intelligence Stop-when—Chapter Checkpoint Chapter Challenges Chapter 13: The World Is Not Enough 13.1 What Is a Distributed Game? 13.2 The Data Messages Previously Fabricated Structures Packages Bundles Mail iworld Structures 13.3 The Network Postal Service 13.4 Organizing Your Universe 13.5 Distributed Guess The State of the Client and the State of the Server The Server The Client Running the Game Error—Chapter Checkpoint Chapter Challenges Chapter 14: Hungry Henry 14.1 King Henry the Hungry 14.2 Hungry Henry, the Game 14.3 Two United States 14.4 Henry’s Universe Message Data and Structures Complex Numbers Are Good Positions A Day in the Life of a Server A Day in the Life of a Client 14.5 State of the Union State of Henry State of the House 14.6 Main, Take Client The Appetizer State The Entree State 14.7 Main, Take Server The Join State and Network Events The Join State and Tick Events The Play State and Network Events The Play State and Tick Events 14.8 See Henry Run On-disconnect—Chapter Checkpoint Chapter Challenges Good-Bye: Close Paren ).1 Run Racket Run ).2 Racket Is a Programming Language ).3 Racket Is a Metaprogramming Language ).4 Racket Is a Programming-Language Programming Language So Long Index