دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Jay David Bolter, Maria Engberg, Blair MacIntyre سری: ISBN (شابک) : 9780262361927 ناشر: MIT Press سال نشر: 2021 تعداد صفحات: زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Reality Media به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رسانه واقعیت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
چگونه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در کنار سینما و تلویزیون جای خود را در فرهنگ رسانهای معاصر میگیرند. این کتاب واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) را در فرهنگ رسانهای معاصر بهطور محکمی قرار میدهد. نویسندگان AR و VR را نه بهعنوان جدیدترین فناوریهای تبلیغاتی، بلکه بهعنوان رسانه میدانند – آخرین مورد از مجموعهای از آنچه که آنها «رسانههای واقعی» مینامند، که جای خود را در کنار فیلم و تلویزیون میگیرند. رسانه های واقعیت لایه ای از رسانه را بین ما و درک ما از جهان وارد می کنند. واقعیت افزوده و واقعیت مجازی جایگزین واقعیت نمیشوند، بلکه واقعیت را برای ما بازسازی میکنند. هر رسانه واقعیت واسطه و اصلاح می کند. هر کدام بازنمایی جدیدی ارائه میکنند که ما به طور ضمنی با تجربه خود از جهان به خودی خود و همچنین از طریق رسانههای دیگر مقایسه میکنیم. نویسندگان نشان میدهند که با ظهور اشکال رسانههای واقعیت، آنها نه تنها مسیر آینده را برای فرهنگ رسانه ترسیم میکنند، بلکه گذشته رسانهای را نیز بازتعریف میکنند. پس با در نظر گرفتن AR و VR، می توانیم پیش سازهای آنها را در پانورامای قرن هجدهم و نورهای برادوی دهه 1930 بشناسیم. نسخه دیجیتالی Reality Media که از طریق وبسایت کتاب در دسترس است، از خوانندگان دعوت میکند تا از مجموعهای از اتاقهای مجازی با تعامل، مدلهای سهبعدی، فیلمها، تصاویر و متون که مضامین کتاب را بررسی میکنند، بازدید کنند.
How augmented reality and virtual reality are taking their places in contemporary media culture alongside film and television. T This book positions augmented reality (AR) and virtual reality (VR) firmly in contemporary media culture. The authors view AR and VR not as the latest hyped technologies but as media—the latest in a series of what they term “reality media,” taking their places alongside film and television. Reality media inserts a layer of media between us and our perception of the world; AR and VR do not replace reality but refashion a reality for us. Each reality medium mediates and remediates; each offers a new representation that we implicitly compare to our experience of the world in itself but also through other media. The authors show that as forms of reality media emerge, they not only chart a future path for media culture, but also redefine media past. With AR and VR in mind, then, we can recognize their precursors in eighteenth-century panoramas and the Broadway lights of the 1930s. A digital version of Reality Media, available through the book’s website, invites readers to visit a series of virtual rooms featuring interactivity, 3-D models, videos, images, and texts that explore the themes of the book.