دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Heinrich Müller (auth.)
سری: Informatik-Fachberichte 163
ISBN (شابک) : 9783642734168, 9783540189244
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر: 1988
تعداد صفحات: 152
زبان: German
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک رایانه ای واقعی: الگوریتم ها ، ساختار داده ها و ماشین ها: گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Realistische Computergraphik: Algorithmen, Datenstrukturen und Maschinen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک رایانه ای واقعی: الگوریتم ها ، ساختار داده ها و ماشین ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
گرافیک کامپیوتری واقع گرایانه با ترکیب تصاویر واقعی و شبیه عکس از توضیحات تصویر سه بعدی سروکار دارد. این کتاب ابتدا یک نمای کلی از وضعیت هنر در این زیر حوزه فعلی پردازش داده های گرافیکی ارائه می دهد. تمرکز بر توسعه الگوریتمها، ساختارهای داده و موتورهای کارآمد برای روش ردیابی پرتو است که از اپتیک پرتوی فیزیک (ردیابی پرتوی) مشتق شده است، که امکان سنتز تصاویر با بالاترین کیفیت، از جمله سایههای ریختهشده، بازتابها و شکستها را فراهم میکند. اما نیاز به تلاش محاسباتی بالایی دارد. ساختارهای جدید ارائه شده در اینجا و تجزیه و تحلیل آنها باعث کاهش قابل توجه تلاش می شود، که روش ردیابی پرتو را در عمل قابل استفاده می کند، همانطور که در اجراها نشان داده شده است. تکنیکهای مورد استفاده در محاسبات هندسی نیز مورد توجه عموم هستند.
Realistische Computergraphik beschäftigt sich mit der Synthese fotoähnlicher, realistischer Bilder aus dreidimensionalen Bildbeschreibungen. In diesem Buch wird zunächst eine kompakte Übersicht über den Stand der Technik dieses aktuellen Teilgebietes der Graphischen Datenverarbeitung gegeben. Der Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung effizienter Algorithmen, Datenstrukturen und Maschinen für das aus der Strahlenoptik der Physik abgeleitete Strahlverfolgungsverfahren (Ray Tracing), das die Synthese von Bildern höchster Qualität, einschließlich Schlagschatten, Spiegelung und Brechung, erlaubt, aber einen entsprechend hohen Berechnungsaufwand erfordert. Die neuen, hier vorgestellten Strukturen und ihre Analyse erlauben eine erhebliche Aufwandsverminderung, die das Strahlverfolgungsverfahren in der Praxis einsetzbar machen, wie an Implementierungen demonstriert wurde. Die verwendeten Techniken sind auch von allgemeinem Interesse in der geometrischen Datenverarbeitung.
Front Matter....Pages I-VII
Einleitung....Pages 1-8
Realistisch wirkende Computergraphik....Pages 9-30
Geraden- und Strahlanfragen....Pages 31-83
Bilderzeugung....Pages 84-100
Parallele Algorithmen und Maschinen....Pages 101-131
Back Matter....Pages 132-146