ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Realistic Asset Creation with Adobe Substance 3D

دانلود کتاب ایجاد دارایی واقعی با Adobe Substance 3D

Realistic Asset Creation with Adobe Substance 3D

مشخصات کتاب

Realistic Asset Creation with Adobe Substance 3D

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1803233400 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: [486] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 43 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Realistic Asset Creation with Adobe Substance 3D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ایجاد دارایی واقعی با Adobe Substance 3D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ایجاد دارایی واقعی با Adobe Substance 3D

دانش گسترده و عملی طراحی سه بعدی را با Adobe Substance 3D به دست آورید و یاد بگیرید که با این کتاب تعاملی یک مجموعه کار جامع بسازید. ویژگی های کلیدی: نحوه استفاده سریع و با دانش قبلی از Adobe Substance را بیاموزید. آشنایی با اصول اولیه با تسلط بر طراحی سه بعدی با یک راهنمای جامع، چشم اندازهای شغلی بهتری برای خود ایجاد کنید. توضیحات کتاب: Adobe Substance 3D مجموعه ای جامع و کامل با هر چیزی است که یک هنرمند برای ایجاد مواد دیجیتالی سه بعدی خیره کننده نیاز دارد. دستیابی به اکوسیستم برنامه ها می تواند برای مبتدیان چالش برانگیز باشد، جایی که ایجاد دارایی واقعی با Adobe Substance 3D وارد می شود! این راهنمای عملی شما را با انبوهی از اطلاعات متنی بمباران نمی کند. درعوض، یک کتاب تعاملی و مبتنی بر پروژه دریافت می‌کنید که به شما کمک می‌کند دانش کاملی درباره Adobe Substance 3D به دست آورید و شما را در مسیر درست به سمت حرفه‌ای در طراحی سه‌بعدی قرار دهید. شما با اصول اولیه Adobe Substance 3D Painter شروع خواهید کرد که به شما امکان می دهد مهارت های لازم برای کار با لایه ها، ماسک ها، قفسه ها، بافت ها و موارد دیگر را به دست آورید. در مرحله بعد، به سراغ Adobe Substance 3D Designer می روید و با این ابزار طراحی مبتنی بر گره با پیشرفت در فصل ها به خوبی آشنا می شوید. بخش آخر به Adobe Substance 3D Stager اختصاص دارد که به شما می آموزد صحنه های پیچیده سه بعدی بسازید و ویرایش های خود را در زمان واقعی تجسم کنید. در پایان این کتاب Adobe، شما درک کاملی از Adobe Substance 3D به دست آورده‌اید و مهارت‌هایی را برای ایجاد مجموعه‌ای جامع از کار توسعه داده‌اید، و شما را برای یک حرفه پردرآمد در طراحی سه بعدی آماده می‌کند. آنچه یاد خواهید گرفت: نقاش، طراح و استیگر مواد سه بعدی را از طریق پروژه های آسان کشف کنید صحنه های سه بعدی را جمع آوری کنید و دارایی ها، مواد، چراغ ها و دوربین ها را تنظیم کنید کتابخانه دارایی های سه بعدی نوآورانه را کاوش کنید و یاد بگیرید که چگونه دارایی های سه بعدی خود را دیجیتالی کنید بافت دارایی های سه بعدی خود را با براش‌های پیشرفته و مواد هوشمند استفاده و ترکیب انواع گره‌ها در Adobe Substance 3D Designer ایجاد و صادرات مواد با استفاده از Adobe Substance 3D Sampler این کتاب برای چه کسانی است: این کتاب برای طراحان بازی، متخصصان سه بعدی و دانشجویان طراحی است. اگر به دنبال شروع حرفه سه بعدی خود هستید یا قصد دارید به نسل سه بعدی بپیوندید، این کتاب برای شما مفید خواهد بود. این کتاب دانش طراحی سه بعدی را بسیار کم یا بدون دانش فرض می کند. درک کمی از تاریخچه، عملکرد و هدف بسته Adobe Substance 3D فرض می شود اما اجباری نیست. با این حال، شما باید بدانید که چگونه با Adobe Photoshop کار کنید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Gain extensive, practical knowledge of 3D design with Adobe Substance 3D and learn to build a comprehensive portfolio of work with this interactive book Key Features: Find out how to use Adobe Substance 3D swiftly and with little prior knowledge Use a variety of interactive projects to get familiar with the fundamentals Create better career prospects for yourself by mastering 3D design with a single comprehensive guide Book Description: Adobe Substance 3D is a comprehensive suite complete with everything an artist needs to create stunning 3D digital materials. Getting a grip on the ecosystem of apps can be challenging for beginners, which is where Realistic Asset Creation with Adobe Substance 3D comes in! This practical guide doesn't bombard you with reams of textual information. Instead, you get an interactive, project-based book that'll help you gain sound knowledge of Adobe Substance 3D and set you on the right path toward a career in 3D design. You'll start off with the rudiments of Adobe Substance 3D Painter, which will enable you to acquire the skills needed to work with layers, masks, shelves, textures, and more. Next, you'll move on to Adobe Substance 3D Designer and become well-acquainted with this node-based design tool as you progress through the chapters. The final section is devoted to Adobe Substance 3D Stager, which teaches you to build complex 3D scenes and visualize your edits in real time. By the end of this Adobe book, you'll have gained a solid understanding of Adobe Substance 3D and developed the skills to build a comprehensive portfolio of work, setting you up for a lucrative career in 3D design. What You Will Learn: Discover Substance 3D Painter, Designer, and Stager through easy projects Assemble 3D scenes and set up assets, materials, lights, and cameras Explore the innovative 3D assets library and learn how to digitize your 3D assets Texture your 3D assets with advanced brushes and Smart Materials Use and blend a variety of nodes in Adobe Substance 3D Designer Create and export materials using Adobe Substance 3D Sampler Who this book is for: This book is for game designers, 3D generalists, and design students. If you're looking to get started in your 3D career or planning to join 3D generation, then you'll find this book useful. The book assumes very little to no 3D design knowledge. A bit of understanding of the history, functionality, and purpose of the Adobe Substance 3D package is presumed but is not mandatory; however, you must know how to work with Adobe Photoshop.



فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright and Credits
Dedication
Contributors
Table of Contents
Preface
Chapter 1: Getting Started with Adobe Substance 3D Painter
	Technical requirements
	What is texel density?
	Creating texture lists and ID maps in Adobe Substance 3D Painter
		Creating texture sets
		Creating ID maps with vertex color
	Baking textures in Adobe Substance 3D Painter
	Summary
Chapter 2: Working with Assets in Adobe Substance 3D Painter
	Familiarizing ourselves with the Assets panel
	Importing resources and creating custom tabs in the Assets panel
		Importing resources
		Creating custom tabs inside the Assets panel
	Understanding the different types of assets in the Assets panel
	Applying assets to 3D meshes
		Using normal maps to apply assets
		Changing the Brush attributes
		Using alpha maps to apply assets
	Summary
Chapter 3: Working with Layers and Maps in Adobe Substance 3D Painter
	Understanding the layer stack in Adobe Substance 3D Painter
		Type of layers
		Paint layer
		Viewmode
		Actions
	Applying materials to 3D models and meshes in Adobe Substance 3D Painter
		UV projection
		Fill (match per UV Tile)
		Tri-planar projection
		Planar projection
		Spherical projection
		Cylindrical projection
		Warp projection
	Applying materials on 3D models using ID maps in Adobe Substance 3D Painter
	Creating LED lights in Substance Painter
	Creating a television screen in Adobe Substance Painter
	Summary
Chapter 4: Working with Masks in Adobe Substance 3D Painter
	Creating complex masks in Adobe Substance 3D Painter
	Creating planar masks in Substance Painter
	Summary
Chapter 5: Working with Advanced Tools in Adobe Substance 3D Painter
	Applying bitmap textures in Adobe Substance 3D Painter
	Creating a 3D logo from scratch in Adobe Substance 3D Painter
	Making a custom brush in Adobe Substance 3D Painter
	Working with stencils and projection in Adobe Substance 3D Painter
	Using text, fonts, and the Clone and Smudge tools in Adobe Substance 3D Painter
	Summary
Chapter 6: Working with Materials and Smart Materials in Adobe Substance 3D Painter
	Creating a material or Smart Material from scratch in Adobe Substance 3D Painter
	Creating a material or Smart Material from an existing material in Adobe Substance 3D Painter
	Applying stickers and decals in Adobe Substance 3D Painter
	Adding an overall layer effect with the position map in Adobe Substance 3D Painter
		Adding an anchor point
		Using Position maps to add an overall dust effect on multi-Texture Set 3D models and 3D meshes
	Exporting textures from Adobe Substance 3D Painter
	Rendering in Adobe Substance 3D Painter using Iray
	Summary
Chapter 7: Getting Started with Adobe Substance 3D Designer
	Substance Designer panels
	The Adobe Substance 3D Designer EXPLORER window
		Creating and closing a new package
		Creating and closing Substance graphs
		Importing and linking resources
		Deleting the resources
		Saving packages
		Exporting nodes as separate images
		Exporting Substance 3D Asset files
	Adobe Substance 3D Designer GRAPH window
		Atomic nodes
		Links
		Disabling nodes
		Manipulating 2D and 3D views
		Graph view toolbar
		The Substance Designer PROPERTIES panel
	Substance Designer 2D and 3D views
		2D VIEW
		3D VIEW
	The Substance Designer LIBRARY panel
		The Categories section
		The Content section
	Summary
Chapter 8: Nodes in Adobe Substance 3D Designer
	Working with nodes and understanding the basics in Adobe Substance 3D Designer
		Atomic nodes
		Library nodes
	The Tile Generator node
	The Flood Fill node
	The Quad Transform node
	The Height Blend node
	The Curve node
	The Dirt and Dust nodes
	The Shape Mapper node
	The Shape Splatter node
	Histogram Scan
	Summary
Chapter 9: Blending Modes in Adobe Substance 3D Designer
	Understanding the Transformation 2D node, the Levels node, and the grayscale height values
		Transformation 2D
		The Levels node
		Grayscale height values
	The Copy blending mode
	The Add and Subtract blending modes
	The Min (darkened) and Max (lightened) blending modes
	The Multiply and Divide blending modes
	The Screen and Soft Light blending modes
	The Add Sub and Overlay blending modes
	The Switch blending mode
	Summary
Chapter 10: Creating a Television Shelf in Adobe Substance 3D Designer
	Creating the top and bottom profiles of the television shelf
	Creating the side profiles of the television shelf
	Creating the front doors of the television shelf
	Creating the door vents and knobs of the television shelf
	Creating Albedo Maps, Roughness Maps, and other textures for the television shelf
	Summary
Chapter 11: Adobe 3D Sampler at a Glance
	Getting started with Adobe Substance 3D Sampler
		A – the top bar (the application menu bar)
		B – the left sidebar (the 2D modification tool)
	Settings panels
		C – VIEWER SETTINGS
		D – SHADER SETTINGS
		E – CHANNEL SETTINGS
	Assets panels
		F – The PROJECT and ASSETS panels
	Adobe Substance 3D Sampler viewports
		G – the 3D view
		H – the 2D view
	Right side panels and the toolbar
		I – the right sidebar
		J – the LAYERS panel
		K – the PROPERTIES panel
	Case study – creating a dirty old pavement
	Sharing and exporting materials
	Summary
Chapter 12: Getting Started with Adobe Substance 3D Stager
	Understanding the UI
		Design mode
		Render mode
	Understanding the navigation controls
		Navigating with hotkeys
		Navigating with the toolbar
	Summary
Chapter 13: Models, Materials, and Lights in Adobe Substance 3D Stager
	Exploring Adobe Substance 3D Stager models
		Creating an isometric bedroom
	The Adobe Substance ACTIONS panel
	Exploring Adobe Substance 3D Stager materials and lights
		Adding materials
		Adding lights
	Collision-based transformation
	Summary
Chapter 14: Cameras and Rendering inside Adobe Substance 3D Stager
	Importing Substance Painter and Designer files
	Setting up the camera
	Adding spotlights and environment lights
	Rendering the scene
	Summary
Index
About Packt
Other Books You May Enjoy




نظرات کاربران