دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2 نویسندگان: David Blatner, Glenn Fleishman, Stephen F. Roth سری: ISBN (شابک) : 0201696835 ناشر: Peachpit Press سال نشر: 1998 تعداد صفحات: 444 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Real World Scanning Halftones به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نیمهتونهای اسکن دنیای واقعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نسخه دوم راهنمای شروع تا پایان برای ایجاد بهترین اسکن و خروجی
نیمهتون از دسکتاپ Real World Scanning and Halftones، راهنمای
شروع تا پایان برای ایجاد بهترین اسکنها و خروجی نیمهتون از
دسکتاپ است. نسخه به روز شده این کتاب پرفروش، با استفاده از
زبان غیر فنی، بهترین راههای دریافت تصویر از «دنیای واقعی» را
از طریق اسکنر به نرمافزار ویرایش تصویر برای تصحیح و در نهایت
برای چاپ یا روی وب توضیح میدهد. .
-- یاد بگیرید که برای اولین بار اسکن را به روش صحیح انجام دهید،
برای خروجی در چاپ و روی وب
-- ترکیبی ضروری از تئوری و توصیه های عملی و عملی که کاربران
دوباره به آن مراجعه خواهند کرد. و دوباره
-- بیش از 40000 نسخه فروخته شده (نسخه اول) از زمان انتشار اولین
بار در سال 1993
-- پوشش به روز کار با آخرین نسخه های Photoshop، Illustrator،
FreeHand، QuarkXPress، PageMaker، و DeBabelizer
A start-to-finish guide to creating the best scans and
halftoned output from the desktopReal World Scanning and
Halftones, Second Edition is a start-to-finish guide to
creating the best scans and halftoned output from the desktop.
Using non-technical language, the updated edition of this
best-selling book explains the best ways to get an image from
the "real world" through a scanner into image-editing software
for correction and finally out to print or on the Web.
-- Learn to make scans the right way the first time, for output
in print and on the Web
-- An indispensable blend of theory and practical, hands-on
advice that users will turn to again and again
-- Over 40,000 copies sold (first edition) since first
published in 1993
-- Up-to-date coverage of working with the latest versions of
Photoshop, Illustrator, FreeHand, QuarkXPress, PageMaker, and
DeBabelizer
Preface: Primal Screens Overview Contents Part 1:Scanned Images Chapter 1. Waltzing Through the Process: An Introduction to Scanning Real World Scanning Chapter 2. Scanners: What You Need and What You Get Scanning Factors Scanning Right Resolution Bit Depth and Dynamic Range Software Scanner Types Putting Bits in a Bucket CHAPTER 3. Scanned Images: Anatomy of a Bitmap What Is a Bitmap? Characteristics of Bitmapped Graphics Bitmaps and File Size What’s in a Bitmap? Chapter 4. File Formats: Which One and Why Placing, Printing, and Editing Objects and Bitmaps Bitmapped File Formats Object-Oriented File Formats Fuhgettabout ’Em File Types, Extensions, and Magic Numbers Working with Files Chapter 5 Image Resolution: Scanning, Scaling, and Resampling They’re All Just Dots Scanning versus Image Resolution Firm Resolutions Chapter 6. Choosing Resolution: When Enough Is Enough Line Art Grayscale and Color Resolution and Quality Chapter 7. Tonal Correction: Getting Great Grays Histograms Gray-Map Curves Linear Correction Nonlinear Correction Keeping in Tone Chapter 8. COLOR: Painting by Numbers Declaring (In)dependence Corrections Color Management Systems Color Me Corrected Chapter 9. A Sharper Image: Getting Rid of the Blurries Unsharp Masking Unsharp Masking in Photoshop Color Sharpening Running the Numbers Chapter 10. Compression: Getting Small Lossless Lossy Other Resources Small Is Beautiful CHAPTER 11. Images for the Web: real World Wide Web File Formats Scanning and Correcting Web Specials FTP Hazards Welcome to the World Chapter 12. Color Output: Matching Input to Output Film Recording Printing on Substrates Proof Positive Chapter 13. OCR: Just Read It How It Do What It Do Tips Workflow The Last Word Chapter 14. Photo CD: Bright Lights, Big Images Making a Photo CD What You Get Accessing Images Why Use It? What, Me Worry? Part 2: Halftones Chapter 15. Dots, Spots, and Halftones: How Halftones Work The Spots the Thing Photographic Halftones Digital Halftones Halftones, Tints, and Screens CHAPTER 16. Frequency, Angle, and Spot Shape: What Makes a Halftone Screen Frequency Screen Angle Spot Shape Eggs-cell-ent Chapter 17. Frequency versus Gray Levels: Trade-offs in Digital Halftoning Screen Frequency, Gray Levels, and Output Resolution Scarcity of Dots The Rule of Sixteen Variable Laser Dots Who Needs 256 Grays? Chapter 18. Reproducing Halftones: Spot Variation and the Printing Process Spot Variation What Causes Spot Variation? Upper and Lower Tint Limits DTP versus the Blob Chapter 19. Setting Your Screens: Frequency and Spot Gain The Problem with High Frequencies Factors to Consider Maximizing Your Frequencies Chapter 20. The Glorious Spot: spot Shapes for Quality and Special Effects On the Spot Spot Shapes Special-Effect Spots Spots Chapter 21. Who Does the Halftone? Printers and Software Halftoning in PostScript Halftoning in Software Streamlining the Process Chapter 22. Stochastic Screening: Halftoning Alternatives Why a Speck? What’s in a Speck? Random Difficulties Stochastic Advantages Regular Patterns and Dithering Give Specks a Chance Collisions Ahead Chapter 23. Band Aid: Fountains, Blends, and Vignettes Shade-Stepping To Make a Blend Banding and Reproduction Getting Great Blends Chapter 24. When Grids Collide: Avoiding Patterns and Moires Color Separations Halftoning Halftones Content Moires Black-and-White Bitmaps with Repeating Patterns Love Those Patterns CHAPTER 25. Rosettes and Moires: Beauty and the Beast Minimal Moires The Rosette Moire Reducers Go Forth and Moire No More CHAPTER 26. Angle Strategies: Getting Irrational Requesting Angles and Frequencies When You Need an Angle Chapter 27. Controlling halftone screens! What Overrides What Who’s on First? Chapter 28. PostScript Halftoning: setscreen, setgray, image, imagemask, and settransfer Built-in Goodness PostScript Operators The Weird World of PostScript Chapter 29. Spot Functions: Inside the Halftone cell The Dot Grid The Function The Strangest Spot Functions Spot Functions and Page Orientation Caching Spots On the Spot Part 3: Applications Chapter 30. Image Applications: Messing with Bitmaps Photoshop Picture Publisher CorelPhoto-Paint Photoimpact DeBabelizer Slick Image Chapter 31. Illustration Applications: Drawing Pictures Adobe Illustrator Macromedia FreeHand CorelDraw Draw, Pardner Chapter 32. Page-Layout Applications: Putting It All Together Adobe PageMaker QuarkXPress Putting It Together Chapter 33. Scanning Applications: Picture Perfect TWAIN and Photoshop Plug-ins Scanning Software Scannerifk and Halftonarama! Index PERMISSIONS HOW TO CONTACT US COLOPHON