ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Real World Scanning Halftones

دانلود کتاب نیمه‌تون‌های اسکن دنیای واقعی

Real World Scanning Halftones

مشخصات کتاب

Real World Scanning Halftones

ویرایش: 2 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 0201696835 
ناشر: Peachpit Press 
سال نشر: 1998 
تعداد صفحات: 444 
زبان: English 
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 47,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Real World Scanning Halftones به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نیمه‌تون‌های اسکن دنیای واقعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب نیمه‌تون‌های اسکن دنیای واقعی

نسخه دوم راهنمای شروع تا پایان برای ایجاد بهترین اسکن و خروجی نیمه‌تون از دسک‌تاپ Real World Scanning and Halftones، راهنمای شروع تا پایان برای ایجاد بهترین اسکن‌ها و خروجی نیمه‌تون از دسک‌تاپ است. نسخه به روز شده این کتاب پرفروش، با استفاده از زبان غیر فنی، بهترین راه‌های دریافت تصویر از «دنیای واقعی» را از طریق اسکنر به نرم‌افزار ویرایش تصویر برای تصحیح و در نهایت برای چاپ یا روی وب توضیح می‌دهد. .
-- یاد بگیرید که برای اولین بار اسکن را به روش صحیح انجام دهید، برای خروجی در چاپ و روی وب
-- ترکیبی ضروری از تئوری و توصیه های عملی و عملی که کاربران دوباره به آن مراجعه خواهند کرد. و دوباره
-- بیش از 40000 نسخه فروخته شده (نسخه اول) از زمان انتشار اولین بار در سال 1993
-- پوشش به روز کار با آخرین نسخه های Photoshop، Illustrator، FreeHand، QuarkXPress، PageMaker، و DeBabelizer


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A start-to-finish guide to creating the best scans and halftoned output from the desktopReal World Scanning and Halftones, Second Edition is a start-to-finish guide to creating the best scans and halftoned output from the desktop. Using non-technical language, the updated edition of this best-selling book explains the best ways to get an image from the "real world" through a scanner into image-editing software for correction and finally out to print or on the Web.
-- Learn to make scans the right way the first time, for output in print and on the Web
-- An indispensable blend of theory and practical, hands-on advice that users will turn to again and again
-- Over 40,000 copies sold (first edition) since first published in 1993
-- Up-to-date coverage of working with the latest versions of Photoshop, Illustrator, FreeHand, QuarkXPress, PageMaker, and DeBabelizer



فهرست مطالب

Preface: Primal Screens
Overview
Contents
Part 1:Scanned Images
	Chapter 1. Waltzing Through the Process: An Introduction to Scanning
		Real World Scanning
	Chapter 2. Scanners: What You Need and What You Get
		Scanning Factors
		Scanning Right
		Resolution
		Bit Depth and Dynamic Range
		Software
		Scanner Types
		Putting Bits in a Bucket
	CHAPTER 3. Scanned Images: Anatomy of a Bitmap
		What Is a Bitmap?
		Characteristics of Bitmapped Graphics
		Bitmaps and File Size
		What’s in a Bitmap?
	Chapter 4. File Formats: Which One and Why
		Placing, Printing, and Editing
		Objects and Bitmaps
		Bitmapped File Formats
		Object-Oriented File Formats
		Fuhgettabout ’Em
		File Types, Extensions, and Magic Numbers
		Working with Files
	Chapter 5 Image Resolution: Scanning, Scaling, and Resampling
		They’re All Just Dots
		Scanning versus Image Resolution
		Firm Resolutions
	Chapter 6. Choosing Resolution: When Enough Is Enough
		Line Art
		Grayscale and Color
		Resolution and Quality
	Chapter 7. Tonal Correction: Getting Great Grays
		Histograms
		Gray-Map Curves
		Linear Correction
		Nonlinear Correction
		Keeping in Tone
	Chapter 8. COLOR: Painting by Numbers
		Declaring (In)dependence
		Corrections
		Color Management Systems
		Color Me Corrected
	Chapter 9. A Sharper Image: Getting Rid of the Blurries
		Unsharp Masking
		Unsharp Masking in Photoshop
		Color Sharpening
		Running the Numbers
	Chapter 10. Compression: Getting Small
		Lossless
		Lossy
		Other Resources
		Small Is Beautiful
	CHAPTER 11. Images for the Web: real World Wide Web
		File Formats
		Scanning and Correcting
		Web Specials
		FTP Hazards
		Welcome to the World
	Chapter 12. Color Output: Matching Input to Output
		Film Recording
		Printing on Substrates
		Proof Positive
	Chapter 13. OCR: Just Read It
		How It Do What It Do
		Tips
		Workflow
		The Last Word
	Chapter 14. Photo CD: Bright Lights, Big Images
		Making a Photo CD
		What You Get
		Accessing Images
		Why Use It?
		What, Me Worry?
Part 2: Halftones
	Chapter 15. Dots, Spots, and Halftones: How Halftones Work
		The Spots the Thing
		Photographic Halftones
		Digital Halftones
		Halftones, Tints, and Screens
	CHAPTER 16. Frequency, Angle, and Spot Shape: What Makes a Halftone
		Screen Frequency
		Screen Angle
		Spot Shape
		Eggs-cell-ent
	Chapter 17. Frequency versus Gray Levels: Trade-offs in Digital Halftoning
		Screen Frequency, Gray Levels, and Output Resolution
		Scarcity of Dots
		The Rule of Sixteen
		Variable Laser Dots
		Who Needs 256 Grays?
	Chapter 18. Reproducing Halftones: Spot Variation and the Printing Process
		Spot Variation
		What Causes Spot Variation?
		Upper and Lower Tint Limits
		DTP versus the Blob
	Chapter 19. Setting Your Screens: Frequency and Spot Gain
		The Problem with High Frequencies
		Factors to Consider
		Maximizing Your Frequencies
	Chapter 20. The Glorious Spot: spot Shapes for Quality and Special Effects
		On the Spot
		Spot Shapes
		Special-Effect Spots
		Spots
	Chapter 21. Who Does the Halftone? Printers and Software
		Halftoning in PostScript
		Halftoning in Software
		Streamlining the Process
	Chapter 22. Stochastic Screening: Halftoning Alternatives
		Why a Speck?
		What’s in a Speck?
		Random Difficulties
		Stochastic Advantages
		Regular Patterns and Dithering
		Give Specks a Chance
		Collisions Ahead
	Chapter 23. Band Aid: Fountains, Blends, and Vignettes
		Shade-Stepping
		To Make a Blend
		Banding and Reproduction
		Getting Great Blends
	Chapter 24. When Grids Collide: Avoiding Patterns and Moires
		Color Separations
		Halftoning Halftones
		Content Moires
		Black-and-White Bitmaps with Repeating Patterns
		Love Those Patterns
	CHAPTER 25. Rosettes and Moires: Beauty and the Beast
		Minimal Moires
		The Rosette
		Moire Reducers
		Go Forth and Moire No More
	CHAPTER 26. Angle Strategies: Getting Irrational
		Requesting Angles and Frequencies
		When You Need an Angle
	Chapter 27. Controlling halftone screens! What Overrides What
		Who’s on First?
		Chapter 28. PostScript Halftoning: setscreen, setgray, image, imagemask, and settransfer
		Built-in Goodness
		PostScript Operators
		The Weird World of PostScript
	Chapter 29. Spot Functions: Inside the Halftone cell
		The Dot Grid
		The Function
		The Strangest Spot Functions
		Spot Functions and Page Orientation
		Caching Spots
		On the Spot
Part 3: Applications
	Chapter 30. Image Applications: Messing with Bitmaps
		Photoshop
		Picture Publisher
		CorelPhoto-Paint
		Photoimpact
		DeBabelizer
		Slick Image
	Chapter 31. Illustration Applications: Drawing Pictures
		Adobe Illustrator
		Macromedia FreeHand
		CorelDraw
		Draw, Pardner
	Chapter 32. Page-Layout Applications: Putting It All Together
		Adobe PageMaker
		QuarkXPress
		Putting It Together
	Chapter 33. Scanning Applications: Picture Perfect
		TWAIN and Photoshop Plug-ins
		Scanning Software
		Scannerifk and Halftonarama!
Index
PERMISSIONS
HOW TO CONTACT US
COLOPHON




نظرات کاربران