ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment: A Learning Roadmap for an Evolving Practice

دانلود کتاب محتوای ویدیویی بلادرنگ برای تولید مجازی و سرگرمی زنده: نقشه راه یادگیری برای یک تمرین در حال تکامل

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment: A Learning Roadmap for an Evolving Practice

مشخصات کتاب

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment: A Learning Roadmap for an Evolving Practice

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1032073446, 9781032073446 
ناشر: Routledge/Focal Press 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 193
[195] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 33 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment: A Learning Roadmap for an Evolving Practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب محتوای ویدیویی بلادرنگ برای تولید مجازی و سرگرمی زنده: نقشه راه یادگیری برای یک تمرین در حال تکامل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب محتوای ویدیویی بلادرنگ برای تولید مجازی و سرگرمی زنده: نقشه راه یادگیری برای یک تمرین در حال تکامل



محتوای ویدیویی بی‌درنگ برای تولید مجازی و سرگرمی‌های زنده به تکامل نرم‌افزار و سخت‌افزار فعلی، نحوه استفاده از این ابزارها، و نحوه برنامه‌ریزی برای تولیدات وابسته به واقعی می‌پردازد. محتوای زمانی

از کنسرت های راک گرفته تا تئاتر، پخش زنده تلویزیونی تا تولید فیلم، اینستالیشن های هنری تا تجربیات همهجانبه، این کتاب به تشریح برنامه های مختلف محتوای ویدئویی بلادرنگ - نقطه تلاقی بازی ها می پردازد. و عملکردی که انقلابی در نحوه ساخت فیلم ها و نحوه ایجاد محتوای ویدیویی برای نمایشگرها ایجاد می کند. ابزارهای جدید به جای ارائه یک فایل ویدئویی ثابت، محتوای ویدئویی تعاملی را امکان پذیر می کنند که به فعالیت مخاطب، موقعیت دوربین و عملکرد اجراکننده در زمان واقعی پاسخ می دهد. با ترکیب رندرهای نرم‌افزاری با اطلاعات محیطی، محتوای ویدیویی تقریباً بلافاصله برای شبیه‌سازی عمق تولید می‌شود و دنیای جدیدی از تولید مجازی را ایجاد می‌کند. این کتاب مروری بر نرم‌افزار و سخت‌افزار فعلی مورد استفاده برای ایجاد محتوای بلادرنگ ارائه می‌دهد و همچنین فناوری‌های مختلف خارجی را که محتوای بلادرنگ به آن‌ها وابسته است، مرور می‌کند. مطالعات موردی از کارشناسان صنعت در هر فصل ظاهر می‌شود تا ابزارهای توصیف‌شده را تقویت کند، شیوه‌های صنعت را ایجاد کند، و بینشی درباره یک رشته پیچیده و به سرعت در حال رشد ارائه دهد.

محتوای ویدیویی بی‌درنگ برای تولید مجازی و سرگرمی زنده، دانش‌آموزان و شاغلین را برای آینده کار با فناوری‌های هم‌زمان آماده می‌کند و به متخصصان فناوری سرگرمی فعلی اطلاع می‌دهد که چگونه با استفاده از این ابزارهای جدید درباره نقش‌های قدیمی خود تجدیدنظر کنند.

این کتاب شامل دسترسی به یک وب سایت همراه شامل منابع مبتنی بر وب و ویدیویی است که در موضوعات پوشش داده شده در متن گسترش می یابد. هر فصل دارای یک صفحه منحصر به فرد است که به مطالب نمونه، ارائه های ویدئویی و مطالعات حرفه ای در مورد موضوعات فصل اشاره می کند. می توانید از وب سایت همراه در rtv-book.com دیدن کنید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment looks at the evolution of current software and hardware, how these tools are used, and how to plan for productions dependent on real-time content.

From rock concerts to theatre, live television broadcast to film production, art installations to immersive experiences, the book outlines the various applications of real-time video content – the intersection of gaming and performance that is revolutionizing how films are made and how video content is created for screens. Rather than render out a fixed video file, new tools allow for interactive video content that responds to audience activity, camera position, and performer action in real time. Combining software renderers with environmental information, video content is generated nearly instantaneously to simulate depth, creating a new world of Virtual Production. This book provides an overview of the current software and hardware used to create real-time content while also reviewing the various external technologies the real-time content is dependent upon. Case studies from industry experts appear in each chapter to reinforce the tools described, establish industry practice, and provide insight on a complex and rapidly growing discipline.

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment prepares students and practitioners for a future working with real-time technologies and informs current entertainment technology professionals how to rethink about their old roles using these new tools.

The book includes access to a companion website featuring web-based and video resources that expand on topics covered in the text. Each chapter has a unique page that points to example material, video presentations, and professional studies on chapter topics. You can visit the companion website at rtv-book.com.





نظرات کاربران