دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Philip Heller (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781489904812, 9781489904799
ناشر: Birkhäuser Basel
سال نشر: 1987
تعداد صفحات: 127
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی نرم افزار بلادرنگ: راهنمای سیستم های ریزپردازنده: علم، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Real-Time Software Design: A Guide for Microprocessor Systems به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی نرم افزار بلادرنگ: راهنمای سیستم های ریزپردازنده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این روزها رایانهها بخش نسبتاً کمی از زمان خود را صرف محاسبات میکنند. در واقع، خود کلمه \"کامپیوتر\" به یک نام اشتباه تبدیل شده است. در موزه تاریخ آمریکا موسسه اسمیتسونین در واشینگتون دی سی، نمایشگاهی از کامپیوترهای اولیه وجود دارد. سه ویژگی این ماشین ها قابل توجه است. اول، آنها بسیار زیاد هستند، به خصوص در مقایسه با قابلیت های آنها. بازدیدکننده موزه که به تازگی از ساختمان تاریخ طبیعی همسایه آمده است ممکن است به یاد استخوان های فسیل شده دی نوسور بیفتد. دوم، آنها به هیچ وجه شبیه به ماشین های کامپیوتری مدرن نیستند. این کیس ها از فلز خام یا چوب زیبا ساخته شده اند که یادآور رویکردی در طراحی دستگاه های علمی است که متعلق به نسل قبلی است. در نهایت، عملکرد این ماشین ها عمدتاً محاسبه برای انجام محاسبات سریع است. کامپیوتر امروزی از نظر اندازه، شکل یا عملکرد شباهت کمی به اجداد خود دارد. بدیهی است که چندین مرتبه کوچکتر است. شکل آن از دستگاهی که در نوع خود با دقت ساخته شده بود به ریزتراشه تولید انبوه تغییر کرده است. اما تغییر در عملکرد آن شاید چشمگیرترین از همه باشد. به جای اینکه یک موتور محاسباتی باشد، ماشینی برای پردازش اطلاعات است. کلمه \"پردازنده\" رایج شده است. یک پردازنده در گذشته یک واحد پردازش مرکزی بود - مجموعه ای از سیم ها و لوله های خلاء، یا بعداً مجموعه ای از مدارهای چاپی - که در اعماق رایانه قرار می گرفتند. امروزه یک پردازنده یک جزء خارج از قفسه است.
Computers these days spend a fairly low fraction of their time computing. In fact, the very word "computer" has become something of a misnomer. In the American History museum of the Smithsonian Institute in Wash ington, D.C., there is an exhibit of early computers. Three features of these machines are striking. First, they are enormous, especially in com parison to their capabilities. The museum visitor who has just come from the Natural History building next door may be reminded of fossilized di nosaur bones. Second, they don't look at all like modern computing ma chines. The cases are made of crude metal or beautifully worked wood, recalling an approach to the design of scientific apparatus which belongs to a previous generation. Lastly, the function of these machines is mainly to compute-to perform rapid arithmetic. The computer of today bears little resemblance in size, form, or function to its ancestors. It is, most obviously, smaller by several orders of mag nitude. Its form has changed from the carefully crafted one-of-a-kind in strument to the mass-produced microchip. But the change in its function is perhaps the most dramatic of all. Instead of being a computing engine, it is a machine for the processing of information. The word "processor" has come into common usage. A processor used to be a central processing unit-a set of wires and vacuum tubes, or later a set of printed circuit boards-which was nestled deep within the computer. Today a processor is an off-the-shelf component.
Front Matter....Pages i-xii
What Is Real-Time Program Design?....Pages 1-16
The Hardware Substrate....Pages 17-47
Design Languages....Pages 48-64
Implementing the Data Flow Diagram....Pages 65-84
A Detailed Example....Pages 85-105
Improving Performance, the Real-Time Railroad, and Goodbye....Pages 106-113
Back Matter....Pages 114-116