دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Gabriyel Wong. Jianliang Wang
سری: Automation and Control Engineering
ISBN (شابک) : 9781466583603, 9781466583597
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 209
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 15 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Real-Time Rendering: Computer Graphics with Control Engineering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رندر زمان واقعی: گرافیک کامپیوتری با مهندسی کنترل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مصرف کنندگان امروز انتظار دارند تصاویر بسیار واقعی در زمان واقعی برای برنامه های کاربردی تعاملی مانند بازی های رایانه ای، نمونه سازی مجازی و تجسم علمی تولید شود. با این حال، افزایش تقاضا برای وفاداری همراه با پیشرفتهای سریع در معماری سختافزار یک چالش را ایجاد میکند: چگونه میتوانید راهحلهای بهینه و پایدار را برای تطبیق با سرعت رندر و کیفیت پیدا کنید؟ Real-Time Rendering: Computer Graphics with Control Engineeringچارچوب جدیدی را برای حل چالش همیشگی تخصیص منابع و مبادله بین کیفیت و سرعت در ارائه گرافیک های کامپیوتری تعاملی ارائه می دهد.
رویکردهای مرسوم عمدتاً مبتنی بر اکتشافات و الگوریتمها هستند، عمدتاً مختص برنامهها هستند و عملکرد نوسانی را ارائه میدهند، به ویژه با پیچیدهتر شدن برنامهها. راه حل ارائه شده توسط نویسندگان از مفاهیم قدرتمند مهندسی کنترل برای رفع این کاستی ها استفاده می کند. این کتاب که افق تکنیکهای رندر بلادرنگ را گسترش میدهد:
این کار پیشگام با بکارگیری تئوری کنترل در زمینه یک کامپیوتر گام بزرگی به جلو برداشته است. سیستم گرافیکی با ترویج تحقیقات بین رشتهای، برای هر کسی که میخواهد راهحلهای پیشرفتهتری برای ارائه گرافیک رایانهای در زمان واقعی ایجاد کند، راهنمایی ارائه میدهد.
Consumers today expect extremely realistic imagery generated in real time for interactive applications such as computer games, virtual prototyping, and scientific visualisation. However, the increasing demands for fidelity coupled with rapid advances in hardware architecture pose a challenge: how do you find optimal, sustainable solutions to accommodate both speed of rendering and quality? Real-Time Rendering: Computer Graphics with Control Engineering presents a novel framework for solving the perennial challenge of resource allocation and the trade-off between quality and speed in interactive computer graphics rendering.
Conventional approaches are mainly based on heuristics and algorithms, are largely application specific, and offer fluctuating performance, particularly as applications become more complex. The solution proposed by the authors draws on powerful concepts from control engineering to address these shortcomings. Expanding the horizon of real-time rendering techniques, this book:
This pioneering work takes a major step forward by applying control theory in the context of a computer graphics system. Promoting cross-disciplinary research, it offers guidance for anyone who wants to develop more advanced solutions for real-time computer graphics rendering.