ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX

دانلود کتاب ترفندها و تکنیکهای ارائه در زمان واقعی در DirectX

Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX

مشخصات کتاب

Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX

دسته بندی: Programming: Libraries API
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: The Premier Press game development series 
ISBN (شابک) : 9781931841276, 1931841276 
ناشر: Premier Press 
سال نشر: 2002 
تعداد صفحات: 865 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 47 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ترفندها و تکنیکهای ارائه در زمان واقعی در DirectX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ترفندها و تکنیکهای ارائه در زمان واقعی در DirectX

من این کتاب را حدود یک سال پیش انتخاب کردم، زیرا به نظر می رسید از ابتدا شروع شده و زمینه های زیادی را پوشش می دهد. در آن زمان نمی دانستم که این بهترین کتابی است که یک سال بعد در این زمینه پیدا کردم. پوشش در حجم سایه ها و نقشه های سایه چشمگیر است. بحث در مورد مواردی مانند بافر عمق و بافر شابلون خوب است. به‌علاوه دسترسی به کدهای مختلف سایه‌زن رئوس و پیکسل، یادگیری را از مرور کد آسان کرده است.

خارج از SDK، این تنها کتاب D3D است که حتی با رفتن به DirectX 9 همچنان به آن ارجاع می‌دهم.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

I picked this book up about a year ago as it seemed to start from the beginning and cover much ground. Little did I know at the time that this would be the best book I'd find on the topic a year later. The coverage on shadow volumes and shadow maps is impressive. The discussion of things such as the depth buffer and stencil buffers is good. Plus having access to the various vertex and pixel shaders code made it easy to learn from just reviewing the code.

Outside of the SDK, this is the only D3D book that I continue to reference, even as I move to DirectX 9.





نظرات کاربران