ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Real-time object uniform design methodology with UML

دانلود کتاب روش طراحی یکنواخت شی در زمان واقعی با UML

Real-time object uniform design methodology with UML

مشخصات کتاب

Real-time object uniform design methodology with UML

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781402059766, 1402059760 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 506 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 17 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب روش طراحی یکنواخت شی در زمان واقعی با UML: برنامه نویسی بلادرنگ، برنامه نویسی بلادرنگ، UML (علوم کامپیوتر)، UML (محاسبات)، UML (محاسبات)، برنامه نویسی بلادرنگ



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Real-time object uniform design methodology with UML به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب روش طراحی یکنواخت شی در زمان واقعی با UML نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب روش طراحی یکنواخت شی در زمان واقعی با UML

این جلد چند منظوره به عنوان یک کتاب درسی پایه ایده‌آل برای آموزش مدل‌سازی شی، یادگیری مفاهیم اساسی و طراحی سیستم با سیزده نمودار UML شروع می‌شود. اما همچنین شامل یک بخش کامل است که به موضوعات تحقیقاتی پیشرفته، نمونه ها و مطالعات موردی اختصاص دارد. این یک کار ضروری برای هر توسعه دهنده سیستم یا دانشجوی فارغ التحصیل در رشته ای است که به قدرت مدل سازی شی به عنوان بخشی از روش توسعه نیاز دارد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This multi-function volume starts off as an ideal basic textbook for teaching object modeling, fundamental concepts learning and system designing with thirteen UML diagrams. But it also contains a whole section devoted to advanced research topics, samples and case studies. It is an essential work for any system developer or graduate student in a discipline that requires the power of object modeling as part of a development methodology.



فهرست مطالب

List of Figures. List of Tables. Preface. 1. Introduction to the world of systems, problems and solutions. 1.1. The world of systems, problems and solutions. 1.2. Real time and embedded systems: Disaster control and Quality of Service. 1.3. Human organizations and structures: How software can simulate and study them. 1.4. This book is also a system. 2. Coping with complexity. 2.1. Visual formulisms for handling complexity. 2.2. Object/function decompoision. 2.3. Functional decomposition to handle complexity. 2.4. How object technology handles complexity. 2.5. Object paradigm applied to control applications. 2.6. Object paradigm applied to database applications. 2.7. Objects and databases. 2.8. Object paradigm and Component reuse. 2.9. Mastering development complexity. 3. UML Infrastructure: Core concepts. 3.1. Core concepts compliant to MOF. 3.2. Infrastructure. 4. UML Superstrucutre: Language definition and diagrams. 4.1. Making our own development methodology with UML. 4.2. Structure and behavior. 4.3. Hierarchy of UML metaclasses. 4.4. Superstructure and compliance levels. 4.5. Reuse of the Infrastructure. 4.6. Structure: class diagram. 4.7. Structure: Object diagram. 4.8. Structure: Package diagram. 4.9. Structure: Composite Structure diagram. 4.10. Structure: Component diagram. 4.11. Structure: Deployment diagram. 4.12. Hierarchy of metaclasses defined in the Behavior part. 4.13. Behavior: State Machine diagram. 4.14. Behavior: Activity diagram. 4.15. Behavior: Interaction Suite. 4.16. Behavior: Use case diagram. 4.17. Auxiliary constructs: Profiles. 5. Fundamental concepts of the real world and their mapping into UML. 5.1. Abstraction, concept, domain, ontology, model. 5.2. Structural, functional and dynamic views of systems. 5.3. Concepts of the functional view. 5.4. Fundamental concepts of the dynamic view. 5.5. Fundamental concepts of the structural view. 6. The Uniform concept. 6.1. Elements of the uniform concept. 6.2. Requirement analysis model. 6.3. Requirements analysis with technical diagrams. 6.4. System Requirements Specifications. 6.5. Designing real time Applications with MDA. 6.6. Designing reusable database models. 6.7. Unifying real time and database applications. 7. Real time behavioral study beyond UML. 7.1. SEN or State-Event Net diagram. 7.2. UML diagrams mapped into SEN. 7.3. Timing constraints with SEN. 7.4. Case study with SEN. 7.5. Safety-critical systems. 8. Real time case study. 8.1. Design of an inclined elevator or track lift tram. 8.2. Emergency service in a hospital & Design of a database coupled with a real time system. References. Index.




نظرات کاربران