دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st Edition.
نویسندگان: Hujun Bao. Wei Hua
سری:
ISBN (شابک) : 3642183417, 9783642183416
ناشر: Springer
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 310
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Real-Time Graphics Rendering Engine (Advanced Topics in Science and Technology in China) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب موتور رندر گرافیک بلادرنگ (موضوعات پیشرفته علم و فناوری در چین) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"Real-Time Graphics Rendering Engine\" معماری نرم افزار موتور رندر گرافیک سه بعدی مدرن و فناوری های مربوطه را بر اساس تجربه نویسندگان در توسعه این سیستم با کارایی بالا و بلادرنگ نشان می دهد. دانش مربوطه در مورد رندر گرافیکی بلادرنگ مانند خط لوله رندر، ظاهر بصری و مدل های سایه و نور نیز معرفی شده است. این کتاب در نظر گرفته شده است تا راهنمایی های مستدلی را برای محققان و توسعه دهندگانی که علاقه مند به ساخت موتورهای رندر خود هستند ارائه دهد. هوجون بائو استاد آزمایشگاه کلیدی دولتی طراحی و گرافیک کامپیوتری به کمک کامپیوتر، دانشگاه ژجیانگ، چین است. دکتر وی هوآ دانشیار همین موسسه است.
"Real-Time Graphics Rendering Engine" reveals the software architecture of the modern real-time 3D graphics rendering engine and the relevant technologies based on the authors’ experience developing this high-performance, real-time system. The relevant knowledge about real-time graphics rendering such as the rendering pipeline, the visual appearance and shading and lighting models are also introduced. This book is intended to offer well-founded guidance for researchers and developers who are interested in building their own rendering engines. Hujun Bao is a professor at the State Key Lab of Computer Aided Design and Computer Graphics, Zhejiang University, China. Dr. Wei Hua is an associate professor at the same institute.
Front Matter....Pages N1-xii
Introduction....Pages 1-6
Basics of Real-Time Rendering....Pages 7-20
Architecture of Real-Time Rendering Engine....Pages 21-192
Rendering System for Multichannel Display....Pages 193-256
Optimal Representation and Rendering for Large-Scale Terrain....Pages 257-279
Variational OBB-Tree Approximation for Solid Objects....Pages 281-293
Back Matter....Pages 295-299