ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Real-Time Collision Detection

دانلود کتاب تشخیص تصادف در زمان واقعی

Real-Time Collision Detection

مشخصات کتاب

Real-Time Collision Detection

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781558607323 
ناشر: Morgan Kaufmann 
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 589 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 47,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Real-Time Collision Detection به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب تشخیص تصادف در زمان واقعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب تشخیص تصادف در زمان واقعی


  • ''تشخیص برخورد دقیق و کارآمد در محیط های پیچیده یکی از پایه های امروزی است. بازی های کامپیوتری پیشرفته با این حال، تشخیص برخورد بسیار دشوار است که به طور قوی پیاده‌سازی شود و بخش بزرگی از چرخه‌های محاسباتی را در موتورهای بازی فعلی به خود اختصاص می‌دهد، زیرا محیط‌های با جزئیات بیشتر در حال تبدیل شدن به هنجار هستند. تشخیص برخورد بی‌درنگ مرجع جامعی در مورد این موضوع است که آن را هم با وسعت و هم با عمق پوشش می‌دهد. نه تنها الگوریتم های اساسی به وضوح و با جزئیات توضیح داده شده اند، بلکه کتاب اریکسون مسائل اجرای حیاتی، از جمله استحکام هندسی و عددی و اجرای کارآمد الگوریتم ها در حافظه پنهان را پوشش می دهد. اینها با هم، این کتاب را به یک مرجع عملی «باید» برای هر کسی که علاقه مند به توسعه برنامه های کاربردی تعاملی با محیط های پیچیده است تبدیل می کند. منبعی که اصول و همچنین طیف وسیعی از تکنیک‌های قابل استفاده برای توسعه بازی را پوشش می‌دهد.» Jay Stelly، Valve «کریستر اریکسون یک درمان عملی و بسیار در دسترس برای تشخیص تصادف در زمان واقعی ارائه می‌کند. این شامل مجموعه ای جامع از پیاده سازی های C++ از تعداد بسیار زیادی از روال های لازم برای ساخت چنین برنامه هایی در زمینه ای است که بسیار گسترده تر از برنامه نویسی بازی است. برنامه ها به خوبی اندیشیده شده اند و بحث همراه آن درک عمیقی از گرافیک، الگوریتم ها و سهولت مسائل پیاده سازی را نشان می دهد. در قفسه کتاب های هر برنامه نویس گرافیکی خانه ای برای خوش آمد گویی پیدا می کند، اگرچه به احتمال زیاد تا زمانی که دیگران دائماً آن را قرض می گیرند، آنجا نخواهد ماند.» Hanan Samet، دانشگاه مریلند «تشخیص برخورد در زمان واقعی یک منبع عالی است که هر برنامه نویس موتور جدی باید در قفسه کتاب خود داشته باشد. کریستر اریکسون طیف قابل توجهی از تکنیک ها را پوشش می دهد و آنها را با استفاده از ریاضیات مختصر، ارقام روشنگر و کدهای عملی ارائه می دهد. برای سورپرایز! این کتاب نه تنها در ارائه تمام روش‌های تشخیص برخورد شناخته شده تا به امروز بسیار عالی عمل می‌کند، بلکه به لطف انبوهی از نکات و ترفندهای پیاده‌سازی آبدار، ساده و بی‌نظیر، بسیار فراتر از مواد استاندارد است. این یک ترکیب کامل بین تئوری و عمل ایجاد می کند که با مقدار مناسب کد منبع در مکان های مناسب نشان داده شده است. اساساً کتاب فقط با تجربه سرازیر می شود. کریستر همه موضوعات جایگزین را فراموش نمی کند که علیرغم عدم ارتباط مستقیم با تشخیص برخورد، اگر آنها را در طراحی خود لحاظ نکنید، می توانند اجرای شما را خراب کنند. فصل‌های مربوط به استحکام و بهینه‌سازی از این نظر قیمتی ندارند. پیاده‌سازی درخت kd فشرده آن که با دقت ساخته شده است، کتابی منحصر به فرد پر از جواهرات درخشان را به پایان می‌رساند." >Real-Time Collision Detection برای بررسی، من در جریان طراحی مجدد یک برنامه تجسم معماری و طراحی نور بودم. فصل سلسله مراتب حجم محدود به من این امکان را داد که به سرعت و به راحتی یک طرح شتاب ردیابی پرتو کارآمد طراحی و اجرا کنم. همچنین اطلاعات زیادی در مورد استراتژی‌های طراحی مختلف در اختیار من قرار داد که به من این اطمینان را داد که رویکردی تقریباً بهینه را انتخاب کرده‌ام. آنچه یکی از مشتریان من اخیراً در مورد نرم افزار تمام شده گفت، نظر من را در مورد این کتاب خارق العاده منعکس می کند: «گاو مقدس! کار عالی!'''' Ian Ashdown، byHeart Consultants Limited


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

  • ''Accurate and efficient collision detection in complex environments is one of the foundations of today's cutting-edge computer games. Yet collision detection is notoriously difficult to implement robustly and takes up an increasingly large fraction of compute cycles in current game engines as increasingly detailed environments are becoming the norm. Real-time Collision Detection is a comprehensive reference on this topic, covering it with both breadth and depth. Not only are the fundamental algorithms explained clearly and in detail, but Ericson's book covers crucial implementation issues, including geometric and numeric robustness and cache-efficient implementations of the algorithms. Together, these make this book a 'must have' practical reference for anyone interested in developing interactive applications with complex environments.'' —Matt Pharr, NVIDIA ''Christer Ericson's Real-time Collision Detection is an excellent resource that covers the fundamentals as well as a broad array of techniques applicable to game development.'' —Jay Stelly, Valve ''Christer Ericson provides a practical and very accessible treatment of real-time collision detection. This includes a comprehensive set of C++ implementations of a very large number of routines necessary to build such applications in a context which is much broader than just game programming. The programs are well-thought out and the accompanying discussion reveals a deep understanding of the graphics, algorithms, and ease of implementation issues. It will find a welcome home on any graphics programmer's bookshelf although it will most likely not stay there long as others will be constantly borrowing it....'' —Hanan Samet, University of Maryland ''Real-Time Collision Detection is an excellent resource that every serious engine programmer should have on his bookshelf. Christer Ericson covers an impressive range of techniques and presents them using concise mathematics, insightful figures, and practical code.'' —Eric Lengyel, Senior Programmer, Naughty Dog ''If you think you already know everything about collision detection, you're in for a surprise! This book not only does an excellent job at presenting all the collision detection methods known to date, it also goes way beyond the standard material thanks to a plethora of juicy, down-to-earth, hard-learned implementation tips and tricks. This produces a perfect blend between theory and practice, illustrated by the right amount of source code in appropriate places. Basically the book just oozes with experience. Christer doesn't forget all the alternative topics that, despite not directly related to collision detection, can ruin your implementation if you don't include them in your design. The chapters on robustness and optimization are priceless in this respect. Its carefully crafted compact kd-tree implementation beautifully concludes a unique book full of luminous gems.'' —Pierre Terdiman, principal software engineer, NovodeX AG, and writer of the popular collision detection library Opcode ''When I received a copy of Real-Time Collision Detection for review, I was in the midst of redesigning an architectural visualization and lighting design program. The Bounding Volume Hierarchies chapter allowed me to quickly and easily design and implement an efficient ray tracing acceleration scheme. It also provided me with a wealth of information on various design strategies, which gave me the confidence that I had chosen a near-optimal approach. What one of my clients recently said about the finished software reflects my opinion of this fantastic book: 'Holy cow! Excellent work!''' —Ian Ashdown, byHeart Consultants Limited



فهرست مطالب

Content: 
The Morgan Kaufmann Series, Page i
The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology, Page iv
Copyright, Page vi
Dedication, Page vii
About the Author, Page viii
Preface, Pages xxxvii-xxxviii
Chapter 1 - Introduction, Pages 1-6
Chapter 2 - Collision Detection Design Issues, Pages 7-21
Chapter 3 - A Math and Geometry Primer, Pages 23-73
Chapter 4 - Bounding Volumes, Pages 75-123
Chapter 5 - Basic Primitive Tests, Pages 125-233
Chapter 6 - Bounding Volume Hierarchies, Pages 235-284
Chapter 7 - Spatial Partitioning, Pages 285-347
Chapter 8 - BSP Tree Hierarchies, Pages 349-382
Chapter 9 - Convexity-based Methods, Pages 383-412
Chapter 10 - GPU-assisted Collision Detection, Pages 413-426
Chapter 11 - Numerical Robustness, Pages 427-463
Chapter 12 - Geometrical Robustness, Pages 465-510
Chapter 13 - Optimization, Pages 511-551
References, Pages 553-575
Index, Pages 577-590




نظرات کاربران