دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mark Haigh-Hutchinson (Auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9780123116345
ناشر: Morgan Kaufmann
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 502
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Real Time Cameras. A Guide for Game Designers and Developers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دوربین های زمان واقعی راهنمای طراحان و توسعه دهندگان بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Content:
Copyright, Page iv
Foreword, Pages xv-xvii
Preface, Page xix
Acknowledgements, Page xxi
About the author, Page xxiii
Introduction, Pages xxv-xxxi
Part 1 - Core Concepts, Page 1
Chapter 1 - Game overview, Pages 3-19
Chapter 2 - Camera fundamentals, Pages 21-74
Chapter 3 - Cinematography, Pages 75-102
Part 2 - Design Principles, Page 103
Chapter 4 - Camera design, Pages 105-137
Chapter 5 - Camera solutions, Pages 139-177
Chapter 6 - Camera scripting, Pages 179-212
Part 3 - Camera Engineering, Page 213
Chapter 7 - Position and orientation, Pages 215-277
Chapter 8 - Navigation and occlusion, Pages 279-312
Chapter 9 - Motion and collision, Pages 313-364
Chapter 10 - Camera mathematics, Pages 365-425
Chapter 11 - Implementation, Pages 427-460
Appendix A - Glossary, Pages 461-468
Appendix B - Extras, Pages 469-472
References and Bibliography, Pages 473-475
Index, Pages 477-497