دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Kevin Suffern
سری:
ISBN (شابک) : 1568812728, 9781568812724
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2007
تعداد صفحات: 782
زبان: English
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 26 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Ray Tracing from the Ground Up به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ردیابی اشعه از زمین به بالا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با افزایش سرعت محاسبات و به دلیل کیفیت بالای جلوه های نوری که به دست می آورد، ردیابی پرتو به یک انتخاب محبوب برای رندر تعاملی و متحرک تبدیل می شود. این کتاب خوانندگان را در کل فرآیند ساخت یک ردیاب پرتو مدرن از ابتدا در C++ می برد. تمام مفاهیم و فرآیندها با کمک صدها نمودار، تصاویر ردیابی پرتو و کد نمونه به تفصیل توضیح داده شده است. این برای دوره های گرافیک کامپیوتری در مقطع کارشناسی و کارشناسی ارشد و برای برنامه نویسان فردی که مایل به یادگیری ردیابی پرتو هستند مناسب است.
With the increase in computing speed and due to the high quality of the optical effects it achieves, ray tracing is becoming a popular choice for interactive and animated rendering. This book takes readers through the whole process of building a modern ray tracer from scratch in C++. All concepts and processes are explained in detail with the aid of hundreds of diagrams, ray-traced images, and sample code. It is suitable for undergraduate and graduate computer graphics courses and for individual programmers who would like to learn ray tracing.
Content: 1 Ray Tracer Design and Programming 2 Some Essential Mathematics 3 Bare-Bones Ray Tracing 4 Antialiasing 5 Sampling Techniques 6 Mapping Samples to a Disk 7 Mapping Samples to a Hemisphere 8 Perspective Viewing 9 A Practical Viewing System 10 Depth of Field 11 Nonlinear Projections 12 Stereoscopy 13 Theoretical Foundations 14 Lights and Materials, 15 Specular Reflection 16 Shadows 17 Ambient Occlusion 18 Area Lights 19 Ray-Object Intersections 20 Affine Transformations 21 Transforming Objects 22 Regular Grids 23 Triangle Meshes 24 Mirror Reflection 25 Glossy Reflection 26 Global Illumination 27 Simple Transparency 28 Realistic Transparency 29 Texture Mapping 30 Procedural Textures 31 Noise-Based Textures