دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: هندسه و توپولوژی ویرایش: 1 نویسندگان: Mark de Berg (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 703 ISBN (شابک) : 9783540570202, 9780387570204 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 1993 تعداد صفحات: 210 زبان: English فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب تیراندازی با ری ، سفارشات عمق و حذف سطح پنهان: گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر و بینایی کامپیوتری، هندسه، ترکیبیات
در صورت تبدیل فایل کتاب Ray Shooting, Depth Orders and Hidden Surface Removal به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تیراندازی با ری ، سفارشات عمق و حذف سطح پنهان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
هندسه محاسباتی بخشی از علم کامپیوتر نظری است که به اشیاء هندسی مربوط می شود. هدف آن تعریف الگوریتم های کارآمد برای مسائل مربوط به نقاط، خطوط، چندضلعی ها و غیره است. این رشته در دهه گذشته به سرعت محبوبیت پیدا کرده است. این تا حدودی به دلیل کاربردهای زیاد هندسه محاسباتی و تا حدودی به دلیل زیبایی خود میدان است. این تک نگاری بر سه مشکلی که در هندسه محاسباتی سه بعدی ایجاد می شود تمرکز دارد. اولین مشکل، مشکل پرتوگیری است: مجموعه ای از چند وجهی را در یک ساختار داده پیش پردازش کنید، به طوری که اولین چند وجهی که توسط یک پرتوی پرس و جو مورد اصابت قرار می گیرد به سرعت مشخص شود. مشکل دوم مربوط به محاسبه ترتیب عمق است: ما می خواهیم مجموعه ای از چند وجهی را به گونه ای مرتب کنیم که اگر یک چند وجهی (تا حدی) توسط چند وجهی دیگر مبهم شود، آنگاه به ترتیب اول می شود. مشکل سوم، مسئله حذف سطح پنهان است: با توجه به مجموعه ای از چند وجهی و یک نقطه دید، محاسبه کنید که کدام قسمت از چند وجهی از نقطه نظر قابل مشاهده است. این سه مشکل شامل مسائلی است که برای هندسه محاسباتی سه بعدی اساسی هستند. این کتاب همچنین شامل یک بخش مقدماتی بزرگ است که در مورد تکنیک های مورد استفاده برای مقابله با مشکلات بحث می کند. این بخش نه تنها برای کسانی که به پیشینه بقیه کتاب نیاز دارند، بلکه برای هر کسی که میخواهد در مورد برخی از تکنیکهای اخیر در هندسه محاسباتی بیشتر بداند، نیز علاقه دارد.
Computational geometry is the part of theoretical computer science that concerns itself with geometrical objects; it aims to define efficient algorithms for problems involving points, lines, polygons, and so on. The field has gained popularity very rapidly during the last decade. This is partly due to the many application areas of computational geometry and partly due to the beauty of the field itself. This monograph focuses on three problems that arise in three-dimensional computational geometry. The first problem is the ray shooting problem: preprocess a set of polyhedra into a data structure such that the first polyhedron that is hit by a query ray can be determined quickly. The second problem is that of computing depth orders: we want to sort a set of polyhedra such thatif one polyhedron is (partially) obscured by another polyhedron then it comes first in the order. The third problem is the hidden surface removal problem: given a set of polyhedra and a view point, compute which parts of the polyhedra are visible from the view point. These three problems involve issues that are fundamental to three-dimensional computational geometry. The book also contains a large introductory part discussing the techniques used to tackle the problems. This part should interest not only those who need the background for the rest of the book but also anyone who wants to know more about some recent techniques in computational geometry.
Computational geometry and computer graphics....Pages 2-9
Preliminaries....Pages 11-35
Introduction....Pages 38-41
A general strategy....Pages 43-51
Ray shooting from a fixed point....Pages 53-65
Ray shooting into a fixed direction....Pages 67-84
Ray shooting with arbitrary rays....Pages 85-106
Conclusions....Pages 107-108
Introduction....Pages 110-113
Depth orders in the plane....Pages 115-133
Depth orders in three dimensions....Pages 135-144
Conclusions....Pages 145-146
Introduction....Pages 148-154
Non-intersecting polyhedra....Pages 155-162
Intersecting polyhedra....Pages 163-168
Dynamization....Pages 169-180
Conclusions....Pages 181-183