دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Jan Hofmann (auth.)
سری: Kognitionswissenschaft
ISBN (شابک) : 9783824445011, 9783322812841
ناشر: Deutscher Universitätsverlag
سال نشر: 2002
تعداد صفحات: 237
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Raumwahrnehmung in virtuellen Umgebungen: Der Einfluss des Präsenzempfindens in Virtual Reality-Anwendungen für den industriellen Einsatz به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب درک فضا در محیطهای مجازی: تأثیر ادراک حضور در برنامههای واقعیت مجازی برای استفاده صنعتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سرعت و کارایی اقتصادی توسعه محصول به طور فزاینده ای موفقیت
بازار یک شرکت را تعیین می کند. استفاده از واقعیت مجازی (VR)
نوید کمک قابل توجهی به بهینه سازی فرآیند توسعه را می دهد:
نمونه های اولیه مجازی که می توانند به راحتی و به سرعت تولید و
اصلاح شوند، جایگزین مشابه های واقعی پیچیده و غیر قابل انعطاف
خود می شوند.
Jan Hofmann بررسی می کند که آیا این نمونه های اولیه مجازی
اجازه قضاوت های واقع بینانه را می دهند یا خیر. به عنوان مثال،
آیا آنها از نظر مکانی به درستی درک می شوند؟ نویسنده از طریق
یک مطالعه تجربی ثابت می کند که درک بصری از فضا تحت تأثیر
وضعیت حضور کاربر VR - تصور بخشی از دنیای مجازی است. این حالت
در طول زمان و از کاربر به کاربر دیگر در نوسان است و ادراک
فضایی به نسبت غیر قابل اعتماد است. او برای توضیح نتایج تجربی
خود، مدلی را پیشنهاد می کند که بر اساس آن می توان معیارهایی
برای کنترل بهتر ادراک فضایی در دنیای مجازی استخراج کرد.
بنابراین یافته های او برای پزشکان و دانشمندان به همان اندازه
جالب است.
Geschwindigkeit und ökonomische Effizienz der
Produktentwicklung bestimmen immer stärker den Markterfolg
eines Unternehmens. Einen wesentlichen Beitrag zur
Optimierung des Entwicklungsprozesses verspricht der Einsatz
von Virtual Reality (VR): Einfach und schnell generier- und
modifizierbare virtuelle Prototypen ersetzen ihre aufwendigen
und unflexiblen realen Pendants.
Jan Hofmann geht der Frage nach, ob diese virtuellen
Prototypen realitätsnahe Urteile erlauben. Werden sie
beispielsweise räumlich korrekt wahrgenommen? Durch eine
empirische Untersuchung weist der Autor eine Beeinflussung
der visuellen Raumwahrnehmung durch den Präsenzzustand des
VR-Nutzers nach - dem Eindruck, Teil der virtuellen Welt zu
sein. Dieser Zustand schwankt zeitlich sowie von Nutzer zu
Nutzer, entsprechend unzuverlässig ist auch die
Raumwahrnehmung. Zur Erklärung seiner experimentellen
Ergebnisse schlägt er ein Modell vor, auf dessen Grundlage
Maßnahmen zur besseren Kontrolle der Raumwahrnehmung in der
virtuellen Welt abgeleitet werden können. Seine Erkenntnisse
sind damit für Praktiker und Wissenschaftler gleichermaßen
interessant.
Front Matter....Pages I-XV
Einführung....Pages 1-12
Präsenz in virtuellen Umgebungen....Pages 13-38
Visuelle Raumwahrnehmung....Pages 39-68
Versuchskonzeption und Durchführung....Pages 69-96
Versuchsergebnisse und Diskussion....Pages 97-179
Zusammenfassung....Pages 181-183
Back Matter....Pages 185-227