دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Nick Montfort. Ian Bogost
سری: Platform Studies
ISBN (شابک) : 026201257X, 9780262012577
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 193
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Racing the Beam: The Atari Video Computer System به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مسابقه پرتو: سیستم رایانه ویدیویی Atari نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"Racing The Beam\" کتابی است با موضوعی خوشمزه که از خدمت به استادان متعدد رنج می برد. جمعیت هدف در اینجا چه کسی است - آیا آن علاقه مندان به فن آوری است؟ یا جامعه شناس فرهنگی وایرد؟ شاید این خواننده Retro Gamer باشد که خاطرات خوبی از پلتفرم VCS دارد و به دنبال کمی اکشن در پشت صحنه است. نویسندگان نیک مونفورست و ایان بوگوست، که به نظر می رسد به این ضرب المثل ناشر پایبند هستند که هر معادله ای فروش کتاب شما را به نصف کاهش می دهد، با کنار گذاشتن طلای ضمیمه مانند نقشه حافظه/رجیستر VCS و چیزی در امتداد آن، هیچ لطفی به خواننده نمی کنند. خطوطی از یک نمونه کد کوتاه \"Hello World\" صدا، که نیمهی دیگر معادله است، حتی کوتاهتر میشود - اگر ظاهراً سختافزار نمیتواند مقیاس رنگی را به طور هماهنگ ترکیب کند، برنامهنویسان بعدی مانند Paul Slocum از Synthcart چگونه توانستند این مشکل را حل کنند؟ یکی از مشکلات کتاب این است که نویسندگان سعی میکنند با تلاش برای برقراری ارتباط بین فیلمهای بیوگرافی نرمافزار قدیمی آن و عناوین مدرن بیربط مانند World Of Warcraft، Grand Theft Auto، و Tony Hawk Pro Skater، کتاب را به موقع جلوه دهند. تقریباً مثل این است که ناشر از اینکه هیچکس در سن دانشگاهی نمیتواند با چنین بازیهای اولیه ارتباط برقرار کند، عصبی شده بود، با توجه به اینکه داستانها به خودی خود همه جذاب هستند، مایه شرمساری است. و در بخش سخت افزاری، در حالی که Apple II و C-64 به طور مختصر اشاره می کنند، چرا هیچ مقایسه ای بین Atari VCS و طراحی های بعدی Jay Miner انجام نمی شود. آتاری 400، 800 و آمیگا؟ و به هر حال مشخصات Mattel Intellivision چه بود، با توجه به اینکه چگونه از آن به عنوان رقیب اصلی VCS یاد می شود؟ هر خوانندهای که آنقدر بزرگ باشد که این سختافزار را بهعنوان جعبهای از دانههای چوبی به خاطر بیاورد، احتمالاً چند نظر در مرزهای شخصی خواهد داشت، اما بگذارید همه چیز را کوتاه نگه داریم. آیا من تنها کسی هستم که نمیدانم چرا بازی نسبتاً آرام VCS \"Adventure\" به این اندازه مورد احترام قرار میگیرد در حالی که بازی آرکید 1981 پیشرفتهتر (و به وضوح مرتبط) Exidy \"Venture\" ذکر نشده است؟ چگونه شطرنج ویدیویی توانست حرکتی را بدون پشته انجام دهد؟ و چرا داستان پشت مهمترین sidescroller که تا به حال منتقل شده است، Defender، تقریباً به طور کامل نادیده گرفته شد؟ با این اوصاف، من خیلی دوست داشتم که این را بخوانم و مشتاقانه منتظر دیدن مطالب بیشتری از مجموعه "مطالعات پلتفرم" هستم. و من شرط می بندم که شما هم همین کار را خواهید کرد. فقط دفعه بعد - تصاویر بیشتر!
"Racing The Beam" is a book on a delicious subject that suffers from serving multiple masters. Who is the target demographic here - is it the technogeek enthusiast? Or the Wired cultural sociologist? Maybe it's the Retro Gamer reader who has fond memories of the VCS platform and is looking for a bit of behind-the-scenes action. Authors Nick Monforst and Ian Bogost, whom seem to be hewing to the publisher's adage that every equation cuts your book sales in half, do the reader no favors by leaving out such appendix gold as a memory/register map of the VCS and something along the lines of a brief "Hello World" code example. Sound, which is the other half of the equation, gets even shorter shrift - if the hardware supposedly can't synthesize a chromatic scale in tune, how did later programmers like Synthcart's Paul Slocum get around this? One of the book's problems is that the authors try to make the book seem timely by trying to force connections between its vintage software biopics and such breathtakingly unrelated modern titles as World Of Warcraft, Grand Theft Auto, and Tony Hawk Pro Skater. It's almost like the publisher was feeling nervous that nobody of college age could relate to such early games, which is a shame given that the stories are all fascinating in their own right. And on the hardware side, while the Apple II and C-64 get brief nods why are no comparisons drawn between the Atari VCS and Jay Miner's later designs incl. the Atari 400, 800 and Amiga? And what were the specs of the Mattel Intellivision anyway, seeing as how it gets mentioned so often as the VCS's main rival? Any reader old enough to remember this hardware as a wood-grain box is probably going to have a few comments bordering on the personal, but let's keep things short. Am I the only person wondering why the rather staid VCS game "Adventure" got such over-the-top respect while Exidy's more refined (and clearly related) 1981 arcade game "Venture" goes unmentioned? How was Video Chess able to perform move lookahead with nearly no stack? And why was the story behind the most important sidescroller ever to be ported, Defender, ignored almost entirely? That said, I loved very minute spent reading this and look forward to seeing more from the "Platform Studies" series. And I bet you will too. Only next time around - more pictures!
Contents......Page 6
Series Foreword......Page 8
Acknowledgments......Page 10
Timeline......Page 12
1 Stella......Page 14
2 Combat......Page 32
3 Adventure......Page 56
4 Pac-Man......Page 78
5 Yars’ Revenge......Page 94
6 Pitfall!......Page 112
7 Star Wars: The Empire Strikes Back......Page 132
8 \rAfter the Crash......Page 150
Afterword on Platform Studies......Page 158
Notes......Page 164
Bibliography......Page 172
Index......Page 182