ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Quick: Time Toolkit. Advanced Movie Playback and Media Types

دانلود کتاب سریع: جعبه ابزار Time. پخش فیلم پیشرفته و انواع رسانه ها

Quick: Time Toolkit. Advanced Movie Playback and Media Types

مشخصات کتاب

Quick: Time Toolkit. Advanced Movie Playback and Media Types

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780120884025 
ناشر: Morgan Kaufmann 
سال نشر: 2004 
تعداد صفحات: 509 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 24 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 47,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Quick: Time Toolkit. Advanced Movie Playback and Media Types به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب سریع: جعبه ابزار Time. پخش فیلم پیشرفته و انواع رسانه ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب سریع: جعبه ابزار Time. پخش فیلم پیشرفته و انواع رسانه ها

در داخل QuickTime مجموعه ای از ابزارهای قدرتمند برای ایجاد، ارائه و پخش رسانه های دیجیتال وجود دارد. اسناد رسمی QuickTime توضیح می دهد که هر تابع API چه کاری انجام می دهد. اما دانستن اینکه هر تابع چه کاری انجام می دهد کافی نیست تا به توسعه دهنده اجازه دهد تا از QuickTime به طور کامل استفاده کند. QuickTime Toolkit این شکاف را پر می کند—نمونه های عملی فراوانی از «چگونگی» استفاده از QuickTime برای انجام انواع کارهای مفید ارائه می دهد. مهمتر از آن، [این کتاب] فراتر از «چگونه» و به «چرا» می رود و به خوانندگان درک عمیق تری از QuickTime و نحوه استفاده از آن در محصولات خود ارائه می دهد.» - پیتر هادی، یکی از بنیانگذاران Kinoma و سابق معمار QuickTime

QuickTime Toolkit، جلد دوم به بررسی گام به گام برنامه نویسی QuickTime، موتور رسانه ای زیبا و قدرتمند که توسط بسیاری از خدمات و محصولات پیشرو صنعت اپل استفاده می شود، ادامه می دهد. مانند فروشگاه موسیقی iTunes، iMovie، و Final Cut Pro) و همچنین توسط تعداد زیادی از برنامه های شخص ثالث استفاده می شود. این مجموعه دوم از مقالات از ستون بسیار مورد توجه نویسنده در MacTech Magazine مبتنی بر بحث در مورد تکنیک های پخش و انواع رسانه ارائه شده در جلد اول است تا انواع پیشرفته داده های رسانه QuickTime، از جمله جلوه های ویدئویی، فلش را پوشش دهد. آهنگ ها و پوسته ها این نشان می دهد که چگونه می توان داده های صوتی و تصویری را ضبط کرد، آن داده ها را به رایانه های راه دور پخش کرد، فیلم ها را تمام صفحه پخش کرد و فیلم ها را به صورت ناهمزمان بارگیری کرد. QuickTime Toolkit جلد دوم همچنین نحوه ادغام رویدادهای کربن را در برنامه مکینتاش و نحوه کار با منابع مکینتاش در برنامه ویندوز خود را نشان می دهد.

بخشی از سری برنامه نویسان QuickTime رسمی ، انتشار بهترین کتاب ها در QuickTime با همکاری اپل.

*شامل یک CD-ROM با نمونه های کد متعدد در زبان C برای کمک به شما برای شروع کار با برنامه های کاربردی خود
*نوشته شده توسط یکی از مهندسان رسانه برتر اپل که در افشای فناوری پیچیده QuickTime برای برنامه نویسان مهارت دارد
* بسیاری از نکات داخلی غیر مستند را برای ساخت برنامه هایی ارائه می دهد که هم در سیستم عامل مک و هم در ویندوز به خوبی کار می کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

''Buried inside QuickTime are a host of powerful tools for creating, delivering, and playing digital media. The official QuickTime documentation explains 'what' each API function does. But knowing what each function does isn't enough to allow a developer to take full advantage of QuickTime. QuickTime Toolkit fills in the gap—providing plenty of practical examples of 'how' to use QuickTime to perform all kinds of useful tasks. More importantly, [this book] goes beyond 'how' and into 'why' —providing readers with a deeper understanding of QuickTime and how to benefit from using it in their own products.'' —Peter Hoddie, cofounder of Kinoma and former QuickTime architect

QuickTime Toolkit, Volume Two continues the step-by-step investigation of programming QuickTime, the elegant and powerful media engine used by many of Apple's industry-leading services and products (such as the iTunes music store, iMovie, and Final Cut Pro) and also used by a large number of third-party applications. This second collection of articles from the author's highly regarded column in MacTech Magazine builds upon the discussion of playback techniques and media types presented in the first volume to cover advanced types of QuickTime media data, including video effects, Flash tracks, and skins. It shows how to capture audio and video data, broadcast that data to remote computers, play movies full screen, and load movies asynchronously. QuickTime Toolkit Volume Two also shows how to integrate Carbon events into your Macintosh application and how to work with Macintosh resources in your Windows application.

Part of the official QuickTime Developer Series, publishing the finest books on QuickTime in cooperation with Apple.

*Includes a CD-ROM with numerous code examples in C to help you get started with your own applications
*Written by one of Apple's premier media engineers skilled in revealing QuickTime's sophisticated technology to programmers
*Offers many undocumented insider tips for making applications that work well in both Mac OS and Windows



فهرست مطالب

012088402X......Page 1
Copyright Page......Page 5
Contents......Page 6
Development Platforms......Page 14
Acknowledgements......Page 15
Introduction......Page 16
QuickTime Video Effects in Movies......Page 20
Effects Utilities......Page 23
Generators......Page 27
Filters......Page 30
Transitions......Page 33
Effects Parameters......Page 39
Effects Parameter Files......Page 48
Conclusion......Page 50
Video Effects and Movie Segments......Page 52
Video Effects and Images......Page 56
Video Effects and Sprites......Page 70
Low-Level Video Effects Functions......Page 76
Conclusion......Page 79
Introduction......Page 80
Skins......Page 82
Creating Skinned Movies......Page 84
Skinned Movie Playback......Page 91
Conclusion......Page 111
Introduction......Page 112
Sequence Grabber Overview......Page 113
Previewing......Page 120
Channel Settings......Page 124
Monitor Window Size......Page 131
Recording......Page 133
Conclusion......Page 139
Introduction......Page 140
QuickTime Streaming......Page 142
QuickTime Broadcasting......Page 143
Broadcasting......Page 154
Broadcast Settings......Page 158
Monitor Window Control......Page 162
Conclusion......Page 164
Introduction......Page 166
Flash Overview......Page 168
Flash and Video......Page 171
Buttons......Page 174
The Flash File Format......Page 178
FSCommands......Page 196
Flash Media Handler Functions......Page 199
Conclusion......Page 203
Introduction......Page 204
Wired Actions Targeted at Flash Tracks......Page 205
Wired Actions in Flash Tracks......Page 210
Conclusion......Page 226
Introduction......Page 228
The Theory......Page 230
The Practice......Page 235
Flash Application Messages......Page 249
QuickTime Application Messages......Page 250
Presentation Movie User Data......Page 253
Time Base Callback Functions......Page 257
Conclusion......Page 263
Introduction......Page 264
Carbon Events Overview......Page 266
Document Windows......Page 270
Menus......Page 276
Modal Windows......Page 282
Event Loop Timers......Page 289
Tasking Interval Management......Page 291
The Carbon Movie Control......Page 294
Conclusion......Page 296
Introduction......Page 298
The QuickTime VR Manager......Page 301
QuickTime VR Movie Playback......Page 302
The QuickTime VR File Format......Page 309
Wired Actions and QuickTime VR......Page 313
Conclusion......Page 326
Introduction......Page 328
Alternate Tracks......Page 329
Alternate Movies......Page 340
Conclusion......Page 354
Introduction......Page 356
Error-Reporting Functions......Page 357
Error Notification Functions......Page 361
Mysterious Errors......Page 362
A Framework Bug......Page 363
Conclusion......Page 367
Introduction......Page 368
Asynchronous Movie Loading......Page 371
Movie Drawing-Complete Procedures......Page 382
Loader Tracks......Page 388
QuickTime VR Movie Loading......Page 396
Conclusion......Page 399
Introduction......Page 402
Development on Windows......Page 406
Development on Macintosh......Page 410
Code Warrior Plug-Ins......Page 420
Conclusion......Page 433
Introduction......Page 434
Media Sample References......Page 435
Slideshow Movies......Page 438
Movie Tracks......Page 445
Memory-Based Movies......Page 457
Conclusion......Page 464
Introduction......Page 466
File Selection......Page 468
Movie Storage Functions......Page 477
Conclusion......Page 482
Glossary......Page 484
Index......Page 500
About the CD......Page 526




نظرات کاربران