ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Queer Game Studies

دانلود کتاب مطالعات بازی عجیب و غریب

Queer Game Studies

مشخصات کتاب

Queer Game Studies

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781517900373 
ناشر: University of Minnesota Press 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 330 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Queer Game Studies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مطالعات بازی عجیب و غریب نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مطالعات بازی عجیب و غریب

یک گلچین برجسته، مطالعات بازی های ویدیویی را به روی فرهنگ عجیب و غریب باز می کند بازی‌های ویدیویی در بسیاری از دانشگاه‌های برتر به حوزه‌ای غنی و رو به رشد تبدیل شده‌اند، اما به ندرت از دیدگاه عجیب و غریب مورد توجه قرار گرفته‌اند. غوطه ور شدن در جهان های جدید، به نظر می رسد بازی های ویدیویی فرصتی عالی برای کشف تغییراتی است که فرهنگ عجیب و غریب آرزوی آن را دارد، اما اغلب تبعیض جنسیتی و تبعیض در فرهنگ گیمر، توجه را می دزدد. Queer Game Studies یک اصلاحیه خوشامدگویی را ارائه می‌کند، که جوامع بزرگ و البته کم‌قدردانی را که در حال ساخت، بازی و مطالعه بازی‌های عجیب و غریب هستند، آشکار می‌کند. این مقاله‌های عمیق، متنوع و در دسترس، از حالت عجیب و غریب برای به چالش کشیدن ایده‌هایی استفاده می‌کنند که بر بحث‌های بازی غالب بوده‌اند. آنها با نشان دادن محوریت مسائل LGBTQ به دنیای گیمرها، یک لنز جایگزین برای بررسی این فرهنگ مهم ایجاد می کنند. Queer Game Studies موضوعات مهمی مانند بازنمایی بدن های عجیب و غریب، زن ستیزی گاه به گاه رایج در بازی های ویدیویی، نیاز به تنوع بیشتر در فرهنگ گیمرها، و خواندن بازی های محبوب مانند Bayonetta، Mass Effect، و Metal Gear Solid از دیدگاه عجیب و غریب را پوشش می دهد. هم برای خوانندگان روزمره و هم برای مربیانی که به دنبال افزودن تنوع به دوره های خود هستند، Queer Game Studies مقدمه ایده آلی برای قلمرو وسیع و پر جنب و جوش بازی های عجیب و غریب است. مشارکت کنندگان: Leigh Alexander; Gregory L. Bagnall، U of Rhode Island; هانا برادی؛ متی بریس; درک بوریل، کالیفرنیا، ریورساید؛ ادموند ی. چانگ، یو از اورگان؛ نائومی ام. کلارک; کاترین کراس، کونی؛ Kim d'Amazing، موسسه فناوری سلطنتی ملبورن؛ Aubrey Gabel، U of California، Berkeley; کریستوفر گوتز، U of Iowa; جک هالبرستام، کالیفرنیای جنوبی؛ تاد هارپر، U of Baltimore; لاریسا هیورث، موسسه فناوری سلطنتی ملبورن؛ چلسی هاو; Jesper Juul، آکادمی سلطنتی هنرهای زیبای دانمارک؛ meritt kopas; کالین مکلین، دانشکده طراحی پارسونز. آماندا فیلیپس، جورج تاون U; گابریلا تی ریچارد، ایالت پنسیلوانیا U; تونی روکا؛ سارا شومان، موسسه فناوری جورجیا؛ کاترین باند استاکتون، یوتا؛ خیابان زویا، U of Lancaster; پیتر وونیکا؛ رابرت یانگ، مدرسه طراحی پارسونز. جردن یانگ بلاد، ایالت کانکتیکات شرقی، U. جوایز انجمن کتابخانه های آمریکا فراتر از فهرست رنگین کمان بانی روبرگ، محقق فوق دکتری پرووست در بخش رسانه‌های تعاملی و بازی‌ها در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و استادیار گروه انفورماتیک در دانشگاه کالیفرنیا، ایروین است. سازمان‌دهنده اصلی کنفرانس کوئیرنس و بازی‌ها، او برای The Village Voice، The Economist و Wired نوشته است. آدرین شاو استادیار دپارتمان مطالعات و تولید رسانه در دانشگاه تمپل و عضو هیئت علمی برنامه دکترای رسانه و ارتباطات است. او نویسنده بازی در لبه: جنسیت و جنسیت در حاشیه فرهنگ گیمر (مینسوتا، 2014) است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

A landmark anthology opens video game studies to queer culture Video games have developed into a rich, growing field at many top universities, but they have rarely been considered from a queer perspective. Immersion in new worlds, video games seem to offer the perfect opportunity to explore the alterity that queer culture longs for, but often sexism and discrimination in gamer culture steal the spotlight. Queer Game Studies provides a welcome corrective, revealing the capacious albeit underappreciated communities that are making, playing, and studying queer games. These in-depth, diverse, and accessible essays use queerness to challenge the ideas that have dominated gaming discussions. Demonstrating the centrality of LGBTQ issues to the gamer world, they establish an alternative lens for examining this increasingly important culture. Queer Game Studies covers important subjects such as the representation of queer bodies, the casual misogyny prevalent in video games, the need for greater diversity in gamer culture, and reading popular games like Bayonetta, Mass Effect, and Metal Gear Solid from a queer perspective. Perfect for both everyday readers and instructors looking to add diversity to their courses, Queer Game Studies is the ideal introduction to the vast and vibrant realm of queer gaming. Contributors: Leigh Alexander; Gregory L. Bagnall, U of Rhode Island; Hanna Brady; Mattie Brice; Derek Burrill, U of California, Riverside; Edmond Y. Chang, U of Oregon; Naomi M. Clark; Katherine Cross, CUNY; Kim d’Amazing, Royal Melbourne Institute of Technology; Aubrey Gabel, U of California, Berkeley; Christopher Goetz, U of Iowa; Jack Halberstam, U of Southern California; Todd Harper, U of Baltimore; Larissa Hjorth, Royal Melbourne Institute of Technology; Chelsea Howe; Jesper Juul, Royal Danish Academy of Fine Arts; merritt kopas; Colleen Macklin, Parsons School of Design; Amanda Phillips, Georgetown U; Gabriela T. Richard, Pennsylvania State U; Toni Rocca; Sarah Schoemann, Georgia Institute of Technology; Kathryn Bond Stockton, U of Utah; Zoya Street, U of Lancaster; Peter Wonica; Robert Yang, Parsons School of Design; Jordan Youngblood, Eastern Connecticut State U. Awards American Library Association’s Over the Rainbow List Bonnie Ruberg is Provost’s Postdoctoral Scholar in the Interactive Media and Games division at the University of Southern California and assistant professor in the Department of Informatics at the University of California, Irvine. The lead organizer of the Queerness and Games conference, she has written for The Village Voice, The Economist, and Wired. Adrienne Shaw is assistant professor in the Department of Media Studies and Production at Temple University and a Media and Communications PhD program faculty member. She is author of Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture (Minnesota, 2014).



فهرست مطالب

Contents......Page 6
Introduction: Imagining Queer Game Studies by Adrienne Shaw and Bonnie Ruber......Page 10
Part I: DEFINING QUEERNESS IN GAMES......Page 36
1. What Is Queerness in Games, Anyway? by Naomi Clark......Page 38
2. Queergaming by Edmond Y. Chang......Page 50
3. Queer Theory, the Body, and Video Games by Derek A. Burrill......Page 60
4. Queering Games History: Complexities, Chaos, and Community by Zoya Street......Page 70
Part II: QUEERING GAME PLAY AND DESIGN......Page 78
5. Ending the Cycle: Developing a Board Game to Engage People in Social Justice Issues by Peter Wonica......Page 80
6. Playing Outside by Leigh Alexander......Page 90
7. Building a Queer Mythology by Hanna Brady......Page 98
8. For Play? Literary Ludics and Sexual Politics by Aubrey Gabel......Page 104
9. Play and Be Real about It: What Games Could Learn from Kink by Mattie Brice......Page 112
10. Queering the Snapshot: Ambient Mobile Play by Larissa Hjorth and Mik d'Amazing......Page 118
Part III: READING GAMES QUEERLY......Page 130
11. On “FeministWhorePurna” and the Ludo-material Politics of Gendered Damage Power-ups in Open-World RPG Video Games by Robert Yang......Page 132
12. Welcome to My Fantasy Zone: Bayonetta and Queer Femme Disturbance by Amanda Phillips......Page 144
13. Role-Play as Queer Lens: How “ClosetShep” Changed My Vision of Mass Effect by Todd Harper......Page 160
14. Queer(ing) Gaming Technologies: Thinking on Constructions of Normativity Inscribed in Digital Gaming Hardware by Gregory L. Bagnall......Page 170
15. On Gone Home by Merritt Kopas......Page 180
Part IV: QUEER FAILURES IN GAMES......Page 186
16. The Trouble with Communities by Adrienne Shaw......Page 188
17. “Play Like a Girl”: Gender Expression, Sexual Identity, and Complex Expectations in a Female-Oriented Gaming Community by Gabriela T. Richard......Page 198
18. The Nightmare Is Over by Katherine Cross......Page 214
19. Queer Gaming: Gaming, Hacking, and Going Turbo by Jack Halberstam......Page 222
20. The Arts of Failure: Jack Halberstam in Conversation with Jesper Juul (Moderated by Bonnie Ruberg)......Page 236
21. “I Wouldn’t Even Know the Real Me Myself”: Queering Failure in Metal Gear Solid 2 by Jordan Youngblood......Page 246
Part V: QUEER FUTURES FOR GAMES......Page 258
22. If Queer Children Were a Video Game by Kathryn Bond Stockton......Page 260
23. Queer Growth in Video Games by Christopher Goetz......Page 274
24. Finding the Queerness in Games by Colleen Macklin......Page 284
25. Organizing New Approaches to Games: An Interview with Chelsea Howe, Toni Rocca, and Sarah Schoemann (Moderated by Bonnie Ruberg)......Page 294
26. Forty-Eight-Hour Utopia: On Hope and the Future of Queerness in Games by Bonnie Ruberg......Page 302
Contributors......Page 310
A......Page 314
B......Page 315
C......Page 316
D......Page 317
F......Page 318
G......Page 319
H......Page 321
J......Page 322
L......Page 323
M......Page 324
P......Page 325
R......Page 326
S......Page 327
V......Page 329
Z......Page 330




نظرات کاربران