دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Simon Weber
سری:
ناشر:
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: [159]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Python Programming for Kids: Beginners Guide with Easy to Learn Activities to Unlock the Adventurous World of Python Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی پایتون برای کودکان: راهنمای مبتدیان با فعالیت های یادگیری آسان برای باز کردن دنیای ماجراجویانه برنامه نویسی پایتون نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Introduction Chapter One: What Is an Algorithm? Algorithm You Can Write Your Own Algorithm Benefits of Algorithmic Thinking Understanding the Basic Algorithm That Digitally Powers Life Search and Recommendation Algorithms Sort Algorithms Algorithms in Your Life Chapter Two: Not All Languages Slither A Little More About Python Installing Python Installing Python on Windows Installing Python on Mac OS X Installing Python on Ubuntu What’s Next? Saving the Program What You Learned Chapter Three: Python Variables Calculating With Python Python Operators Order of Operations Variables Are Like Labels Using Variables What You Learned Chapter Four: Strings, Lists, Tuples, and Maps Strings Creating Strings Error Handling With Strings Embedding Values in Strings Multiplying Strings Lists Trump Strings Adding Items to Lists Removing Items From Lists Arithmetic in Lists Tuples You Cannot Use Python Maps to Find Your Way! What You Learned Exercises Chapter Five: Drawing With Turtles Using Python’s Turtle Module Creating a Canvas Moving the Turtle What You Learned Exercises Chapter Six: Asking the Right Questions If Statements Block of Statements Conditions Help Us Compare Things If-Then-Else Statements If and Elif Statements Combining Conditions None – Variables With No Value Difference Between Strings and Numbers What You Learned Exercises Chapter Seven: Using Loops Using Loops While We Continue to Talk About Loops What You Learned Exercises Chapter Eight: Working With Functions and Modules Using Functions Parts of a Function Scope and Variables Using Modules What You Learned Exercises Chapter Nine: Complex Programs Bubble Sort Algorithm Insertion Sort Algorithm Selection Sort Algorithm PageRank Chapter Ten: Building Games Using Arcade Simple Drawing Using Functions The Window Class Sprites Creating a Sprite Sprite Lists Detecting Sprite Collisions Game Physics Top-Down Games Chapter Eleven: Simple Games Color Game Using Tkinter Rolling the Dice Guessing Game Guessing Game Version Two Hangman Magic Eight Ball Mad Libs Shuffling a Pack of Cards Tic Tac Toe Simple Graphics Using Turtle Drawing a Triangle Using Python Testing Animation and Depth Drawing a Face Animation Using Groups of Objects Chapter Twelve: Bunnies and Badgers Step 1: Hello, Bunny Step 2: Add Scenery Step 3: Make the Bunny Move Step 4: Turning the Bunny Step 5: Shoot, Bunny, Shoot! Step 6: Take Up Arms! Badgers! Step 7: Collisions With Badgers and Arrows Step 8: Add a HUD With Health Meter and Clock Step 9: Win or Lose Step 10: Gratuitous Music and Sound Effects! Conclusion References