دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Benjamin Spahic
سری:
ISBN (شابک) : 9798710129128
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: [98]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 Mb
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Python ohne Vorkenntnisse: Innerhalb von 7 Tagen ein neuronales Netz programmieren (German Edition) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Python ohne Vorkenntnisse: Innerhalb von 7 Tagen ein neuronales Netz programmieren (نسخه آلمانی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پایتون بدون هیچ دانش قبلی - برنامه ریزی یک شبکه عصبی در عرض 7 روز 2 در 1: اکنون هنگام خرید جلد شومیز کتاب الکترونیکی را در قالب PDF به صورت رایگان دریافت خواهید کرد! آیا شما هم دوست ندارید برنامه نویسی پایتون 3 را بدون هیچ دانش قبلی یاد بگیرید؟ مشکلی نیست - با کمک این راهنمای مبتدی می توانید اصول اولیه برنامه نویسی شی گرا را در مورد متغیرها، حلقه ها و کلاس ها در مدت زمان بسیار کوتاهی درک کنید. این راهنما اصول برنامه نویسی پایتون را پوشش می دهد. مثال های عملی واقعی، گرافیک ها و تمرین های کوچکتر به درک کمک می کنند. با کمک این راهنمای مبتدی، بسیاری از خوانندگان راضی قبلاً توانسته اند با موضوع شروع کنند و مهارت های خود را گسترش دهند، خودتان ببینید! مزایای این کتاب: به سادگی توضیح داده شده - به روشی قابل درک برای همه نوشته شده است - 140 صفحه در قالب جلد شومیز عملی عملی - مثال های عملی واقعی برای محاسبه واضح و ساختار یافته - عبارات و فرمول های مهم برجسته شده است. : راه اندازی نرم افزار مورد نیاز مقدمه ای بر مفاهیم اولیه برنامه نویسی ذخیره سازی و پردازش داده ها برنامه نویسی شی گرا ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی امتیاز: هوش مصنوعی/شبکه های عصبی برای مبتدیان توضیح داده شده است. به زودی برنامه پایتون را اختصاص دهید!
Python ohne Vorkenntnisse - Innerhalb von 7 Tagen ein neuronales Netz programmieren 2 in 1: Sie erhalten jetzt beim Kauf des Taschenbuches das eBook im PDF-Format gratis dazu! Würden Sie nicht auch gerne ohne Vorkenntnisse Pyhton 3 programmieren lernen? Kein Problem - Mithilfe dieses Einsteiger-Ratgebers gelingt es Ihnen innerhalb kürzester Zeit die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung rund um Variablen, Schleifen und Klassen zu verstehen. In diesem Ratgeber werden die Grundlagen der Python-Programmierung behandelt. Echte Praxisbeispiele, Grafiken und kleinere Übungen helfen parallel beim Verständnis. Mit Hilfe dieses Einsteiger-Ratgebers konnten bereits viele zufriedene Leser in die Materie einsteigen und ihre eigenen Fähigkeiten erweitern, überzeugen Sie sich selbst! Vorteile dieses Buches: Einfach erklärt - für jeden verständlich geschrieben Auf den Punkt gebracht - 140 Seiten im praktischen Taschenbuchformat Alltagsnähe - echte Praxisbeispiele zum Mitrechnen Übersichtlich und strukturiert - wichtige Merksätze und Formeln werden hervorgehoben Bonuskapitel inklusive Was das Buch beinhaltet: Einrichten der Benötigten Software Einführung in die Grundbegriffe der Programmierung Datenspeicherung und Verarbeitung Objektorientiertes Programmieren Erstellen einer grafischen Benutzeroberfläche Bonus: Künstliche Intelligenz/ neuronale Netze für Einsteiger erklärt Zögern Sie nicht länger, bestellen Sie jetzt den Ratgeber und schreiben Sie schon bald ihr eigenes Python-Programm!
1.Preface and introduction 2.Preparation - Install interpreter and text editor 2.1.The text editor 2.2.Installing Anaconda 3.Programming - the most important building blocks 3.1.Comments 3.2.Docstrings 3.3.Instructions 3.4.Console output with print() 3.5.Variables 3.6.Data types 3.7.User input with input() 3.8.Rounds with round 3.9.Data type conversion 3.10.Operators 3.11.Functions 4.Data storage and processing 4.1.Lists 4.2.Edit lists 4.3.Tuple 4.4.Dictionaries 4.5.Loops and conditions 4.6.if-condition 4.7.While loop 4.8.The for loop 4.9.Cancel with break() 4.10.Exercise - Lists and Dictionaries 4.11.Solution 4.12.Creating functions yourself 4.13.Set standard arguments 4.14.Outsourcing functions in modules 4.15.Libraries 4.16.Exercise - Calculate average grade 4.17.Solution 5.Object-oriented programming OOP 5.1.Classes 5.2.Encapsulation of classes -public, protected, private 5.3.Methods 5.4.Set and Get methods 5.5.__del__ method 5.6.Exercise - Password protection 5.7.Solution 5.8.Class variables 5.9.Exercise - average height 5.10.Solution 5.11.Inheritance 5.12.Outsource classes 5.13.Exercise - Playing the Lottery 5.14.Solution 6.Creating graphic surfaces 6.1.Tkinter - various building blocks 6.2.Visual design of the windows 6.3.The grid manager 6.4.Place Manager 6.5.Loading PNG files 6.6.Highlighting objects in colour 6.7.Exercise-Calculator 6.8.Solution 7.Artificial intelligence and neural networks 7.1.Aim and benefit of AI 7.2.Structure of a neural network 7.3.How does a neural network learn? 7.4.Data stream optimised programming 7.5.Arrays and numpy Free eBook