ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Python Game Programming By Example

دانلود کتاب برنامه نویسی بازی پایتون با مثال

Python Game Programming By Example

مشخصات کتاب

Python Game Programming By Example

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی بازی پایتون با مثال: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، پایتون



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Python Game Programming By Example به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی پایتون با مثال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی بازی پایتون با مثال

Packt Publishing, 2015. — 230 p. — ISBN 978-1-78528-153-2.

با علاقه روزافزون به یادگیری برنامه نویسی، توسعه بازی یک موضوع جذاب برای شروع کدنویسی است. از هندسه تا الگوریتم های اولیه هوش مصنوعی، مفاهیم زیادی وجود دارد که تقریباً در هر بازی می توان از آنها استفاده کرد. پایتون یک زبان برنامه نویسی همه منظوره و سطح بالا است که به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. ساختارهایی را ارائه می دهد که برنامه های واضح را در مقیاس کوچک و بزرگ فعال می کند. این سومین زبان پرطرفدار است که نحو دستوری آن عمدتاً مبتنی بر C نیست. کدنویسی پایتون نیز بسیار آسان است و همچنین بسیار انعطاف‌پذیر است، که دقیقاً همان چیزی است که برای توسعه بازی لازم است. کاربر پسند بودن این زبان به مبتدیان اجازه می دهد تا بدون تلاش یا آموزش زیاد، بازی ها را کدنویسی کنند. پایتون همچنین با کد بسیار کمی کار می‌کند و در بیشتر موارد از رویکرد موارد استفاده استفاده می‌کند، برنامه‌نویسی صریح طولانی را برای موارد پرت و استثنا در نظر می‌گیرد، و توسعه بازی را به یک شاهکار دست یافتنی تبدیل می‌کند.
< strong>برنامه نویسی بازی پایتون با مثال خوانندگان را قادر می سازد تا بدون داشتن دانش برنامه نویسی عمیق در پایتون، بازی های جالب و محبوب را در پایتون توسعه دهند. این کتاب شامل هفت پروژه عملی است که با چندین چاه توسعه یافته است. -بسته های شناخته شده پایتون و همچنین توضیحی جامع در مورد تئوری و طراحی هر بازی.
تکنیک های طراحی بازی و کدنویسی برخی از آنها را به خوانندگان آموزش می دهد. بازی های محبوب مانند پنگ و دفاع از برج. پس از آن، به خوانندگان این امکان را می دهد که سطوح پیچیدگی را اضافه کنند تا بازی ها با استفاده از سه بعدی سرگرم کننده تر و واقعی تر شوند.
در پایان کتاب، چندین مورد اضافه کرده اید. کتابخانه‌های رابط کاربری گرافیکی مانند Chimpunk2D، cocos2d، و Tkinter در کمربند ابزار شما، به‌علاوه تعداد زیادی دستور العمل و الگوریتم برای توسعه بازی‌ها با پایتون.
What You یاد خواهید گرفت:
از سینتکس تمیز پایتون برای ساخت سریع بازی ها استفاده کنید؛
کشف چارچوب های متمایز برای توسعه برنامه های گرافیکی؛
اجرای کاراکترهای غیر بازیکن (NPC) با خودکار و ظاهرا رفتارهای هوشمند؛
طراحی و کدنویسی برخی از بازی های محبوب مانند پنگ و دفاع از برج؛
نقشه ها و سطوح برای بازی های مبتنی بر sprite خود را به روشی آسان بنویسید؛
مدولار کردن و اعمال اصول شی گرا در طول طراحی بازی‌های خود؛
از کتابخانه‌هایی مانند Chimpunk2D، cocos2d و Tkinter بهره‌برداری کنید؛
واسط‌های کاربری طبیعی (NUI) ایجاد کنید، با استفاده از دوربین و الگوریتم‌های بینایی کامپیوتری برای تفسیر کنش‌های بازیکن در دنیای واقعی.
اصول برنامه نویسی بازی خود را با زبان پایتون تقویت کنید.
هفت بازی عملی برای ایجاد سریع بازی های دو بعدی و سه بعدی از ابتدا.
راهنمای گویا کتابخانه های مختلف رابط کاربری گرافیکی برای ساخت بازی های خود را کاوش کنید.
این کتاب برای چه کسی است:
اگر تا به حال می خواستید ایجاد کنید بازی‌های معمولی در پایتون و دوست دارید فناوری‌های رابط کاربری گرافیکی مختلفی را که این زبان ارائه می‌دهد کشف کنید، این کتاب برای شماست. این عنوان برای افراد مبتدی تا پایتون با دانش کم یا بدون دانش ساخت بازی در نظر گرفته شده است و قدم به قدم نحوه ساخت هفت بازی مختلف، از Space Invaders معروف گرفته تا یک پلتفرمر کلاسیک سه بعدی را پوشش می دهد.
تشکیل کتاب‌ها با iPad و Amazon Kindle، بر روی رایانه شخصی که دارای بسیاری از برنامه‌های رایگان است، به عنوان مثال کلاس خواننده جالب (EPUB)، کالیبر (EPUB، MOBI، AZW3)، Adobe Digital Editions (EPUB)، FBReader (EPUB، MOBI، AZW3).

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Packt Publishing, 2015. — 230 p. — ISBN 978-1-78528-153-2.

With a growing interest in learning to program, game development is an appealing topic for getting started with coding. From geometry to basic Artificial Intelligence algorithms, there are plenty of concepts that can be applied in almost every game. Python is a widely used general-purpose, high-level programming language. It provides constructs intended to enable clear programs on both a small and large scale. It is the third most popular language whose grammatical syntax is not predominantly based on C. Python is also very easy to code and is also highly flexible, which is exactly what is required for game development. The user-friendliness of this language allows beginners to code games without too much effort or training. Python also works with very little code and in most cases uses the use cases approach, reserving lengthy explicit coding for outliers and exceptions, making game development an achievable feat.
Python Game Programming by Example enables readers to develop cool and popular games in Python without having in-depth programming knowledge of Python. The book includes seven hands-on projects developed with several well-known Python packages, as well as a comprehensive explanation about the theory and design of each game.
It will teach readers about the techniques of game design and coding of some popular games like Pong and tower defense. Thereafter, it will allow readers to add levels of complexities to make the games more fun and realistic using 3D.
At the end of the book, you will have added several GUI libraries like Chimpunk2D, cocos2d, and Tkinter in your tool belt, as well as a handful of recipes and algorithms for developing games with Python.
What You Will Learn:
Take advantage of Python’s clean syntax to build games quickly;
Discover distinct frameworks for developing graphical applications;
Implement non-player characters (NPCs) with autonomous and seemingly intelligent behaviors;
Design and code some popular games like Pong and tower defense;
Compose maps and levels for your sprite-based games in an easy manner;
Modularize and apply object-oriented principles during the design of your games;
Exploit libraries like Chimpunk2D, cocos2d, and Tkinter;
Create natural user interfaces (NUIs), using a camera and computer vision algorithms to interpret the player’s real-world actions.
Strengthen your fundamentals of game programming with Python language.
Seven hands-on games to create 2D and 3D games rapidly from scratch.
Illustrative guide to explore the different GUI libraries for building your games.
Who This Book Is For:
If you have ever wanted to create casual games in Python and you would like to explore various GUI technologies that this language offers, this is the book for you. This title is intended for beginners to Python with little or no knowledge of game development, and it covers step by step how to build seven different games, from the well-known Space Invaders to a classical 3D platformer.
Формат книги совместим с iPAD и Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами, например Cool Reader (EPUB), Calibre (EPUB, MOBI, AZW3), Adobe Digital Editions (EPUB), FBReader (EPUB, MOBI, AZW3).




نظرات کاربران