مشخصات کتاب
Python Game Programming By Example
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش:
نویسندگان: Rodas de Paz A., Howse J.
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
قیمت کتاب (تومان) : 37,000
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی بازی پایتون با مثال: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، پایتون
میانگین امتیاز به این کتاب :
تعداد امتیاز دهندگان : 10
در صورت تبدیل فایل کتاب Python Game Programming By Example به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی بازی پایتون با مثال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب برنامه نویسی بازی پایتون با مثال
Packt Publishing, 2015. — 230 p. — ISBN
978-1-78528-153-2.
با علاقه روزافزون به یادگیری برنامه نویسی، توسعه بازی یک موضوع
جذاب برای شروع کدنویسی است. از هندسه تا الگوریتم های اولیه هوش
مصنوعی، مفاهیم زیادی وجود دارد که تقریباً در هر بازی می توان از
آنها استفاده کرد. پایتون یک زبان برنامه نویسی همه منظوره و سطح
بالا است که به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرد. ساختارهایی
را ارائه می دهد که برنامه های واضح را در مقیاس کوچک و بزرگ فعال
می کند. این سومین زبان پرطرفدار است که نحو دستوری آن عمدتاً
مبتنی بر C نیست. کدنویسی پایتون نیز بسیار آسان است و همچنین
بسیار انعطافپذیر است، که دقیقاً همان چیزی است که برای توسعه
بازی لازم است. کاربر پسند بودن این زبان به مبتدیان اجازه می دهد
تا بدون تلاش یا آموزش زیاد، بازی ها را کدنویسی کنند. پایتون
همچنین با کد بسیار کمی کار میکند و در بیشتر موارد از رویکرد
موارد استفاده استفاده میکند، برنامهنویسی صریح طولانی را برای
موارد پرت و استثنا در نظر میگیرد، و توسعه بازی را به یک شاهکار
دست یافتنی تبدیل میکند.
<
strong>
برنامه نویسی بازی پایتون با مثال خوانندگان
را قادر می سازد تا بدون داشتن دانش برنامه نویسی عمیق در پایتون،
بازی های جالب و محبوب را در پایتون توسعه دهند. این کتاب شامل
هفت پروژه عملی است که با چندین چاه توسعه یافته است. -بسته های
شناخته شده پایتون و همچنین توضیحی جامع در مورد تئوری و طراحی هر
بازی.
تکنیک های طراحی بازی و
کدنویسی برخی از آنها را به خوانندگان آموزش می دهد. بازی های
محبوب مانند پنگ و دفاع از برج. پس از آن، به خوانندگان این امکان
را می دهد که سطوح پیچیدگی را اضافه کنند تا بازی ها با استفاده
از سه بعدی سرگرم کننده تر و واقعی تر شوند.
در پایان کتاب، چندین
مورد اضافه کرده اید. کتابخانههای رابط کاربری گرافیکی مانند
Chimpunk2D، cocos2d، و Tkinter در کمربند ابزار شما، بهعلاوه
تعداد زیادی دستور العمل و الگوریتم برای توسعه بازیها با
پایتون.
What You یاد
خواهید گرفت:
از سینتکس تمیز پایتون برای ساخت سریع بازی ها استفاده
کنید؛
کشف چارچوب های متمایز برای توسعه برنامه های گرافیکی؛
اجرای کاراکترهای غیر بازیکن (NPC) با خودکار و ظاهرا رفتارهای
هوشمند؛
طراحی و کدنویسی برخی از بازی های محبوب مانند پنگ و دفاع از
برج؛
نقشه ها و سطوح برای بازی های مبتنی بر sprite خود را به روشی
آسان بنویسید؛
مدولار کردن و اعمال اصول شی گرا در طول طراحی بازیهای
خود؛
از کتابخانههایی مانند Chimpunk2D، cocos2d و Tkinter
بهرهبرداری کنید؛
واسطهای کاربری طبیعی (NUI) ایجاد کنید، با استفاده از دوربین و
الگوریتمهای بینایی کامپیوتری برای تفسیر کنشهای بازیکن در
دنیای واقعی.
اصول برنامه نویسی بازی
خود را با زبان پایتون تقویت کنید.
هفت بازی عملی برای ایجاد سریع بازی های دو بعدی و سه بعدی از
ابتدا.
راهنمای گویا کتابخانه های مختلف رابط کاربری گرافیکی برای ساخت
بازی های خود را کاوش کنید.
این کتاب برای
چه کسی است:
اگر تا به حال می خواستید ایجاد کنید بازیهای معمولی در پایتون و
دوست دارید فناوریهای رابط کاربری گرافیکی مختلفی را که این زبان
ارائه میدهد کشف کنید، این کتاب برای شماست. این عنوان برای
افراد مبتدی تا پایتون با دانش کم یا بدون دانش ساخت بازی در نظر
گرفته شده است و قدم به قدم نحوه ساخت هفت بازی مختلف، از Space
Invaders معروف گرفته تا یک پلتفرمر کلاسیک سه بعدی را پوشش می
دهد.
تشکیل کتابها با iPad و Amazon
Kindle، بر روی رایانه شخصی که دارای بسیاری از برنامههای رایگان
است، به عنوان مثال کلاس
خواننده
جالب (EPUB)،
کالیبر (EPUB، MOBI، AZW3)،
Adobe Digital Editions (EPUB)،
FBReader (EPUB، MOBI، AZW3).
توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی
Packt Publishing, 2015. — 230 p. — ISBN
978-1-78528-153-2.
With a growing interest in learning to program, game
development is an appealing topic for getting started with
coding. From geometry to basic Artificial Intelligence
algorithms, there are plenty of concepts that can be applied in
almost every game. Python is a widely used general-purpose,
high-level programming language. It provides constructs
intended to enable clear programs on both a small and large
scale. It is the third most popular language whose grammatical
syntax is not predominantly based on C. Python is also very
easy to code and is also highly flexible, which is exactly what
is required for game development. The user-friendliness of this
language allows beginners to code games without too much effort
or training. Python also works with very little code and in
most cases uses the use cases approach, reserving lengthy
explicit coding for outliers and exceptions, making game
development an achievable feat.
Python Game Programming
by Example enables readers to develop cool and popular
games in Python without having in-depth programming knowledge
of Python. The book includes seven hands-on projects
developed with several well-known Python packages, as well as a
comprehensive explanation about the theory and design of each
game.
It will teach readers about the
techniques of game design and coding of some popular games like
Pong and tower defense. Thereafter, it will allow readers to
add levels of complexities to make the games more fun and
realistic using 3D.
At the end of the book, you will have
added several GUI libraries like Chimpunk2D, cocos2d, and
Tkinter in your tool belt, as well as a handful of recipes and
algorithms for developing games with Python.
What You Will
Learn:
Take advantage of Python’s clean syntax to build games
quickly;
Discover distinct frameworks for developing graphical
applications;
Implement non-player characters (NPCs) with autonomous and
seemingly intelligent behaviors;
Design and code some popular games like Pong and tower
defense;
Compose maps and levels for your sprite-based games in an easy
manner;
Modularize and apply object-oriented principles during the
design of your games;
Exploit libraries like Chimpunk2D, cocos2d, and Tkinter;
Create natural user interfaces (NUIs), using a camera and
computer vision algorithms to interpret the player’s real-world
actions.
Strengthen your fundamentals of game
programming with Python language.
Seven hands-on games to create 2D and 3D games rapidly from
scratch.
Illustrative guide to explore the different GUI libraries for
building your games.
Who This Book Is
For:
If you have ever wanted to create casual games in Python and
you would like to explore various GUI technologies that this
language offers, this is the book for you. This title is
intended for beginners to Python with little or no knowledge of
game development, and it covers step by step how to build seven
different games, from the well-known Space Invaders to a
classical 3D platformer.
Формат книги совместим с iPAD и
Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами,
например
Cool Reader (EPUB),
Calibre (EPUB, MOBI, AZW3),
Adobe Digital
Editions (EPUB),
FBReader (EPUB,
MOBI, AZW3).
نظرات کاربران