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دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: نویسندگان: Eric Matthes سری: ISBN (شابک) : 7115428026, 9787115428028 ناشر: People’s Posts and Telecommunications Press سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 237 زبان: Chinese فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Python编程从入门到实践 (Python programming from entry to practice) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب [برنامه نویسی پایتون از ابتدا تا تمرین] نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به دو بخش تقسیم شده است که در بخش اول مفاهیم اولیه ای که باید در برنامه نویسی پایتون درک شوند، معرفی می شود، از جمله معرفی کتابخانه ها و ابزارهای قدرتمند پایتون مانند matplotlib، NumPy و Pygal و همچنین لیست ها، دیکشنری ها، اگر دستورات، کلاسها، فایلها و استثناها، و تست کد و غیره؛ بخش دوم تئوری را عملی میکند، توضیح میدهد که چگونه میتوان سه پروژه را توسعه داد، از جمله توسعه بازی ساده Python 2D، نحوه استفاده از دادهها برای تولید اینفوگرافیک تعاملی، و ایجاد و سفارشیسازی ساده برنامه های کاربردی وب و به خوانندگان کمک می کند تا سوالات و پازل های رایج برنامه نویسی را حل کنند.
本书分两部分,首部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括matplotlib,NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表,字典,if语句,类,文件与异常,代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑.
第一部分 基础知识 第1章 起步 2 1.1 搭建编程环境 2 1.1.1 Python 2和Python 3 2 1.1.2 运行Python代码片段 3 1.1.3 Hello World程序 3 1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境 3 1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境 3 1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境 6 1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境 8 1.3 解决安装问题 12 1.4 从终端运行Python程序 13 1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序 13 1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序 13 1.5 小结 14 第2章 变量和简单数据类型 15 2.1 运行hello_world.py时发生的情况 15 2.2 变量 16 2.2.1 变量的命名和使用 16 2.2.2 使用变量时避免命名错误 17 2.3 字符串 18 2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 19 2.3.2 合并(拼接)字符串 19 2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白 20 2.3.4 删除空白 21 2.3.5 使用字符串时避免语法错误 22 2.3.6 Python 2中的print语句 23 2.4 数字 24 2.4.1 整数 24 2.4.2 浮点数 25 2.4.3 使用函数str()避免类型错误 25 2.4.4 Python 2中的整数 26 2.5 注释 27 2.5.1 如何编写注释 27 2.5.2 该编写什么样的注释 28 2.6 Python之禅 28 2.7 小结 30 第3章 列表简介 31 3.1 列表是什么 31 3.1.1 访问列表元素 32 3.1.2 索引从0而不是1开始 32 3.1.3 使用列表中的各个值 33 3.2 修改、添加和删除元素 33 3.2.1 修改列表元素 34 3.2.2 在列表中添加元素 34 3.2.3 从列表中删除元素 35 3.3 组织列表 39 3.3.1 使用方法sort()对列表进行永久性排序 39 3.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序 40 3.3.3 倒着打印列表 41 3.3.4 确定列表的长度 41 3.4 使用列表时避免索引错误 42 3.5 小结 43 第4章 操作列表 44 4.1 遍历整个列表 44 4.1.1 深入地研究循环 45 4.1.2 在for循环中执行更多的操作 46 4.1.3 在for循环结束后执行一些操作 47 4.2 避免缩进错误 47 4.2.1 忘记缩进 48 4.2.2 忘记缩进额外的代码行 48 4.2.3 不必要的缩进 49 4.2.4 循环后不必要的缩进 49 4.2.5 遗漏了冒号 50 4.3 创建数值列表 51 4.3.1 使用函数range() 51 4.3.2 使用range()创建数字列表 51 4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算 53 4.3.4 列表解析 53 4.4 使用列表的一部分 54 4.4.1 切片 54 4.4.2 遍历切片 56 4.4.3 复制列表 56 4.5 元组 59 4.5.1 定义元组 59 4.5.2 遍历元组中的所有值 59 4.5.3 修改元组变量 60 4.6 设置代码格式 61 4.6.1 格式设置指南 61 4.6.2 缩进 61 4.6.3 行长 61 4.6.4 空行 62 4.6.5 其他格式设置指南 62 4.7 小结 63 第5章 if语句 64 5.1 一个简单示例 64 5.2 条件测试 65 5.2.1 检查是否相等 65 5.2.2 检查是否相等时不考虑大小写 65 5.2.3 检查是否不相等 66 5.2.4 比较数字 67 5.2.5 检查多个条件 67 5.2.6 检查特定值是否包含在列表中 68 5.2.7 检查特定值是否不包含在列表中 69 5.2.8 布尔表达式 69 5.3 if语句 70 5.3.1 简单的if语句 70 5.3.2 if-else语句 71 5.3.3 if-elif-else结构 72 5.3.4 使用多个elif代码块 73 5.3.5 省略else代码块 74 5.3.6 测试多个条件 74 5.4 使用if语句处理列表 76 5.4.1 检查特殊元素 77 5.4.2 确定列表不是空的 78 5.4.3 使用多个列表 78 5.5 设置if语句的格式 80 5.6 小结 80 第6章 字典 81 6.1 一个简单的字典 81 6.2 使用字典 82 6.2.1 访问字典中的值 82 6.2.2 添加键—值对 83 6.2.3 先创建一个空字典 83 6.2.4 修改字典中的值 84 6.2.5 删除键—值对 85 6.2.6 由类似对象组成的字典 86 6.3 遍历字典 87 6.3.1 遍历所有的键—值对 87 6.3.2 遍历字典中的所有键 89 6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键 91 6.3.4 遍历字典中的所有值 91 6.4 嵌套 93 6.4.1 字典列表 93 6.4.2 在字典中存储列表 95 6.4.3 在字典中存储字典 97 6.5 小结 99 第7章 用户输入和while循环 100 7.1 函数input()的工作原理 100 7.1.1 编写清晰的程序 101 7.1.2 使用int()来获取数值输入 102 7.1.3 求模运算符 103 7.1.4 在Python 2.7中获取输入 104 7.2 while循环简介 104 7.2.1 使用while循环 104 7.2.2 让用户选择何时退出 105 7.2.3 使用标志 106 7.2.4 使用break退出循环 107 7.2.5 在循环中使用continue 108 7.2.6 避免无限循环 109 7.3 使用while循环来处理列表和字典 110 7.3.1 在列表之间移动元素 110 7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素 111 7.3.3 使用用户输入来填充字典 112 7.4 小结 113 第8章 函数 114 8.1 定义函数 114 8.1.1 向函数传递信息 115 8.1.2 实参和形参 115 8.2 传递实参 116 8.2.1 位置实参 116 8.2.2 关键字实参 118 8.2.3 默认值 118 8.2.4 等效的函数调用 119 8.2.5 避免实参错误 120 8.3 返回值 121 8.3.1 返回简单值 121 8.3.2 让实参变成可选的 122 8.3.3 返回字典 123 8.3.4 结合使用函数和while循环 124 8.4 传递列表 126 8.4.1 在函数中修改列表 126 8.4.2 禁止函数修改列表 129 8.5 传递任意数量的实参 130 8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参 131 8.5.2 使用任意数量的关键字实参 131 8.6 将函数存储在模块中 133 8.6.1 导入整个模块 133 8.6.2 导入特定的函数 134 8.6.3 使用as给函数指定别名 134 8.6.4 使用as给模块指定别名 135 8.6.5 导入模块中的所有函数 135 8.7 函数编写指南 136 8.8 小结 137 第9章 类 138 9.1 创建和使用类 138 9.1.1 创建Dog类 139 9.1.2 根据类创建实例 140 9.2 使用类和实例 142 9.2.1 Car类 143 9.2.2 给属性指定默认值 143 9.2.3 修改属性的值 144 9.3 继承 147 9.3.1 子类的方法__init__() 147 9.3.2 Python 2.7中的继承 149 9.3.3 给子类定义属性和方法 149 9.3.4 重写父类的方法 150 9.3.5 将实例用作属性 150 9.3.6 模拟实物 152 9.4 导入类 153 9.4.1 导入单个类 153 9.4.2 在一个模块中存储多个类 155 9.4.3 从一个模块中导入多个类 156 9.4.4 导入整个模块 157 9.4.5 导入模块中的所有类 157 9.4.6 在一个模块中导入另一个模块 157 9.4.7 自定义工作流程 158 9.5 Python标准库 159 9.6 类编码风格 161 9.7 小结 161 第10章 文件和异常 162 10.1 从文件中读取数据 162 10.1.1 读取整个文件 162 10.1.2 文件路径 164 10.1.3 逐行读取 165 10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表 166 10.1.5 使用文件的内容 166 10.1.6 包含一百万位的大型文件 168 10.1.7 圆周率值中包含你的生日吗 168 10.2 写入文件 169 10.2.1 写入空文件 170 10.2.2 写入多行 170 10.2.3 附加到文件 171 10.3 异常 172 10.3.1 处理ZeroDivisionError异常 172 10.3.2 使用try-except 代码块 173 10.3.3 使用异常避免崩溃 173 10.3.4 else 代码块 174 10.3.5 处理FileNotFoundError异常 175 10.3.6 分析文本 176 10.3.7 使用多个文件 177 10.3.8 失败时一声不吭 178 10.3.9 决定报告哪些错误 179 10.4 存储数据 180 10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180 10.4.2 保存和读取用户生成的数据 181 10.4.3 重构 183 10.5 小结 186 第11章 测试代码 187 11.1 测试函数 187 11.1.1 单元测试和测试用例 188 11.1.2 可通过的测试 188 11.1.3 不能通过的测试 190 11.1.4 测试未通过时怎么办 191 11.1.5 添加新测试 191 11.2 测试类 193 11.2.1 各种断言方法 193 11.2.2 一个要测试的类 194 11.2.3 测试AnonymousSurvey类 195 11.2.4 方法setUp() 197 11.3 小结 199 第二部分 项 目 项目1 外星人入侵 202 第12章 武装飞船 203 12.1 规划项目 203 12.2 安装Pygame 204 12.2.1 使用pip安装Python包 204 12.2.2 在Linux系统中安装Pygame 206 12.2.3 在OS X系统中安装Pygame 207 12.2.4 在Windows系统中安装Pygame 207 12.3 开始游戏项目 207 12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入 208 12.3.2 设置背景色 209 12.3.3 创建设置类 210 12.4 添加飞船图像 211 12.4.1 创建Ship类 212 12.4.2 在屏幕上绘制飞船 213 12.5 重构:模块game_functions 214 12.5.1 函数check_events() 214 12.5.2 函数update_screen() 215 12.6 驾驶飞船 216 12.6.1 响应按键 216 12.6.2 允许不断移动 217 12.6.3 左右移动 219 12.6.4 调整飞船的速度 220 12.6.5 限制飞船的活动范围 221 12.6.6 重构check_events() 222 12.7 简单回顾 223 12.7.1 alien_invasion.py 223 12.7.2 settings.py 223 12.7.3 game_functions.py 223 12.7.4 ship.py 223 12.8 射击 224 12.8.1 添加子弹设置 224 12.8.2 创建Bullet类 224 12.8.3 将子弹存储到编组中 226 12.8.4 开火 227 12.8.5 删除已消失的子弹 228 12.8.6 限制子弹数量 229 12.8.7 创建函数update_bullets() 229 12.8.8 创建函数fire_bullet() 230 12.9 小结 231 第13章 外星人 232 13.1 回顾项目 232 13.2 创建第一个外星人 233 13.2.1 创建Alien类 233 13.2.2 创建Alien实例 234 13.2.3 让外星人出现在屏幕上 235 13.3 创建一群外星人 236 13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人 236 13.3.2 创建多行外星人 236 13.3.3 创建外星人群 237 13.3.4 重构create_fleet() 239 13.3.5 添加行 240 13.4 让外星人群移动 242 13.4.1 向右移动外星人 243 13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置 244 13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘 244 13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向 245 13.5 射杀外星人 246 13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 246 13.5.2 为测试创建大子弹 247 13.5.3 生成新的外星人群 248 13.5.4 提高子弹的速度 249 13.5.5 重构update_bullets() 249 13.6 结束游戏 250 13.6.1 检测外星人和飞船碰撞 250 13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 251 13.6.3 有外星人到达屏幕底端 254 13.6.4 游戏结束 255 13.7 确定应运行游戏的哪些部分 255 13.8 小结 256 第14章 记分 257 14.1 添加Play 按钮 257 14.1.1 创建Button类 258 14.1.2 在屏幕上绘制按钮 259 14.1.3 开始游戏 261 14.1.4 重置游戏 261 14.1.5 将Play 按钮切换到非活动状态 263 14.1.6 隐藏光标 263 14.2 提高等级 264 14.2.1 修改速度设置 264 14.2.2 重置速度 266 14.3 记分 267 14.3.1 显示得分 267 14.3.2 创建记分牌 268 14.3.3 在外星人被消灭时更新得分 270 14.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分 271 14.3.5 提高点数 271 14.3.6 将得分圆整 272 14.3.7 最高得分 274 14.3.8 显示等级 276 14.3.9 显示余下的飞船数 279 14.4 小结 283 项目2 数据可视化 284 第15章 生成数据 285 15.1 安装matplotlib 285 15.1.1 在Linux系统中安装matplotlib 286 15.1.2 在OS X系统中安装matplotlib 286 15.1.3 在Windows系统中安装matplotlib 286 15.1.4 测试matplotlib 287 15.1.5 matplotlib画廊 287 15.2 绘制简单的折线图 287 15.2.1 修改标签文字和线条粗细 288 15.2.2 校正图形 289 15.2.3 使用scatter()绘制散点图并设置其样式 290 15.2.4 使用scatter()绘制一系列点 291 15.2.5 自动计算数据 292 15.2.6 删除数据点的轮廓 293 15.2.7 自定义颜色 293 15.2.8 使用颜色映射 294 15.2.9 自动保存图表 295 15.3 随机漫步 295 15.3.1 创建RandomWalk()类 296 15.3.2 选择方向 296 15.3.3 绘制随机漫步图 297 15.3.4 模拟多次随机漫步 298 15.3.5 设置随机漫步图的样式 299 15.3.6 给点着色 299 15.3.7 重新绘制起点和终点 300 15.3.8 隐藏坐标轴 301 15.3.9 增加点数 301 15.3.10 调整尺寸以适合屏幕 302 15.4 使用Pygal模拟掷骰子 303 15.4.1 安装Pygal 304 15.4.2 Pygal画廊 304 15.4.3 创建Die类 304 15.4.4 掷骰子 305 15.4.5 分析结果 305 15.4.6 绘制直方图 306 15.4.7 同时掷两个骰子 307 15.4.8 同时掷两个面数不同的骰子 309 15.5 小结 311 第16章 下载数据 312 16.1 CSV文件格式 312 16.1.1 分析CSV文件头 313 16.1.2 打印文件头及其位置 314 16.1.3 提取并读取数据 314 16.1.4 绘制气温图表 315 16.1.5 模块datetime 316 16.1.6 在图表中添加日期 317 16.1.7 涵盖更长的时间 318 16.1.8 再绘制一个数据系列 319 16.1.9 给图表区域着色 320 16.1.10 错误检查 321 16.2 制作世界人口地图:JSON格式 324 16.2.1 下载世界人口数据 324 16.2.2 提取相关的数据 324 16.2.3 将字符串转换为数字值 326 16.2.4 获取两个字母的国别码 327 16.2.5 制作世界地图 329 16.2.6 在世界地图上呈现数字数据 330 16.2.7 绘制完整的世界人口地图 331 16.2.8 根据人口数量将国家分组 333 16.2.9 使用Pygal设置世界地图的样式 334 16.2.10 加亮颜色主题 335 16.3 小结 337 第17章 使用API 338 17.1 使用Web API 338 17.1.1 Git和GitHub 338 17.1.2 使用API调用请求数据 339 17.1.3 安装requests 339 17.1.4 处理API响应 340 17.1.5 处理响应字典 340 17.1.6 概述最受欢迎的仓库 342 17.1.7 监视API的速率限制 343 17.2 使用Pygal可视化仓库 344 17.2.1 改进Pygal图表 346 17.2.2 添加自定义工具提示 347 17.2.3 根据数据绘图 349 17.2.4 在图表中添加可单击的链接 350 17.3 Hacker News API 350 17.4 小结 353 项目3 Web 应用程序 354 第18章 Django入门 355 18.1 建立项目 355 18.1.1 制定规范 355 18.1.2 建立虚拟环境 356 18.1.3 安装virtualenv 356 18.1.4 激活虚拟环境 357 18.1.5 安装Django 357 18.1.6 在Django中创建项目 357 18.1.7 创建数据库 358 18.1.8 查看项目 359 18.2 创建应用程序 360 18.2.1 定义模型 360 18.2.2 激活模型 362 18.2.3 Django管理网站 363 18.2.4 定义模型Entry 365 18.2.5 迁移模型Entry 366 18.2.6 向管理网站注册Entry 366 18.2.7 Django shell 367 18.3 创建网页:学习笔记主页 369 18.3.1 映射URL 369 18.3.2 编写视图 371 18.3.3 编写模板 372 18.4 创建其他网页 373 18.4.1 模板继承 373 18.4.2 显示所有主题的页面 375 18.4.3 显示特定主题的页面 378 18.5 小结 381 第19章 用户账户 382 19.1 让用户能够输入数据 382 19.1.1 添加新主题 382 19.1.2 添加新条目 386 19.1.3 编辑条目 390 19.2 创建用户账户 392 19.2.1 应用程序users 393 19.2.2 登录页面 394 19.2.3 注销 396 19.2.4 注册页面 397 19.3 让用户拥有自己的数据 400 19.3.1 使用@login_required限制访问 400 19.3.2 将数据关联到用户 402 19.3.3 只允许用户访问自己的主题 405 19.3.4 保护用户的主题 405 19.3.5 保护页面edit_entry 406 19.3.6 将新主题关联到当前用户 406 19.4 小结 408 第20章 设置应用程序的样式并对其进行部署 409 20.1 设置项目“学习笔记”的样式 409 20.1.1 应用程序django-bootstrap3 410 20.1.2 使用Bootstrap来设置项目“学习笔记”的样式 411 20.1.3 修改base.html 411 20.1.4 使用jumbotron设置主页的样式 414 20.1.5 设置登录页面的样式 415 20.1.6 设置new_topic页面的样式 416 20.1.7 设置topics页面的样式 417 20.1.8 设置topic页面中条目的样式 417 20.2 部署“学习笔记” 419 20.2.1 建立Heroku账户 420 20.2.2 安装Heroku Toolbelt 420 20.2.3 安装必要的包 420 20.2.4 创建包含包列表的文件requirements.txt 421 20.2.5 指定Python版本 422 20.2.6 为部署到Herohu而修改settings.py 422 20.2.7 创建启动进程的Procfile 423 20.2.8 为部署到Herohu而修改wsgi.py 423 20.2.9 创建用于存储静态文件的目录 424 20.2.10 在本地使用gunicorn服务器 424 20.2.11 使用Git跟踪项目文件 425 20.2.12 推送到Heroku 426 20.2.13 在Heroku上建立数据库 427 20.2.14 改进Heroku部署 428 20.2.15 确保项目的安全 429 20.2.16 提交并推送修改 430 20.2.17 创建自定义错误页面 431 20.2.18 继续开发 434 20.2.19 设置SECRET_KEY 434 20.2.20 将项目从Heroku删除 434 20.3 小结 435 附录A 安装Python 436 附录B 文本编辑器 441 附录C 寻求帮助 447 附录D 使用Git进行版本控制 451 后记 460