دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Rolf Giesen
سری:
ISBN (شابک) : 0815382049, 9780815382041
ناشر: Routledge
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 139
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Puppetry, Puppet Animation and the Digital Age به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نمایش عروسکی، انیمیشن عروسکی و عصر دیجیتال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
رولف گیسن، انیمیشن عروسکی و عصر دیجیتال، دنیای منحصر به فرد انیمیشن عروسکی و کاربرد آن در عصر دیجیتال را بررسی می کند. با ظهور انیمیشن های دیجیتال، بسیاری از افراد عروسکی و انیمیشن های دو بعدی را به عنوان یک بازار خاص تنظیم می کنند. متن گیزن با نشان دادن ارزش زیباییشناختی نابی که دارند و همچنین نمونههایی از برخی از بزرگترین کاربردهای سینمایی عروسکها، مخالف این دیدگاه است. چنین نمونه هایی عبارتند از: ماجراهای شاهزاده آخمد، لادیسلاس استارویچ، اوبراین، هریهاوزن و دانفورث، ترنکا و شوانک ماجر، استودیو آردمن و لایکا، پارا نورمن و باکسترولز. حتی بلاک باسترهای لایو اکشن، مانند حماسه جنگ ستارگان، همان طور که در متن ذکر شده است، از عروسک برای کاربردهای لباس استفاده می کنند. استفاده از عروسک نه تنها به خلق دنیایی شگفت انگیز و شخصیت های به یاد ماندنی کمک می کند، بلکه یکی از ناب ترین پسوندهای یک هنرمند است.
Rolf Giesen’s Puppetry, Puppet Animation and the Digital Age explores the unique world of puppetry animation and its application in the digital age. With the advent of digital animation, many individuals see puppetry and 2D animation as being regulated to a niche market. Giesen’s text argues against this viewpoint, by demonstrating the pure aesthetic value they have, as well as examples of some of the greatest cinematic uses of puppets. Such samples include, The Adventures of Prince Achmed, Ladislas Starevich, O’Brien, Harryhausen and Danforth, Trnka and Švankmajer, Aardman and Laika Studios, ParaNorman, and the Boxtrolls. Even live-action blockbusters, such as the Star Wars saga utilize puppetry for costume applications as noted within the text. The use of puppets not only helps create a wonderous world and memorable characters, but is also one of the purest extensions of an artist.
Content: Introduction : it\'s not just nostalgia --
The origin of puppets and homunculi --
The art of silhouette plays and films --
2D versus 3D in Nazi Germany --
Puppetoons versus Jirí Trnka --
The Dynamators --
Pixilation and mocap : people become puppets --
The road to computer-generated imagery --
The decomposition of images --
Aardman, or a renaissance of stop motion --
The isle of old-fashioned animators --
The stop-motion chronicles.